Guía de campeones: Sargento Porcwald de Dragon Champions

Guía de campeones: Sargento Porcwald de Dragon Champions

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Que conste que seguimos esperando la traducción oficial del juego.

Imagen del campeón: Sargento Porcwald en el juego móvil Dragon Champions
Icono del Campeón: Sargento Porcwald en el juego móvil Dragon Champions

Vista general del Sargento Porcwald:

Apellido: Sargento Pigwald
Facción: clanes
Carrera: Duende
Profesión: cazador de dragones

Información sobre el sargento Porcwald:

Clasificación : B
Escasez: Raro
El oficial al mando ?:
Velocidad básica: 134
Ubicación de entrega: Campaña

Habilidades del sargento Pigwald:

Ataque de cerdo

Nivel 1 :
Inflige 90% de daño físico a un enemigo. Si el objetivo está por debajo de 50% de salud, inflige 110% de daño físico en su lugar. Llama a Arno para que lo ayude en los ataques si está en el campo de batalla.
Nivel 2 :
Inflige 110% de daño físico a un enemigo. Si el objetivo está por debajo de 50% de salud, inflige 130% de daño físico en su lugar. Llama a Arno para que lo ayude en los ataques si está en el campo de batalla.
Nivel 3:
Inflige 130% de daño físico a un enemigo. Si el objetivo está por debajo de 50% de salud, inflige 160% de daño físico en su lugar. Llama a Arno para que lo ayude en los ataques si está en el campo de batalla.
Nivel 4:
Inflige 160% de daño físico a un enemigo. Si el objetivo está por debajo de 50% de salud, inflige 200% de daño físico en su lugar. Llama a Arno para que lo ayude en los ataques si está en el campo de batalla.
Nivel 5:
Inflige 200% de daño físico a un enemigo. Si el objetivo está por debajo de 50% de salud, inflige 250% de daño físico en su lugar. Llama a Arno para que lo ayude en los ataques si está en el campo de batalla.
Nivel 6:
Inflige 250% de daño físico a un enemigo. Si el objetivo está por debajo de 50% de salud, inflige 310% de daño físico en su lugar. Llama a Arno para que lo ayude en los ataques si está en el campo de batalla.
Nivel 7:
Inflige 300% de daño físico a un enemigo. Si el objetivo está por debajo de 75% de salud, inflige 375% de daño físico en su lugar. Llama a Arno para que lo ayude en los ataques si está en el campo de batalla.

Cargo Prolongado, Daños Asegurados

Nivel 1: CD = 1/2
El sargento Pigwald gana Supershell, lo que aumenta el daño para el siguiente ataque en 1,5 veces. Este efecto no se puede prevenir ni eliminar. Usar esta habilidad con Supershell restaura 50% del medidor de turnos
Nivel 2: CD = 1/2
El sargento Pigwald gana Supershell, lo que aumenta el daño para el siguiente ataque en 1,5 veces y garantiza un golpe crítico. Este efecto no se puede prevenir ni eliminar. Usar esta habilidad con Supershell restaura 50% del medidor de turnos
Nivel 3: CD = 1/2
El sargento Pigwald gana Supershell, lo que aumenta el daño para el siguiente ataque en 1,7 veces y garantiza un golpe crítico. Este efecto no se puede prevenir ni eliminar. Usar esta habilidad con Supershell restaura 50% del medidor de turnos
Nivel 4: CD = 1/2
El sargento Pigwald gana Supershell, lo que aumenta el daño para el siguiente ataque en 1,9 veces y garantiza un golpe crítico. Este efecto no se puede prevenir ni eliminar. Usar esta habilidad con Supershell restaura 50% del medidor de turnos
Nivel 5: CD = 1/2
El sargento Pigwald gana Supershell, lo que aumenta el daño para el siguiente ataque en 2,1 veces y garantiza un golpe crítico. Este efecto no se puede prevenir ni eliminar. Usar esta habilidad con Supershell restaura 50% del medidor de turnos
Nivel 6: CD = 1/2
El sargento Pigwald gana Supershell, lo que aumenta el daño para el próximo ataque en 2,35 veces y garantiza un golpe crítico. Este efecto no se puede prevenir ni eliminar. Usar esta habilidad con Supershell restaura 50% del medidor de turnos
Nivel 7: CD = 2/2
El sargento Pigwald gana Supershell, lo que aumenta el daño para el siguiente ataque en 2,5 veces y garantiza un golpe crítico. Este efecto no se puede prevenir ni eliminar. Usar esta habilidad con Supershell restaura 50% del medidor de turnos

golpe balístico

Nivel 1: CD = 2/4
Inflige 120% de daño físico a los dos enemigos con la salud más baja
Nivel 2: CD = 2/4
Inflige 140% de daño físico a los dos enemigos con la salud más baja
Nivel 3: CD = 2/4
Inflige 170% de daño físico a los dos enemigos con la salud más baja
Nivel 4: CD = 2/4
Inflige 210% de daño físico a los dos enemigos con la salud más baja
Nivel 5: CC = 2/4
Inflige 260% de daño físico a los dos enemigos con la salud más baja
Nivel 6: CC = 2/4
Inflige 260% de daño físico a los dos enemigos con la salud más baja. Si esta habilidad elimina a un enemigo, se recarga instantáneamente
Nivel 7: CD = 3/4
Inflige 300% de daño físico a los dos enemigos con la salud más baja. Si esta habilidad mata a un enemigo, se enfría instantáneamente

Balístico

Nivel 1 :
Aumenta el daño físico en 5%
Nivel 2 :
Aumenta el daño físico en 10%
Nivel 3:
Aumenta el daño físico en 15%
Nivel 4:
Aumenta el daño físico en 20%
Nivel 5:
Aumenta el daño físico en 25%
Nivel 6:
Aumenta el daño físico en 301 TP2T y 51 TP2T adicionales por Goblin vivo en el grupo.
Nivel 7:
Aumenta el daño físico en 401 TP2T y 51 TP2T adicionales por cada goblin vivo del grupo.
Nivel 8:
Aumenta el daño físico en 401 TP2T y 101 TP2T adicionales por cada goblin vivo del grupo.

Guía de las runas del sargento Porcwald:

Runa Noreste: Array
Runa Noroeste: Matriz
Runa Sud : Matriz

Conjuntos de runas prioritarios:

Daño crítico x4
Probabilidad crítica x2

Subestadísticas prioritarias:

Velocidad
Probabilidad crítica
daño
PV%/DEF

Guía de artefactos del sargento Porcwald:

Prioridades de estadísticas de artefactos:
  1. Salud%
  2. Salud%
  3. Salud%


Para obtener información sobre Dragon Champions:

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