Guía de campeones: lago Dragon Champions

Guía de campeones: lago Dragon Champions

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Que conste que seguimos esperando la traducción oficial del juego.

Champion Image: Lake en el juego móvil Dragon Champions
Icon of the Champion: Lake en el juego móvil Dragon Champions

Visión general de Lac:

Apellido: Lago
Facción: Pedido
Carrera: Panda
Profesión: Pacifista (pacificador)

Información sobre Lac:

Clasificación : B
Escasez: Épico
El oficial al mando ?:
Velocidad básica: 157
Ubicación de entrega: Mercado

Habilidades del lago:

bola de agua

Nivel 1:
Inflige 100% de daño mágico a un enemigo. 20% probabilidad de infligir disminución de tenacidad por 1 turno
Nivel 2:
Inflige 130% de daño mágico a un enemigo. 30% posibilidad de infligir disminución de tenacidad durante 1 turno
Nivel 3:
Inflige 160% de daño mágico a un enemigo. 40% posibilidad de infligir disminución de tenacidad durante 1 turno
Nivel 4:
Inflige 200% de daño mágico a un enemigo. 50% probabilidad de infligir disminución de tenacidad durante 1 turno
Nivel 5:
Inflige 240% de daño mágico a un enemigo. 50% probabilidad de infligir disminución de tenacidad durante 2 turnos
Nivel 6:
Inflige 280% de daño mágico a un enemigo. 70% posibilidad de infligir disminución de tenacidad durante 2 turnos
Nivel 7:
Inflige 340% de daño mágico a un enemigo. Inflige disminución de la tenacidad durante 2 turnos

Flujo refrescante

Nivel 1: CD = 1/3
Inflige 80% de daño mágico a todos los enemigos. Elimina todas las acumulaciones de Burning de ellos. Inflige un daño mágico adicional de 10% y tiene una probabilidad de 20% de eliminar 1 beneficio por cada acumulación de Burning eliminada de ese enemigo
Nivel 2: CD = 1/3
Inflige 100% de daño mágico a todos los enemigos. Elimina todas las acumulaciones de Burning de ellos. Inflige un daño mágico adicional de 10% y tiene una probabilidad de 30% de eliminar 1 beneficio por cada acumulación de Burning eliminada de ese enemigo
Nivel 3: CD = 1/3
Inflige 120% de daño mágico a todos los enemigos. Elimina todas las acumulaciones de Burning de ellos. Inflige un daño mágico adicional de 10% y tiene una probabilidad de 40% de eliminar 1 beneficio por cada acumulación de Burning eliminada de ese enemigo
Nivel 4: CD = 1/3
Inflige 140% de daño mágico a todos los enemigos. Elimina todas las acumulaciones de Burning de ellos. Inflige un daño mágico adicional de 20% y tiene una probabilidad de 50% de eliminar 1 beneficio por cada acumulación de Burning eliminada de ese enemigo
Nivel 5: CD = 1/3
Inflige 170% de daño mágico a todos los enemigos. Elimina todas las acumulaciones de Burning de ellos. Inflige un daño mágico adicional de 30% y tiene una probabilidad de 75% de eliminar 1 beneficio por cada acumulación de Burning eliminada de ese enemigo
Nivel 6: CD = 1/3
Inflige 200% de daño mágico a todos los enemigos. Elimina todas las acumulaciones de Burning de ellos. Inflige un daño mágico adicional de 40% y elimina 1 beneficio por cada acumulación de Burning eliminada de ese enemigo
Nivel 7: CD = 1/3
Inflige 250% de daño mágico a todos los enemigos. Elimina todas las acumulaciones de Burning de ellos. Inflige un daño mágico adicional de 50% y elimina 1 beneficio por cada acumulación de Burning eliminada de ese enemigo
Nivel 8: CD = 1/3
Inflige 320% de daño mágico a todos los enemigos. Elimina todas las acumulaciones de Burning de ellos. Inflige un daño mágico adicional de 60% y elimina 2 beneficios por cada acumulación de Burning eliminada de ese enemigo

