Guía de campeones: Dragon Champions Zappy

Guía de campeones: Dragon Champions Zappy

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Que conste que seguimos esperando la traducción oficial del juego.

Imagen del campeón: Zappy en el juego móvil Dragon Champions
Icono del campeón: Zappy en el juego móvil Dragon Champions

Visión general de Zaphod:

Apellido: Alegre
Facción: Pedido
Carrera: Enanos (Enano)
Profesión: Mercenario

Información sobre Zaphod:

Clasificación : B
Escasez: Raro
El oficial al mando ?:
Velocidad básica: 140
Ubicación de entrega: Campaña, Cofre

Habilidades Zappy:

Martillo mordedor

Nivel 1 :
Inflige 100% de daño físico a un enemigo. Consume carga 15%. Por cada 1% de carga consumida, la probabilidad crítica de este ataque aumenta en 1%.
Nivel 2 :
Inflige 130% de daño físico a un enemigo. Consume carga 15%. Por cada 1% de carga consumida, la probabilidad crítica de este ataque aumenta en 2%.
Nivel 3:
Inflige 160% de daño físico a un enemigo. Consume carga 15%. Por cada 1% de carga consumida, la probabilidad crítica de este ataque aumenta en 3%. Conseguir un golpe crítico tiene una probabilidad de 25% de infligir una disminución de la probabilidad de crítico durante 1 turno.
Nivel 4:
Inflige 200% de daño físico a un enemigo. Consume carga 15%. Por cada 1% de carga consumida, la probabilidad crítica de este ataque aumenta en 3%. Conseguir un golpe crítico tiene una probabilidad de 25% de infligir una disminución de la probabilidad crítica durante 2 turnos.
Nivel 5:
Inflige 240% de daño físico a un enemigo. Consume carga 15%. Por cada 1% de carga consumida, la probabilidad crítica de este ataque aumenta en 3%. Conseguir un golpe crítico tiene una probabilidad de 50% de infligir una disminución de la probabilidad crítica durante 2 turnos.
Nivel 6:
Inflige 280% de daño físico a un enemigo. Consume carga 15%. Por cada 1% de carga consumida, la probabilidad crítica de este ataque aumenta en 4%. Conseguir un golpe crítico tiene una probabilidad de 75% de infligir una disminución de la probabilidad crítica durante 2 turnos.
Nivel 7:
Inflige 330% de daño físico a un enemigo. Consume carga 15%. Por cada 1% de carga consumida, la probabilidad crítica de este ataque aumenta en 5%. Conseguir un golpe crítico inflige una disminución de la probabilidad crítica durante 2 turnos.

División del Firmamento

Nivel 1: CD = 3/4
Inflige 90% de daño físico a todos los enemigos. Consume carga 25%. Por cada carga de 1% consumida, obtiene una probabilidad de 1% de infligir aturdimiento durante 1 turno
Nivel 2: CD = 3/4
Inflige 120% de daño físico a todos los enemigos. Consume carga 25%. Por cada 1% de carga consumida, obtiene una probabilidad de 2% de infligir aturdimiento durante 1 turno
Nivel 3: CD = 3/4
Inflige 160% de daño físico a todos los enemigos. Consume carga 25%. Por cada 1% de carga consumida, obtiene una probabilidad de 3% de infligir aturdimiento durante 1 turno
Nivel 4: CC = 3/4
Inflige 200% de daño físico a todos los enemigos. Consume carga 25%. Por cada 1% de carga consumida, obtiene una probabilidad de 4% de infligir aturdimiento durante 1 turno
Nivel 5: CD = 3/4
Inflige 240% de daño físico a todos los enemigos. Consume carga 25%. Por cada carga de 1% consumida, obtiene una probabilidad de 4% de infligir aturdimiento durante 2 turnos
Nivel 6: CD = 3/4
Inflige 280% de daño físico a todos los enemigos. Extiende todos los efectos de reducción de armadura en los enemigos durante 1 turno. Consume carga 25%. Por cada carga de 1% consumida, obtiene una probabilidad de 4% de infligir aturdimiento durante 2 turnos
Nivel 7: CD = 3/4
Inflige 330% de daño físico a todos los enemigos. Extiende todos los efectos de reducción de armadura en los enemigos durante 2 turnos. Consume carga 25%. Por cada carga de 1% consumida, obtiene una probabilidad de 4% de infligir aturdimiento durante 2 turnos

