Guía de esgrima y dominio de artefactos - Raid Shadow Legends

Guía e información sobre Esgrima (Fencer) equipamiento, gracia y maestría.

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apellido esgrimista (esgrimista)
Aviso  Encuentra la opinión de Alucare sobre: Esgrimista (Fencer)
Másters  Habilidades para: Esgrimista (Fencer)
Gracias Indultos para: Fencer (Fencer)
 
Guía de dominios, gracia y artefactos en Fencer en RSL
Imagen del campeón: Fencer (Fencer) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Esgrimista
FACCIÓN: Altos elfos
RAREZA: Raro
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Fuerza

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 15360
Ataque (ATK): 1211
Defensa (DEF): 793
Velocidad (VEL): 793
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RES): 30
Puntería (PUNT): 10

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆☆
Hydra :☆☆☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :☆☆
Guarida de la araña :☆☆☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :☆☆
Pico del Golem de Hielo:☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :?

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆☆
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Fencer

Lo que recomiendo sobre el campeón :

para no montarlo


Lo utilizaré en : En ningún lugar
Utilizar para : Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, precision, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Control ATB (Reduction Atb, reducción de velocidad), Nuker AOE, Nuker Single Target
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Campeón para montar 6* : No
Campeón puede reservar : No
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros : Valor = 5 y número de libros = 19
Prioridad de libros (libros al azar):
Campeón que puede dominar: No
¿Puedo comerlo?
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia: Discordia Alucare.fr
Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Habilidades de campeón: esgrimista

A1 = Estoque encantado

Ataca a un enemigo dos veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 15% de colocar un debuff [IVA reducido] de 15% durante 2 vueltas.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 6: Daño + 5%
  • Nivel 7: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 2x2.3

A2 = Pomo | CD = 4 vueltas

Ataca a un enemigo. Brinda 75% de posibilidad de colocar un debuff [Aturdir] durante 1 turno. Roba 20% del medidor de turnos del objetivo si el [Aturdir] no está colocado.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 6: Daño + 5%
  • Nivel 7: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 8: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 5.9

A3 = Bobina de la cuchilla | CD = 4 vueltas

Ataca a todos los enemigos. Brinda 75% de posibilidad de colocar un debuff [Reducción DEF] de 30% durante 2 vueltas.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 6: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 7: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3.5

Aura de ATAQUE:


Aumenta el ATAQUE en mazmorras en 23

Equipo del héroe/Artefacto/Guía de construcción: Fencer

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para: Esgrimista

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
  • Velocidad, Percepción, Puntería, Robar vida, Cruel, Ataque

Qué estadísticas debo buscar primero: Esgrimista

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Guía de habilidades de esgrimista

Habilidades para: Arena, Mazmorra, Jefe de Clan

Matriz Masters RSL para Fencer

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

Guía de las gracias de esgrima (Fencer), ¿qué gracia debo utilizar?


Os aconsejamos :
  • Toque fantasma Toque fantasma

Historia del esgrimista (Fencer)

En la compleja jerarquía bizantina de los Altos Elfos, la promoción a un alto rango puede llevar siglos. Uno de los pasos más rápidos en el camino hacia un rango social más alto es obtener el puesto de magister. Incluso los guerreros elfos de baja cuna dispuestos a pasar 50 años al servicio de la magia curativa en el campo de batalla pueden reclamar este título. Siendo el orgullo, la elegancia y la sutileza las principales virtudes de su cultura, los Altos Elfos a menudo desprecian la tradición humana de los torneos caballerescos. El estilo de las justas, el choque brutal de lanzas y espadas no apela tanto a su sentido del honor como la verdadera prueba de delicadeza y habilidad que es el duelo de esgrima. Muchos nobles aravianos prefieren armas de hoja delgada como estoques y sables a las espadas más pesadas de sus aliados humanos. A menudo son introducidos a las artes de la danza de las escuelas élficas de manejo de la espada, donde un solo golpe preciso en el corazón es mucho más apreciado que blandir una espada de gran tamaño y arrancarles la cabeza a múltiples oponentes a la vez. Los maestros de estas escuelas son el epítome de la habilidad marcial de los Altos Elfos: se visten con atuendos chillones, decorados con oro, plata y piedras preciosas, llevan estoques encantados perfectamente equilibrados y son absolutamente letales en combate. Sus movimientos son como el agua que fluye, sus cuerpos retorciéndose y girando con una gracia inquebrantable mientras los espadachines elfos esquivan los golpes brutales de sus enemigos, y sus espadas golpean como un rayo, con precisión y sin pérdidas. Podemos detenerlos. Cualquier invocador se beneficiaría de tener un espadachín así a su lado. Afortunadamente, no faltan jóvenes nobles en busca de aventuras en Aravia.



Lista de ventajas y desventajas de los campeones de esgrimista

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -30% Defensa, -15% Velocidad, Aturdimiento



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