Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a un enemigo dos veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 15% de colocar un debuff [Reducción de velocidad] de 15% durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 6: Daño + 5%
Nivel 7: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 2x2.3
A2 = Pomo | CD = 4 vueltas
Ataca a un enemigo. 75% Probabilidad de aplicar una desventaja. [Aturdir] durante 1 turno. Roba 20% del contador de turnos del objetivo si el debuff [Aturdir] no está colocado.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 6: Daño + 5%
Nivel 7: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 8: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 5.9
A3 = Bobina de la cuchilla | CD = 4 vueltas
Ataca a todos los enemigos. 75% probabilidad de aplicar un debilitador [Reducción de defensa] de 30% para 2 rondas.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
Nivel 6: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
Nivel 7: Enfriamiento -1 turno
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 3.5
Aura de ATAQUE:
Aumenta el ATAQUE en mazmorras en 23
Calcula el daño causado por tu esgrimista (Fencer)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio para :
Arena, Mazmorra, Jefe de clan
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué gracia tiene Escrimeuse (Esgrimista)?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Toque fantasma
Historia de Escrimeuse
En la compleja y bizantina jerarquía de los Altos Elfos, ascender a un rango elevado puede llevar siglos. Uno de los pasos más rápidos en el camino hacia un rango social más alto es obtener el puesto de magister.
Incluso los guerreros elfos de baja cuna dispuestos a pasar 50 años al servicio de la magia curativa en el campo de batalla pueden aspirar a este título. El orgullo, la elegancia y la sutileza son las principales virtudes de su cultura, por lo que los elfos altos suelen despreciar la tradición humana de los torneos de caballeros.
El instinto de las justas, el brutal choque de lanzas y espadas no apelan tanto a su sentido del honor como la verdadera prueba de destreza y habilidad que es el duelo de esgrima. Muchos nobles aravios prefieren las armas de hoja fina, como las espadas roperas y los sables, a las espadas más pesadas de sus aliados humanos.
A menudo se inician en las artes de la danza de las escuelas de esgrima élficas, donde un solo golpe preciso al corazón es mucho más apreciado que blandir una espada descomunal y decapitar a varios adversarios a la vez. Los maestros de estas escuelas son la quintaesencia de las habilidades marciales de los Altos Elfos: visten atuendos llamativos, decorados con oro, plata y piedras preciosas, llevan espadas encantadas perfectamente equilibradas y son absolutamente letales en combate.
Sus movimientos son como agua que fluye, sus cuerpos se retuercen y giran con una gracia impecable mientras los esgrimistas élficos esquivan los brutales golpes de sus enemigos, y sus espadas golpean como un rayo, con precisión y sin que nadie pueda detenerlas. Cualquier invocador se beneficiaría de tener a un espadachín así a su lado. Afortunadamente, en Aravia no faltan jóvenes nobles en busca de aventuras.
Lista de potenciadores y debilitadores para : Esgrimista
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.