Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a todos los enemigos. Tiene 50 % de posibilidades de colocar un debuff [Reducción de ataque] de 50 % para 2 vueltas.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +10%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +15%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 2.5
A2 = Furia de Ukko | CD = 4 rondas
Ataca a todos los enemigos dos veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 75% de eliminar 2 beneficios aleatorios del objetivo.
Coloca un debuff [Bloqueo de beneficios] y una desventaja [Reducción de la precisión] de 50 % durante 2 turnos en objetivos que no tienen buff después del ataque.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +10 %
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +15%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 2
A3 = Clémence d'Ukko | CD = 6 rondas
Revive a todos los aliados muertos con 40 % de HP, luego coloca un beneficio [Bloquear daño] por 1 turno.
También coloca un beneficio [Aumento de velocidad] 30 TP27T en todos los aliados durante 2 turnos. Colocará el buff [Aumento de velocidad] incluso si no hay aliados muertos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
[P] Tótem guardián
Tiene una probabilidad de 50 % de robar un beneficio aleatorio de un enemigo cada vez que recibe un beneficio. Todos los beneficios robados quedan protegidos.
Aura de VELOCIDAD:
Aumenta la VELOCIDAD en todas las batallas en 20
Calcula el daño causado por tu Enorme Ukko (Mighty Ukko)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (HP%, DEF%)
Torso (HP%, DEF%)
Botas (velocidad)
Anillo (HP, DEF)
Amuleto (HP, DEF)
Banner (HP, DEF, Puntería)
¿Qué maestría para Mighty Ukko?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página.
Ver el vídeo
(puedes utilizar la traducción automática de YouTube)
Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio de :
Arena
domina más para la arena con precisión.
Dominio para :
Mazmorra, Jefe de clan
Habilidades básicas de pve.
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué gracia para Mighty Ukko?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página.
Ver el vídeo
(puedes utilizar la traducción automática de YouTube)
Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo)
Organismo polimorfo
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de Énorme Ukko
Antes de convertirse en un Caminante de Piel, Ukko era un orco importante de su remota tribu en las exuberantes pero peligrosas islas perdidas, lejos de la tranquila costa de Kaerok. Ukko era un gran consumidor de sabiduría chamánica y comidas abundantes, cuyo apetito por todas las formas de poder y conocimiento lo llevó a una desgracia en lo más profundo de la densa y montañosa selva de su isla natal.
Al encontrar por casualidad un templo perdido, Ukko fue atacado por una extraña y antigua bestia jabalí que, aunque parecía medio loca, parecía querer proteger a toda costa los secretos impenetrables del lugar. Gravemente herido, pero victorioso, Ukko contrajo la maldición de los Caminantes de Piel como consecuencia de sus heridas y de la mezcla de la sangre derramada por la criatura y la suya propia. Perdió el conocimiento y su carne se reformó para adoptar la apariencia de un jabalí.
Cuando recuperó el sentido, sufrió una serie de dolorosos renacimientos, cada uno seguido de la misma terrible revelación. Tan pronto como veía su transformación en un charco de agua o en un trozo de piedra pulida, su mente consciente entraba en un estado atávico de ira y pánico. La bestia que llevaba dentro finalmente se calmaba, permitiendo a Ukko descubrir las consecuencias de una nueva y aterradora destrucción de la que no tenía ningún recuerdo.
Ese ciclo podría haber quebrado su espíritu. En cambio, recordó las lecciones de autocontrol y moderación que sus mentores en las artes chamánicas siempre le habían enseñado. Nunca había comprendido el verdadero valor de sus consejos hasta que tuvo que ponerlos en práctica durante esa crisis.