Pirueta crítica

Nivel 1: CD = 4/4
Restaura la carga 10%
Nivel 2: CD = 4/4
Restaura 10% de carga y, además, 5% de carga para cada enemigo Daze
Nivel 3: CD = 4/4
Restaura 15% de carga y 5% de carga adicional por cada enemigo Daze
Nivel 4: CC = 4/4
Restaura 15% de carga y 5% de carga adicional para Bordwin y ella misma por cada efecto Aturdir al enemigo
Nivel 5: CD = 4/4
Restaura 15% de carga y 5% de carga adicionales para Bordwin y ella misma por cada efecto de aturdimiento acumulado en los oponentes. Si la carga de Zappy llega a 100%, Bordwin y ella obtienen un aumento de potencia durante 2 turnos.
Nivel 6: CC = 4/4
Gana aumento de daño crítico durante 2 turnos y lo aplica a 2 aliados. Restaura 15% de carga y, además, 5% de carga para Bordwin y ella misma por cada enemigo Daze. Si la carga de Zappy llega a 100%, Bordwin y ella obtienen un aumento de potencia durante 2 turnos.
Nivel 7: CD = 4/4
Aplica aumento de daño crítico durante 2 turnos a todos los aliados. Restaura 15% de carga y, además, 10% de carga para Bordwin y ella misma por cada enemigo Daze. Si la carga de Zappy llega a 100%, ella y Bordwin obtienen un aumento de potencia durante 2 turnos.

Generador de intensidad

Nivel 1 :
Por cada 41 TP2T de su carga, aumenta 0,51 TP2T de daño crítico. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 2 :
Por cada 21 TP2T de su carga, aumenta 0,51 TP2T de daño crítico. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 3:
Por cada 11 TP2T de su carga, aumenta 0,51 TP2T de daño crítico. Si al final de un turno la Carga es inferior a 15%, restaura 15% del contador de turnos. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 4:
Por cada 11 TP2T de su carga, aumenta 0,51 TP2T de daño crítico. Si al final del turno la Carga es inferior a 20%, restablece los 20% del medidor de turno. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 5:
Por cada 11 TP2T de su carga, aumenta 0,51 TP2T de daño crítico. Si al final del turno la Carga es inferior a 30%, restablece los 30% del medidor de turno. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 6:
Por cada 11 TP2T de su carga, aumenta 0,51 TP2T de daño crítico. Si al final del turno la Carga es inferior a 40%, restablece los 30% del medidor de turno. Bordwin recibe los mismos beneficios. Pierde la carga 10% al recibir daño. Aplica Earth Power a Baldur al comienzo de la batalla.
Nivel 7:
Por cada 11 TP2T de su carga, aumenta 0,51 TP2T de daño crítico. Si al final del turno la Carga es inferior a 50%, restablece los 40% del medidor de turno. Bordwin recibe los mismos beneficios. Pierde la carga 10% al recibir daño. Si hay Baldur en la batalla, al comienzo de la batalla recibe Earth Power. Aplica Earth Power a Baldur al comienzo de la batalla.

Guía de las runas en Zappy:

Runa Noreste: Array
Runa Noroeste: Matriz
Runa Sud : Matriz

Conjuntos de runas prioritarios:

Velocidad x4
Poder x2
Poder x6
Daño x4

Subestadísticas prioritarias:

Velocidad
Potencia
daño
Probabilidad de crítico
PV%/DEF

Guía de artefactos de Zaphod:

Prioridades de estadísticas de artefactos:
  1. Intensidad (potencia)
  2. Daño%
  3. Oportunidad crítica


Para obtener información sobre Dragon Champions:

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