Como agua en las plumas de un pato

Nivel 1: CD = 2/4
Obtiene aumento de precisión e inmunidad a desventajas durante 2 turnos
Nivel 2: CD = 2/4
Obtiene aumento de precisión e inmunidad a desventajas durante 2 turnos. Recupera la salud 10%
Nivel 3: CD = 2/4
Obtiene aumento de precisión e inmunidad a desventajas durante 2 turnos. Recupera la salud 20%
Nivel 4: CD = 2/4
Obtiene aumento de precisión e inmunidad a desventajas durante 2 turnos. Recupera la salud 30%
Nivel 5: CD = 3/4
Obtiene aumento de precisión e inmunidad a desventajas durante 2 turnos. Recupera la salud de 30%. Si Ember está en el campo de batalla, ambos ganan aumento de daño por 1 turno
Nivel 6: CD = 4/4
Obtiene aumento de precisión e inmunidad a desventajas durante 2 turnos. Recupera la salud de 30%. Si Ember está en el campo de batalla, ambos obtienen aumento de daño durante 2 turnos.
Nivel 7: CD = 4/4
Obtiene aumento de precisión e inmunidad a desventajas y aumento de daño durante 2 turnos. Recupera la salud de 30%. Si Ember está en el campo de batalla, obtiene las mismas ventajas

agua rápida

Nivel 1:
Aumenta la tenacidad en 5%. Si Ember está en el campo de batalla, recibe el mismo beneficio.
Nivel 2:
Aumenta la tenacidad en 10%. Si Ember está en el campo de batalla, recibe el mismo beneficio.
Nivel 3:
Aumenta la tenacidad en 15%. Si Ember está en el campo de batalla, recibe el mismo beneficio.
Nivel 4:
Aumente la tenacidad en 20%. Si Ember está en el campo de batalla, recibe el mismo beneficio.
Nivel 5:
Aumenta la tenacidad en 25%. Si Ember está en el campo de batalla, recibe el mismo beneficio.
Nivel 6:
Aumenta la tenacidad en 251 TP2T y 51 TP2T adicionales por cada panda vivo del grupo. Si Ember está en el campo de batalla. Ella recibe el mismo beneficio.
Nivel 7:
Aumenta la tenacidad en 251 TP2T y 101 TP2T adicionales por cada panda vivo del grupo. Si Ember está en el campo de batalla. Ella recibe el mismo beneficio.

Enseñanza de las Grandes Casas

Nivel 1:
Todos los pandas amistosos obtienen 150 de penetración.
Nivel 2:
Todos los pandas amistosos obtienen 250 de penetración.
Nivel 3:
Todos los pandas amistosos obtienen 400 de penetración.
Nivel 4:
Todos los pandas amistosos obtienen 600 de penetración.
Nivel 5:
Todos los pandas amistosos obtienen 800 de penetración. Cada vez que un panda aliado contraataca, recupera salud equivalente a 50% del daño infligido.
Nivel 6:
Todos los pandas amistosos obtienen 1000 de penetración. Cada vez que un panda aliado contraataca, recupera salud equivalente a 100% del daño infligido.

Guía de Runas del Lago:

Runa Noreste: Array
Runa Noroeste: Matriz
Runa Sud : Matriz

Conjuntos de runas prioritarios:

Velocidad x4
Poder x2
Daño x4
Poder / Probabilidad crítica x2
Daño crítico x4

Subestadísticas prioritarias:

Velocidad
daño
Potencia
Oportunidad crítica
PV%/DEF%

Guía de artefactos lacustres:

Prioridades de estadísticas de artefactos:
  1. Daño%
  2. Oportunidad crítica
  3. Daño crítico


Para obtener información sobre Dragon Champions:

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