Al ponerlos en práctica, finalmente detuvo sus ataques de ira inconscientes y contempló las ruinas y la selva con una mente finalmente sana y clara. Este Ukko, ahora parecido a un jabalí, seguía muriéndose de ganas de satisfacer su curiosidad y descubrir la verdad del templo en ruinas, que parecía más antiguo que cualquier estructura que hubiera visto o tocado jamás. Así que pasó un tiempo en las ruinas, aceptando los cambios en su cuerpo y su mente, y estudiando lo mejor posible los glifos y los signos del templo.
No encontró ninguna información sobre su maldición, el guardián jabalí o los constructores del templo. Pero descubrió algunos valiosos secretos mágicos en ese lugar primitivo, suficientes para elevar su dominio de los hechizos avanzados, aunque limitado.
Los poderes de la vida y la muerte, el flujo y el almacenamiento de ese poder, y los trabajos totémicos necesarios; las cosas que Ukko deseaba ardientemente eran finalmente suyas, al menos hasta cierto punto. Su curiosidad aún no estaba satisfecha y permaneció viva incluso cuando rompió el exilio que se había impuesto en el templo.
Pero Ukko no podía hacerse a la idea de volver al pueblo de su infancia. No podía correr el riesgo de acercarse a su unida comunidad con esa nueva y extraña forma, que, como él bien sabía, requería una vigilancia y un control constantes.
Así que, en lugar de regresar, hizo algo que su pueblo siempre había desaconsejado: abordó uno de los barcos mercantes de Arnoc que ocasionalmente hacían negocios en las islas perdidas. Entre la experimentada tripulación, que había navegado lejos y visto muchas cosas, aquel extraño Caminante de Piel indígena era sin duda inusual, pero no tan extraño como para rechazarlo, sobre todo cuando las infusiones y los cánticos de Ukko curaron a uno de sus enfermos.
Probó sus raciones y las encontró insípidas, pero los refinados manjares del continente que le sirvieron eran deliciosos. Allí también había conocidos entre los supuestos civilizados, y pensó que tal vez, en algún lugar del continente de Anhelt, podría averiguar más sobre la maldición que lo había transformado.
Así, desde la animada Arnoc, más allá de las ruinas de Narbuk y a través del traicionero Bosque de Durham, vagó hacia el norte, compartiendo libremente sus historias e ideas. Esperaba recibir lo mismo a cambio, prestando servicios a monjes y vendedores ambulantes a cambio de comida y conocimientos, y a veces realizando rituales de purificación.
Con el tiempo, el nombre y la reputación de Ukko comenzaron a precederlo y descubrió que le gustaba esa fama. Parecía que solo le ofrecía más y más oportunidades para aprender. Cuando le preguntaban sobre sus fórmulas chamánicas, sus secretos y sus ideas, él simplemente hablaba de la “bendición de Ukko”, la “ira de Ukko”, etcétera.
Después de todo, sus mentores le habían enseñado muchas cosas, pero con todo lo que había aprendido y superado, la magia de Ukko era verdaderamente suya. Se aseguraba de que su imagen pública se mantuviera lo más cercana posible al modelo de un isleño arrogante, ingenuo y de mente estrecha, lo que servía para ocultar su intelecto y sus verdaderas ambiciones.
Así, las historias sobre el “Poderoso Ukko”, que su sencillez hacía aún más fáciles de propagar, comenzaron a proliferar y a dar cada vez más peso a su nombre. Pero él no se había desviado de su objetivo original.
Habiendo aprendido mucho sobre los Caminantes de Piel durante sus viajes, pero nada sobre cómo curar la maldición, ahora se acerca a las ilustres tierras de Aravia, hogar de los Altos Elfos. Queda por ver hasta qué punto sus sensibilidades y las de él entrarán en conflicto.
Fecha de publicación :
05-09-2022
Cómo llegar a Huge Ukko
Podemos tener al campeón:
Éclats Antiques
Astillas primordiales
Astillas sagradas
Fusión temporal
Lista de buffs y debuffs de : Enorme Ukko
La lista de mejoras para el equipo :
Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
Daño de bloque, +30% de velocidad
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.