Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a un enemigo dos veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 30 % de aumentar la duración de una desventaja aleatoria en el objetivo en 1 turno.
Si Djamarsa está en el mismo equipo, cada golpe también aumenta la duración de las desventajas en 1 turno. [Grabar HP] En el blanco.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +10%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +10%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 1.5*
A2 = Comida de Berserker | CD = 4 asaltos
Ataca 3 veces al azar. Cada golpe tiene 80% de posibilidades de activar instantáneamente una desventaja [Grabar HP] En el blanco. Cura a este Campeón por 10% de su MAX HP por cada debuff [Grabar HP] activado por esta habilidad.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +10%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +10%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 2
A3 = Céfiro Ardiente | CD = 4 turnos
Ataca a todos los enemigos. Tiene 80 % de posibilidades de colocar un debuff [Grabar HP] por 2 rondas.
Llena el medidor de turno de este campeón con 15% por cada desventaja [Grabar HP] puesto por esta habilidad.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +10 %
Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff +10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 4
[P] Ira estremecedora | CD = 4 turnos
[Efecto pasivo]
Cada 10 veces que los campeones enemigos o aliados usan habilidades activas en batalla, ese campeón activa la habilidad al instante. trato de berserker. Esto sucede cada 5 veces que se usan habilidades activas si Jamarsa está en el mismo equipo.
[Efecto activo]
Si Djamarsa está en el mismo equipo, revive a este Campeón con 50% HP y 50 % Turn Meter cuando lo maten.
Aura de PRECISIÓN:
Aumenta la PRECISIÓN en todas las batallas en 50
Calcule los daños causados por su enfermedad de Crohnam
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial sobre cómo rellenar correctamente a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video entero (mejor = en youtube), al final muestro como me relleno un campeón
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¿Qué estadísticas debo buscar primero? Crohnam
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (HP%, DEF%)
Torso (HP%, DEF%)
Botas (velocidad)
Anillo (HP, DEF)
Amuleto (HP, DEF)
Bandera (Puntería)
Qué másteres para Crohnam
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Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio para :
Mazmorra, Jefe de clan
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué gracia tiene Crohnam?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de Crohnam
Nacido en un clan de nómadas guerreros del desierto de Krokhan, cuyos únicos valores eran la destreza con las armas y la tendencia a la violencia, Crohnam nunca recibió un brazo cariñoso de niño. En cambio, fue torturado por sus allegados: planeaban convertirlo en un asesino despiadado.
Al no recibir compasión en su juventud, no podía dar ninguna a cambio, ni tampoco cuando era adulto. Le pegaban a diario, le obligaban a cargar con grandes pesos mientras subía y bajaba dunas y le obligaban a luchar contra chicos mayores y más fuertes.
Aunque era un modo de vida que destrozaba a muchos de sus compañeros, Crohnam prosperó. Creía de todo corazón en el modo de vida de su pueblo. Sentía que su mente y su corazón se endurecían, y amaba la fuerza y el poder que penetraban en él.
A la edad de doce años, Crohnam ya se enfrentaba y derrotaba regularmente a oponentes y enemigos mucho mayores que él. Tal era su confianza en sí mismo que desafió al jefe de un clan a un combate a muerte. Creyendo que no era más que la tonta idea de un niño arrogante, el jefe del clan aceptó. Pronto se encontró luchando por su vida contra este retador, que era mucho más poderoso de lo que su pequeño tamaño podría sugerir.
Crohnam fue derrotado, pero no sin antes romperle la nariz y varios dedos a su oponente. Aunque fue una lucha a muerte, la vida de Crohnam se salvó cuando intervinieron los demás jefes de clan. Había sido derrotado, pero los jefes vieron que Crohnam era un guerrero poderoso que podía ser muy útil. Matarlo fue visto como un terrible desperdicio.
Con el tiempo, el rostro de Crohnam llegó a mostrar las cicatrices de su oficio. Cada tajo contaba una historia, ninguna más que la de su mejilla, recibida cuando viajó para asesinar al líder de un clan enemigo.
Al entrar en territorio enemigo, fue emboscado por un grupo de orcos atrincherados en un barranco rocoso. La lucha fue larga y agotadora, y a medida que pasaban los minutos, Crohnam podía sentir cómo menguaba la fuerza de sus brazos.
A pesar de ello, los cuerpos de los orcos muertos se amontonaban a su alrededor y sabía que podía ganar. Acababa de abatir a otro orco con un hacha cuando sintió que una hoja le atravesaba la mejilla, seguida de una intensa quemadura en el lugar donde le habían golpeado.
Un orco que portaba un par de espadas que irradiaban calor blanco le había flanqueado, pero el golpe de la criatura fue superficial. Fue un error que le costó la vida. Ignorando el insoportable dolor, Crohnam pivotó, clavó un hacha en la rodilla derecha de su atacante y, mientras éste se desplomaba en el suelo, le clavó la otra hacha en el cuello.
Poco después, los pocos orcos que quedaban huyeron. Crohnam tomó las espadas en llamas como premio. Mientras las sostenía, se maravilló del poder que recorría su cuerpo. Se sintió vigorizado.
Con un agujero en la mejilla y muchas otras pequeñas heridas por todo el cuerpo, Crohnam continuó su misión. Se infiltró en el campamento enemigo, clavó sus nuevas espadas en el torso de su presa y se escabulló en la noche. En los días siguientes a su victoria, su clan duplicó su territorio, asegurando el oasis de Londalah y la colina de Kontor, una fuente vital de agua y una posición elevada.
La herida de la mejilla de Crohnam acabó cicatrizando, pero la magia de sus espadas hizo que donde la carne se había cerrado, la cicatriz pareciera un estrecho chorro de magma. Todavía le escuece a Crohnam, pero sabe muy bien que el dolor genera fuerza. Han pasado décadas desde entonces.
La fuerza de Crohnam nunca ha sido mayor, sus espadas, ahora llamadas Furias de la Muerte, nunca han estado más afiladas y el territorio de su clan nunca ha sido más extenso. Volvió a desafiar al viejo jefe del clan y ganó, y ningún rival se atrevió a intentar desbancarle del mando. Hacerlo sería una auténtica locura.
Nadie cree que pueda derrotarle y nadie cree que pueda liderar mejor el clan. Ha mantenido todas las brutales tradiciones que le han fortalecido a él y a su pueblo, a pesar de la creciente riqueza y prosperidad de su clan, que tan fácilmente podrían haberle debilitado.
Aunque duro e intransigente, Crohnam recompensa rápidamente lo que considera verdadera lealtad, valor y fuerza, por lo que es adorado por sus guerreros y su pueblo. Ellos le enriquecen y él alimenta el miedo que inspiran.
Los aspirantes también están aterrorizados por la principal consejera de Crohnam, la chamán oráculo Djamarssa. Persona de terrible poder y palabras ambiguas, siempre se sienta a su lado durante los rituales y asambleas. Lo que nadie sabe, salvo Crohnam, es que ella previó su caída y es la única que puede protegerle.
Fecha de publicación :
05-08-2022
Cómo obtener Crohnam
Podemos tener al campeón:
Éclats Antiques
Astillas primordiales
Astillas sagradas
Lista de buffs y debuffs de : Crohnam
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.