Los jefes del clan boss: la hidra


Los jefes del clan boss: la hidra (Hydra)

De momento, la página os dará la información oficial sobre las cabezas de hidra que Plarium nos está enviando por diversos canales (vídeo, instagram, discord, etc...).

Actualización de la página de daños para la obtención de cofres.

Esto es solo para ayudar al buscar en Google:

hidra normal

hidra dura

hidra brutal

hidra nm

Como Plarium sólo proporciona información en inglés, me llevará algún tiempo traducir cada cabeza.

Otros datos: No sabemos con certeza cómo interactuará cada cabeza ni qué ocurrirá exactamente. Por el momento solo tenemos información sobre las habilidades de cada cabeza.

Los nombres de los hechizos no serán del todo exactos.

Resumen :

cabeza de tormenta

A1 – Colmillos espectrales

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 50% de colocar una desventaja [Miedo] durante 2 turnos.
El debuff no se puede resistir.
Tras el ataque, ataca a todos los enemigos con el debuff [miedo] y [miedo absoluto].

A2 – Maldición Tormenta

Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta en 25% por cada debilitamiento enemigo.

PASIVA: Espectro Todopoderoso

Cuando te ataca un enemigo que no tiene el potenciador [Velo] o [Velo perfecto], le aplicas la debilitación [Miedo absoluto] durante 1 turno.
El debuff no se puede resistir.
Reduce el daño de las desventajas de [Veneno] en 90%
Reduce el daño de todas las cabezas de Hydra de los ataques AOE (ataque de área) en 10%.
El daño de las habilidades de PS máximos no puede superar 10% de los PS máximos de la cabeza de hidra. Los debuffs de quemadura no pueden hacer más de 20.000 de daño por tick. El daño de [devolución de daño], Maestro de la guerra y Cazagigantes no puede superar los 50.000 puntos de daño por ataque.
Inmunidad a los debuffs de control: [Stun] [Dormir], [Provocación][Bloquear habilidades activas y pasivas], [Miedo y miedo absoluto] y [Petrificación] (nuevo debuff para uno de los boss)
No puedes intercambiar PV, aumentar CD y reducir el contador de turnos.

Pasivo: Decapitación

Cada vez que se decapita esta cabeza, se eliminan las desventajas de [Miedo] y [Miedo absoluto] de los campeones enemigos. En su lugar, pone 2 beneficios de [Velo perfecto] en 2 enemigos aleatorios.

cabeza de travesura

A1: Ladrón de mandíbula

Ataca al enemigo con más buff.
Roba todos los beneficios del objetivo, así como 50% de su medidor de turno.

A2: botín de travesuras

Aplica un efecto de propagación de beneficios, tomando todos los beneficios colocados en esta cabeza y distribuyéndolos a todas las demás cabezas.
La duración de todos los beneficios de propagación se establece en 2 turnos.

Malicia Todopoderosa [P]:

Tiene una probabilidad de 75% de redirigir un ataque a otra cabeza elegida al azar.
Esto no sucederá si esa cabeza está bajo una desventaja de maldición.
Reduce el daño de zona recibido por todas las cabezas de hidra en 10%
El daño de la habilidad basado en la vida máxima no puede exceder 10% de vida máxima en esa cabeza.
El daño de una quemadura fotovoltaica no puede superar los 20 kpv.

Fuga [P]:

Vacía por completo el contador de la torre de todas las cabezas de hidra cuando esa cabeza es decapitada.

cabeza de dolor

A1: Mandíbula de dolor

Ataca a todos los enemigos, coloca una desventaja [debilidad] durante 2 turnos.
Este debuff no se puede resistir.
No se puede aplicar el perjuicio [debilidad] a los enemigos con un beneficio [fortalecer],

A2: Sed de dolor

Coloca un potenciador 50% [protección de aliado] en todas las demás cabezas durante 2 turnos, luego coloca un potenciador 30% [reflejo de daño] en esta cabeza durante 2 turnos.

A3: Compartir el sufrimiento

Ataca a un enemigo. Coloca un debuff [bono de dolor] ??? de 3 turnos y luego le otorga un turno extra a esa cabeza.

Todopoderoso Sufrimiento [P]:

Aumenta la resistencia de todas las cabezas de hidra en 50.
Reduce el daño de área recibido por todas las cabezas de hidra en 30%.
Disminuye el daño [veneno] en 90%.
El daño de la habilidad basado en la vida máxima no puede exceder 10% de vida máxima en esa cabeza.
El daño causado por una quemadura de CV no puede superar los 20 CV.
El daño de los reflejos de daño, las maestrías "Maestro de la guerra" y "Cazagigantes" no puede superar los 50 kpv por ataque.
Inmune a [Aturdimiento], [Congelación], [Sueño], [Burla], [Bloqueo de habilidad activo], [Bloqueo de habilidad pasivo], [Miedo], [Miedo verdadero], [Petrificar].
Inmune a efectos de intercambio de PV, efectos de equilibrio de PV, efectos que aumentan el enfriamiento de habilidades y efectos de reducción del contador de turnos.

Botín de escamas [P]:

Coloca un escudo de 30% de su HP máximo en todos los enemigos cuando esta cabeza es decapitada.

cabeza de ira

A1 – Mandíbulas crujientes

Ataca a todos los enemigos. Aplica un debilitador 50% [Reducción de ataque] durante 2 turnos.

Pasivo :

cada enemigo golpeado aumenta el contador de [Venganza] en 1. Cada vez que el contador de [Venganza] llega a 15, coloca un beneficio de [Venganza], un beneficio de [Desventajas de bloqueo] y un beneficio de 15% de [Daño devuelto] en esa cabeza por 1 girar, luego ataca a todos los enemigos.
El contador de [Venganza] se reinicia cada vez que llega a 15.
Los impactos enemigos no se cuentan cuando se activa el potenciador [Venganza].

