Guía de campeones: Nelly de Dragon Champions

Guía de campeones: Nelly de Dragon Champions

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Que conste que seguimos esperando la traducción oficial del juego.

Imagen de la campeona: Nelly en el juego móvil Dragon Champions
Icono de la campeona: Nelly en el juego móvil Dragon Champions

Visión general de Nelly:

Apellido: nelly
Facción: Pedido
Carrera: Enanos (Enano)
Profesión: Viajero

Información sobre Nelly:

Clasificación : Todavía no calificado
Escasez: Épico
El oficial al mando ?:
Velocidad básica: 0
Ubicación de entrega: Cofre

Habilidades de Nelly:

Rayo de poder

Nivel 1:
Inflige 100% de daño mágico a un enemigo
Nivel 2:
Inflige 120% de daño mágico a un enemigo. Si la carga es inferior a 50%, restaura 5% de carga
Nivel 3:
Inflige 120% de daño mágico a un enemigo. Si la carga es inferior a 50%, restaura 5% de carga; de lo contrario, absorbe 20% de carga. Por cada carga 10% absorbida, inflige 10% de daño mágico adicional
Nivel 4:
Inflige 180% de daño mágico a un enemigo. Si la carga es inferior a 50%, restaura 10% de carga; de lo contrario, absorbe 20% de carga. Por cada 10% de carga absorbida, inflige 20% de daño mágico adicional.
Nivel 5:
Inflige 210% de daño mágico a un enemigo. Si la carga es inferior a 50%, restaura 10% de carga o absorbe 20% de carga. Por cada 5% de carga absorbida, inflige 20% de daño mágico adicional.
Nivel 6:
Inflige 250% de daño mágico a un enemigo. Si la carga es inferior a 50%, restaura 20% de carga; de lo contrario, absorbe 20% de carga. Por cada 5% de carga absorbida, inflige 25% de daño mágico adicional.
Nivel 7:
Inflige 300% de daño mágico a un enemigo. Si la carga es inferior a 50%, restaura 20% de carga o absorbe 20% de carga. Por cada 5% de carga absorbida, inflige 30% de daño mágico adicional.

doble destrucción

Nivel 1: CD = 2/3
Ataca al enemigo 2 veces, cada ataque inflige 80% de daño mágico. Absorbe la carga 20%. Por cada 10% de Carga absorbida, restaura un Escudo equivalente a 2% del Daño infligido
Nivel 2: CD = 2/3
Ataca al enemigo 2 veces, cada ataque inflige 100% de daño mágico. Absorbe la carga 20%. Por cada 10% de Carga absorbida, restaura un Escudo igual a 3% del Daño infligido
Nivel 3: CD = 2/3
Ataca al enemigo 2 veces, cada ataque inflige 120% de daño mágico. Absorbe la carga 20%. Por cada 10% de Carga absorbida, restaura un Escudo igual a 4% del Daño infligido
Nivel 4: CD = 2/3
Ataca al enemigo 2 veces, cada ataque inflige 140% de daño mágico. Absorbe la carga 20%. Por cada 5% de Carga absorbida, restaura un Escudo igual a 4% del Daño infligido
Nivel 5: CD = 2/3
Ataca al enemigo 2 veces, cada ataque inflige 170% de daño mágico. Absorbe la carga 20%. Por cada 5% de Carga absorbida, restaura Escudo igual a 5% del Daño infligido
Nivel 6: CD = 2/3
Ataca al enemigo 2 veces, cada ataque inflige 200% de daño mágico. Absorbe la carga 20%. Por cada 5% de Carga absorbida, restaura Escudo igual a 5% del Daño infligido
Nivel 7: CD = 2/3
Ataca al enemigo 2 veces, cada ataque inflige 240% de daño mágico. Absorbe la carga 20%. Por cada 5% de Carga absorbida, restaura un Escudo igual a 6% del Daño infligido

