Guía de campeones: Dragon Champions Yogi

Guía de campeones: Dragon Champions Yogi

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Que conste que seguimos esperando la traducción oficial del juego.

Imagen del campeón: Yogi en el juego móvil Dragon Champions
Ícono de campeón: Yogi en el juego móvil Dragon Champions

Visión general de Yogui:

Apellido: Yogui
Facción: clanes
Carrera: Orgullo
Profesión: Mercenario

Información sobre Yogi:

Clasificación : contra
Escasez: Raro
El oficial al mando ?:
Velocidad básica: 134
Ubicación de entrega: Campaña, Mercado, Cofre

Habilidades del yogui:

Golpe de arena

Nivel 1:
Inflige 90% de daño mágico a un enemigo
Nivel 2:
Inflige 120% de daño mágico a un enemigo. Una probabilidad de 30% de infligir ralentización durante 1 turno
Nivel 3:
Inflige 150% de daño mágico a un enemigo. Tiene 60% de probabilidad de infligir ralentización durante 1 turno.
Nivel 4:
Inflige 180% de daño mágico a un enemigo. Inflige ralentización durante 1 turno
Nivel 5:
Inflige 210% de daño mágico a un enemigo. Causa ralentización durante 1 turno. Si el enemigo está envenenado, existe una probabilidad de 50% de aumentar el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria durante 1 turno.
Nivel 6:
Inflige 250% de daño mágico a un enemigo. Causa ralentización durante 2 turnos. Si el enemigo está envenenado, aumenta el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria durante 1 turno.
Nivel 7:
Inflige 300% de daño mágico a un enemigo. Causa ralentización durante 3 turnos. Si el enemigo está envenenado, aumenta el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria durante 1 turno.
Nivel 8:
Inflige 360% de daño mágico a un enemigo. Causa ralentización durante 3 turnos. Si el enemigo está envenenado, aumenta el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria durante 2 turnos.

Tempestad de arena

Nivel 1: CD = 1/3
Inflige 160% de daño mágico al objetivo. Inflige 80% de daño mágico a todos los demás enemigos
Nivel 2: CD = 1/3
Inflige 190% de daño mágico al objetivo. Inflige 95% de daño mágico a todos los demás enemigos
Nivel 3: CD = 1/3
Inflige 230% de daño mágico al objetivo. Inflige 115% de daño mágico a todos los demás enemigos
Nivel 4: CD = 1/3
Inflige 280% de daño mágico al objetivo. Reduce la duración de 1 beneficio en 1 turno. Inflige 140% de daño mágico a todos los demás enemigos
Nivel 5: CD = 1/3
Inflige 330% de daño mágico al objetivo. Reduce la duración de 2 beneficios en 1 turno y disminuye el medidor de turnos en 20%. Inflige 165% de daño mágico a todos los demás enemigos
Nivel 6: CD = 1/3
Inflige 400% de daño mágico al objetivo. Reduce la duración de 3 beneficios en 1 turno y disminuye el medidor de turnos en 40%. Inflige 165% de daño mágico a todos los demás enemigos
Nivel 7: CD = 1/3
Inflige 480% de daño mágico al objetivo. Reduce la duración de todos los beneficios en 1 turno y disminuye el medidor de turnos en 60%. Inflige 240% de daño mágico a todos los demás enemigos

Arenas del tiempo

Nivel 1: CD = 3/4
Disminuye el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria del aliado objetivo en 1 turno.
Nivel 2: CD = 3/4
Disminuye el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria del aliado objetivo en 1 turno y restaura 10% del medidor de turnos.
Nivel 3: CD = 3/4
Disminuye el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria del aliado objetivo en 1 turno y restaura 20% del medidor de turnos.
Nivel 4: CD = 3/4
Disminuye el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria del aliado objetivo en 1 turno y restaura 30% del medidor de turnos. Reduce la duración de 1 debuff por 1 turno
Nivel 5: CD = 3/4
Disminuye el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria del aliado objetivo en 1 turno y restaura 40% del medidor de turnos. Reduce la duración de 2 desventajas en 1 turno
Nivel 6: CD = 3/4
Disminuye el tiempo de reutilización de 2 habilidades diferentes del aliado objetivo en 1 turno y restaura 50% del medidor de turnos. Reduce la duración de 3 desventajas en 1 turno
Nivel 7: CD = 3/4
Disminuye el tiempo de reutilización de 2 habilidades diferentes del aliado objetivo en 1 turno y restaura 65% de medidor de turno. Reduce la duración de todos los perjuicios en 1 turno.

camuflaje natural

Nivel 1:
Al final del turno, Yogi gana invisibilidad durante 1 turno con una probabilidad de 20%. Con 1001 TP2T, la salud gana uno de aumento de daño, aumento de potencia o contraataque durante 1 turno
Nivel 2:
Al final del turno, Yogi gana invisibilidad durante 1 turno con una probabilidad de 30%. Con 1001 TP2T, la salud gana uno de aumento de daño, aumento de potencia o contraataque durante 1 turno
Nivel 3:
Al final del turno, Yogi gana invisibilidad durante 1 turno con una probabilidad de 40%. Con 1001 TP2T, la salud gana uno de aumento de daño, aumento de potencia o contraataque durante 1 turno
Nivel 4:
Al final del turno, Yogi gana invisibilidad durante 1 turno con una probabilidad de 60%. Con 1001 TP2T, la salud gana uno de aumento de daño, aumento de potencia o contraataque durante 1 turno. Si Salvador está en el equipo, al comienzo de la batalla obtiene Invisibilidad por 2 turnos.
Nivel 5:
Al final del turno, Yogi gana invisibilidad durante 1 turno con una probabilidad de 80%. Con 1001 TP2T, la salud gana uno de aumento de daño, aumento de potencia o contraataque durante 1 turno. Si Salvador está en el equipo, al comienzo de la batalla obtiene Invisibilidad por 2 turnos.
Nivel 6:
Al final del turno, Yogi gana invisibilidad durante 1 turno. Con 1001 TP2T, la salud gana uno de aumento de daño, aumento de potencia o contraataque durante 1 turno. Si Salvador está en el equipo, al comienzo de la batalla obtiene Invisibilidad por 2 turnos. Si Voiran el Tramposo está en la batalla, obtiene los mismos beneficios
Nivel 7:
Al final del turno, Yogi gana invisibilidad durante 2 turnos. Con 1001 TP2T, la salud gana uno de aumento de daño, aumento de potencia o contraataque durante 2 turnos. Si Salvador está en el equipo, al comienzo de la batalla obtiene Invisibilidad por 2 turnos. Si Voiran el Tramposo está en la batalla, obtiene los mismos beneficios

Guía de runas sobre Yogi:

Runa Noreste: Array
Runa Noroeste: Matriz
Runa Sud : Matriz

Conjuntos de runas prioritarios:

Velocidad x4
Poder X2

Subestadísticas prioritarias:

Velocidad
Potencia
daño
PV%/DEF

Guía de objetos yoguis:

Prioridades de estadísticas de artefactos:
  1. Intensidad (potencia)
  2. Daño%
  3. Salud%


Para obtener información sobre Dragon Champions:

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