A2 - gruñido furioso

Ataca a todos los enemigos. Aplica un debilitador de 1 turno [provocación].

También coloca un potenciador 50% [Aumento de ataque] en esta cabeza durante 3 turnos.

PASIVA: Ira Todopoderosa

Reduce el daño de todas las cabezas de Hydra de los ataques AOE (ataque de área) en 10%.
El daño de las habilidades de PS máximos no puede superar 10% de los PS máximos de la cabeza de hidra. Los debuffs de quemadura no pueden hacer más de 20.000 de daño por tick. El daño de [devolución de daño], Maestro de la guerra y Cazagigantes no puede superar los 50.000 puntos de daño por ataque.
Inmunidad a los debuffs de control: [Stun] [Dormir], [Provocación][Bloquear habilidades activas y pasivas], [Miedo y miedo absoluto] y [Petrificación] (nuevo debuff para uno de los boss)
No puedes intercambiar PV, aumentar CD y reducir el contador de turnos.

Pasivo: Decapitación

Inflige daño a todas las cabezas cuando esta cabeza es decapitada. Si esta cabeza es decapitada mientras se beneficia de un potenciador [Venganza], el daño infligido a todas las cabezas aumenta, y se aplica un debilitador [Sanguijuela] de 25% a todas las cabezas durante 2 turnos.

Jefe de Corrupción

A1 – Mandíbulas goteantes

Ataca a todos los enemigos. Coloca 3 desventajas [Veneno] de 5% durante 2 turnos. También tiene una probabilidad de 75% de colocar una desventaja [Leech] durante 2 turnos.

A2 – Corrupción devoradora

Ataca a todos los enemigos. Coloca una desventaja [Veneno] de 5% durante 3 turnos. Inflige daño instantáneo de desventajas [Veneno] para cada objetivo bajo la desventaja [Sanguijuela].

A3 – niebla cegadora

Coloca un beneficio [Nube tóxica] (nuevo beneficio) en todas las hidras durante 2 turnos. Este beneficio no se puede eliminar ni transferir.

PASIVA: Niebla Todopoderosa

Esta cabeza recibe el doble de daño de las desventajas [HP Burn]

Reduce el daño de todas las cabezas de Hydra de los ataques AOE (ataque de área) en 10%.
El daño de las habilidades de PS máximos no puede superar 10% de los PS máximos de la cabeza de hidra. Los debuffs de quemadura no pueden hacer más de 20.000 de daño por tick. El daño de [devolución de daño], Maestro de la guerra y Cazagigantes no puede superar los 50.000 puntos de daño por ataque.
Inmunidad a los debuffs de control: [Stun] [Dormir], [Provocación][Bloquear habilidades activas y pasivas], [Miedo y miedo absoluto] y [Petrificación] (nuevo debuff para uno de los boss)
No puedes intercambiar PV, aumentar CD y reducir el contador de turnos.

Pasivo: Inflar

Inflige daño a todas las cabezas bajo la desventaja [HP Burn] cuando esa cabeza es decapitada.

cabeza de descomposición

A1-???

Ataca al enemigo con más vida. Aplica una debilitación [reducción de curación] de 100% durante 2 turnos.

A2-???

Elimina todas las desventajas en las cabezas y luego llena los contadores de turnos de todas las cabezas con 30%.

A3-???

Elimina todas las desventajas en la cabeza con el HP más bajo. Luego coloca un beneficio [Life Barrier] sobre ella durante 4 turnos. ¡El beneficio [Barrera de vida] no se puede quitar ni robar!

[P] Decapitación: ???

Cura a todos los campeones enemigos por 30% de su HP máximo cuando esta cabeza es decapitada. Restaura 50% del MAX HP de los campeones enemigos que tienen el MAX HP reducido.

Otra información:

Reducirá el daño (sobre él) de los venenos.

Información de la hidra:

¿El número de cabezas y cómo va la pelea?

Habrá 6 cabezas en total, pero cada combate comienza con 4 cabezas y sólo se puede luchar contra 4 cabezas a la vez. Las otras 2 cabezas están en el banco (no hay más información disponible).

¿Es un nuevo clan boss reemplazando al antiguo?

No, los dos vivirán juntos.

¿La hidra estará presente a diario?

No (no tenemos más información).

¿Mecánica de combate?

Nos mantenemos con vida el mayor tiempo posible para hacer el máximo daño, lo mismo que el BDC.

Nombra los 5 mejores campeones para este jefe.

Muy bien probado.

¿Afinidades de Hydra?

Cambiarán con diferentes rotaciones que cambiarán la afinidad de cada cabeza (no creo que la respuesta sea lo suficientemente precisa, ¿verdad?).

¿Aparecerán caras nuevas?

Si decapitas una cabeza, otra volverá a crecer.

¿Las llaves de la hidra serán las del clan boss?

¡No, habrá llaves especiales para la hidra!

¿Es difícil la hidra?

¡Habrá 4 tipos de dificultad! (para que los nuevos jugadores puedan participar)

¿Los equipos estarán compuestos siempre de la misma manera?

No, porque cada cabeza es tan diferente que no podremos utilizar el mismo truco. (¿Entonces es imposible hacer un auto equipo?)

Las recompensas?

Podrás recoger tus recompensas después de que se reinicie el boss, tal como lo haces cuando luchas contra el Señor de los Demonios. ¡Si sobrevives a nuestro encuentro, por supuesto!

Habrá oro de clan, Exp de clan y otras recompensas.

 

 

 

 

 

 

 

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