Aniquilación

Nivel 1: CD = 0/30
Inflige 250% de daño mágico a todos los enemigos. Este ataque no se puede esquivar.
Nivel 2: CD = 0/30
Inflige 300% de daño mágico a todos los enemigos. Este ataque no se puede esquivar.
Nivel 3: CD = 0/30
Nelly gana aumento de daño por 1 turno. Inflige 350% de daño mágico a todos los enemigos. Este ataque no se puede esquivar.
Nivel 4: CD = 0/30
Nelly gana aumento de daño por 1 turno. Inflige 420% de daño mágico a todos los enemigos. Este ataque no se puede esquivar. Inflige ceguera por 1 turno
Nivel 5: CD = 0/30
Nelly gana aumento de daño por 1 turno. Inflige 500% de daño mágico a todos los enemigos. Este ataque no se puede esquivar. Inflige ceguera por 1 turno
Nivel 6: CD = 0/30
Nelly gana aumento de daño durante 2 turnos. Elimina todos los beneficios de todos los enemigos. Inflige 600% de daño mágico a todos los enemigos. Este ataque no se puede esquivar. Inflige ceguera por 1 turno
Nivel 7: CD = 0/25
Nelly gana aumento de daño durante 2 turnos. Elimina todos los beneficios de todos los enemigos. Inflige 600% de daño mágico a todos los enemigos. Este ataque no se puede esquivar. Garantizando un golpe crítico. Inflige ceguera por 1 turno

Energía Secundaria

Nivel 1:
Cuando el enano aliado consume Carga, por cada 20% de Carga absorbida, Nelly gana una probabilidad de 10% de reducir la Anulación durante 1 turno. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 2:
Cuando el enano aliado consume Carga, por cada 10% de Carga absorbida, Nelly gana una probabilidad de 10% de reducir la Anulación durante 1 turno. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 3:
Cuando el enano aliado consume Carga, por cada 5% de Carga absorbida, Nelly gana una probabilidad de 10% de reducir la Anulación durante 1 turno. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 4:
Cuando el enano aliado consume Carga, por cada 5% de Carga absorbida, Nelly gana una probabilidad de 15% de reducir la Anulación durante 1 turno y 5% de carga. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 5:
Cuando el enano aliado consume Carga, por cada 5% de Carga absorbida, Nelly obtiene una probabilidad de 20% de reducir la Anulación durante 1 turno y 5% de carga. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 6:
Cuando el enano aliado consume Carga, por cada 5% de Carga absorbida, Nelly gana una probabilidad de 30% de reducir la Anulación durante 1 turno y 5% de carga. Pierde la carga 10% al recibir daño
Nivel 7:
Cuando el enano aliado consume Carga, por cada 5% de Carga absorbida, Nelly gana una probabilidad de 40% de reducir la Anulación durante 1 turno y 5% de carga. Si la posibilidad es mayor, la habilidad 100% puede activarse dos veces. Pierde la carga 10% al recibir daño

Consejero científico

Nivel 1:
Todos los enanos aliados comienzan la lucha con 20% Charge
Nivel 2:
Todos los enanos aliados comienzan la lucha con 35% Charge
Nivel 3:
Todos los enanos aliados comienzan la lucha con 50% Charge
Nivel 4:
Todos los enanos aliados comienzan la lucha con 65% Charge
Nivel 5:
Todos los enanos aliados comienzan la lucha con 80% Charge. Si al comienzo del turno, el enano aliado tiene 100% Charge, elimina 1 desventaja de sí mismo
Nivel 6:
Todos los enanos aliados comienzan la lucha con 100% Charge y 10% turn meter. Si al comienzo del turno el enano aliado tiene 100% Charge, elimina 2 desventajas de sí mismo
Nivel 7:
Todos los enanos aliados comienzan la lucha con 100% Charge y 20% turn meter. Si al comienzo del turno, el enano aliado tiene 100% de carga, elimina 4 desventajas de sí mismo y gana inmunidad a las desventajas durante 1 turno.

Guía de las runas de Nelly:

Runa Noreste: Array
Runa Noroeste: Matriz
Runa Sud : Matriz

Conjuntos de runas prioritarios:

Subestadísticas prioritarias:

Guía de artefactos de Nelly:

Prioridades de estadísticas de artefactos:


Para obtener información sobre Dragon Champions:

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