Guía de campeones: Eric Brisebouclier de Dragon Champions
Guía de campeones: Eric Brisebouclier de Dragon Champions
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Visión general de Eric Brisebouclier :
Apellido: Eric Rompeescudos
Facción: Pedido
Carrera: Humano
Profesión: Mentor
Información sobre Eric Brisebouclier :
Clasificación : S
Escasez: Raro
El oficial al mando ?: Sí
Velocidad básica: 119
Ubicación de entrega: Campaña, Mercado, Cofre
Habilidades de Eric Rompeescudos:
perforación
Nivel 1 :
Inflige 80% de daño especial a un enemigo, más 20% adicionales de daño especial que penetra los escudos.
Nivel 2 :
Inflige 100% de daño especial a un enemigo, más 30% adicionales de daño especial que penetra los escudos.
Nivel 3:
Inflige 120% de daño especial a un enemigo, más 40% adicionales de daño especial que penetra los escudos.
Nivel 4:
Inflige 140% de daño característico a un enemigo, más 50% adicionales de daño característico que penetra los escudos.
Nivel 5:
Inflige 160% de daño característico a un enemigo, más 60% adicionales de daño característico que penetra los escudos.
Nivel 6:
Inflige 180% de daño especial a un enemigo, más 80% adicionales de daño especial que penetra los escudos.
Golpe de coloso
Nivel 1: CD = 3/3
Inflige 120% de daños físicos a un enemigo. Este ataque inflige 30% de daño adicional contra escudos.
Nivel 2: CD = 3/3
Inflige 150% de daños físicos a un enemigo. Este ataque inflige 30% de daño adicional contra escudos.
Nivel 3: CD = 3/3
Inflige 190% de daños físicos a un enemigo. Este ataque inflige 30% de daño adicional contra escudos.
Nivel 4: CD = 3/3
Inflige 240% de daños físicos a un enemigo. Este ataque inflige 30% de daño adicional contra escudos.
Nivel 5: CD = 3/3
Inflige 310% de daños físicos a un enemigo. Este ataque inflige 30% de daño adicional contra escudos. Gana daño incrementado por 1 turno
Nivel 6: CD = 3/3
Inflige 390% de daños físicos a un enemigo. Este ataque inflige 30% de daño adicional contra escudos. Gana daño incrementado por 2 turnos
grito estimulante
Nivel 1: CD = 2/4
Obtenga inmunidad de las desventajas y concédala a 1 aliado durante 1 turno
Nivel 2: CD = 2/4
Obtenga inmunidad de las desventajas y concédala a 2 aliados durante 1 turno
Nivel 3: CD = 2/4
Obtenga inmunidad de las desventajas y concédala a 3 aliados durante 1 turno
Nivel 4: CC = 3/4
Obtenga inmunidad de las penalizaciones, así como un refuerzo de armadura y concédalos a 3 aliados durante 1 turno
Nivel 5: CD = 4/4
Obtenga inmunidad de las penalizaciones, así como un refuerzo de armadura y concédalos a 4 aliados durante 1 turno
Nivel 6: CC = 4/4
Obtenga inmunidad de las penalizaciones, así como un refuerzo de armadura y concédalos a 4 aliados durante 1 turno
puños pesados
Nivel 1 :
Aumenta los físicos de daño en 5%
Nivel 2 :
Aumenta los físicos de daño en 10%
Nivel 3:
Aumenta los físicos de daño en 15%
Nivel 4:
Aumenta los físicos de daño en 20%
Nivel 5:
Aumenta los físicos de daño en 25%
Nivel 6:
Aumenta el daño físico en 30% y 5% adicionales por humano vivo en el grupo.
Guía de runas en Eric Shieldbreaker:
Runa Noreste: Array
Runa Noroeste: Matriz
Runa Sud : Matriz
Conjuntos de runas prioritarios:
Velocidad x4
Daño crítico x4
Probabilidad crítica x2
Daño x4
Subestadísticas prioritarias:
Velocidad
daño
Oportunidad crítica
PV%/DEF%
Guía de artefactos de Eric Brisebouclier :
Prioridades de estadísticas de artefactos:- Daño%
- Oportunidad crítica
- Tenacidad (tenacidad)
Para obtener información sobre Dragon Champions: