Guía del artefacto Huge Ukko y maestría - Raid Shadow Legends

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apellido Enorme Ukko en inglés = (Mighty Ukko)
Aviso  Lee la opinión de Alucare sobre : Huge Ukko
Másters  Maestros para : Enorme Ukko
Gracias Gracias por : Enorme Ukko
 
Guíe las maestrías, la gracia y el artefacto en Huge Ukko (Mighty Ukko) en RSL
Imagen del campeón: Huge Ukko (Mighty Ukko) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Mighty Ukko
FACCIÓN: Cambiapieles
RAREZA: Legendario
ROL: Apoyo
AFFINIDAD: Fuerza

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 18.495
Ataque (ATK): 1.233
Defensa (DEF): 1.112
Velocidad (VEL): 109
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RESIST): 30
Precisión (PRÉ): 10

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :
Necrópolis del Demonio :☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :✔️
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Mighty Ukko

Lo que recomiendo sobre el campeón :

¡Super campeón y fusión de septiembre de 2022 para hacer!

Si puedes hacerlo, ve, ve, ve

 

Puedes jugarlo con un set de aturdimiento.

Lo utilizaré en :
  • Arena
  • cripta de facción
  • Continuar
  • Araña
  • Gólem de hielo
  • Torre de la fatalidad de las olas
  • Dragón Eterno
  • Grifo Celestial
  • Cuernoterror
  • Hidra
Utilizar para :
  • Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
  • Rez
  • Tanque
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
  • Temprano
  • la mitad del juego
  • Fin del juego
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
  • si prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros :
  • Valor = 10
  • Número de libros = 10
Prioridad de libros (libros al azar):
  • A1 = Obligatorio
  • A2 = Obligatorio
  • A3 = Obligatorio
Un campeón que puedes dominar :
¿Puedo comerlo?
  • No, no existe la comida épica o legendaria

Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:

Discordia Alucare.fr


Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Opinión de la comunidad

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Las habilidades de : Enorme Ukko

A1 = Fracas d'Ukko

Ataca a todos los enemigos. Tiene 50 % de posibilidades de colocar un debuff [Reducción de ataque] de 50 % para 2 vueltas.

  • Nivel 2: Daño +10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +10%
  • Nivel 4: Daño +10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +15%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 2.5

A2 = Furia de Ukko | CD = 4 rondas

Ataca a todos los enemigos dos veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 75% de eliminar 2 beneficios aleatorios del objetivo.

Coloca un debuff [Bloqueo de beneficios] y una desventaja [Reducción de la precisión] de 50 % durante 2 turnos en objetivos que no tienen buff después del ataque.

  • Nivel 2: Daño +10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +10 %
  • Nivel 4: Daño +10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +15%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 2

A3 = Clémence d'Ukko | CD = 6 rondas

Revive a todos los aliados muertos con 40 % de HP, luego coloca un beneficio [Bloquear daño] por 1 turno.

También coloca un beneficio [Aumento de velocidad] 30 TP27T en todos los aliados durante 2 turnos. Colocará el buff [Aumento de velocidad] incluso si no hay aliados muertos.

  • Nivel 2: Enfriamiento -1
  • Nivel 3: Enfriamiento -1

[P] Tótem guardián

Tiene una probabilidad de 50 % de robar un beneficio aleatorio de un enemigo cada vez que recibe un beneficio. Todos los beneficios robados quedan protegidos.

Aura de VELOCIDAD:


Aumenta la VELOCIDAD en todas las batallas en 20

Calcula el daño causado por tu Enorme Ukko (Mighty Ukko)

Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.

Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)











¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?

Recuerde calcular aquí la optimización perfecta:

Qué artefactos / set para : Enorme Ukko (Mighty Ukko)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que set para : Huge Ukko

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
  • Velocidad, Percepción, Precisión, Regeneración, Aturdimiento

Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Enorme Ukko

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Banner (HP, DEF, Puntería)

¿Qué maestría para Mighty Ukko?


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Dominio de : Arena

Dominio RSL Arena para Mighty Ukko
domina más para la arena con precisión.

Dominio para : Mazmorra, Jefe de clan

Dominio RSL Mazmorra, Jefe de clan para Mighty Ukko
Habilidades básicas de pve.

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Qué gracia para Mighty Ukko?


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Os aconsejamos :
  • Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo) Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo)
  • Organismo polimorfo Organismo polimorfo
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Énorme Ukko

Avant d’être un Marcheur de Peau, Ukko était un Orc important de sa tribu reculée dans les luxuriantes mais dangereuses îles perdues, loin du paisible littoral de Kaerok. Ukko était un énorme consommateur de sagesse chamanique et de repas copieux, dont l’appétit pour toutes les formes de pouvoir et de connaissance le mena à une mésaventure au plus profond de la jungle dense et montagneuse de son île natale.

Trouvant par hasard un temple perdu, Ukko fut attaqué par une bête-sanglier étrange et ancienne qui semblait, bien qu’elle soit à moitié folle, vouloir garder à tout prix les secrets impénétrables de l’endroit. Grièvement blessé mais victorieux, Ukko contracta la malédiction des Marcheurs de Peau suite à ses blessures et au mélange du sang versé par la créature et du sien. Il perdit connaissance et sa chair se reforma pour prendre l’apparence d’un sanglier.

Lorsqu’il reprit ses esprits, il endura une série de douloureuses renaissances, chacune suivie par la même réalisation terrible. Dès qu’il apercevait sa transformation dans une flaque d’eau ou dans un morceau de pierre polie, son esprit conscient était envoyé dans un état atavique de rage et de panique. La bête en lui se calmait finalement, permettant à Ukko de découvrir les conséquences d’un nouveau saccage effrayant dont il n’avait aucun souvenir.

Ce cycle aurait pu briser son esprit. Au lieu de ça, il se souvint des leçons de maîtrise de soi et de modération que ses mentors dans les arts chamaniques lui avaient toujours enseignés. Il n’avait jamais compris la véritable valeur de leurs conseils avant de devoir en faire usage pendant cette crise.

Les mettant en pratique, il stoppa enfin ses rages inconscients, et posa les yeux sur les ruines et la jungle avec un esprit enfin redevenu sain et clair. Cet Ukko désormais semblable à un sanglier mourait toujours d’envie de satisfaire sa curiosité et de découvrir la vérité du temple en ruine qui semblait plus ancien que n’importe quelle structure qu’il avait jamais vue ou touchée. Il passa donc du temps dans les ruines, se faisant une raison quant aux changements de son corps et de son esprit, et étudiant au mieux les glyphes et signes au sein du temple.

Il n’y trouva aucune information à propos de sa malédiction, du gardien sanglier ou des bâtisseurs du temple. Mais il glana quelques précieux secrets magiques dans cet endroit primitif, suffisants pour élever sa maîtrise des sorts avancée mais limitée.

Les pouvoirs de la vie et de la mort, le flux et le stockage de cette puissance, et les travaux totémiques requis; les choses qu’Ukko désirait ardemment, étaient enfin siens, dans une certaine mesure au moins. Sa curiosité n’était toujours pas satisfait et elle resta vive même lorsqu’il rompit l’exil qu’il s’était imposé dans le temple.

Mais Ukko ne pouvait pas se faire à l’idée de revenir dans le village de son enfance. Il ne pouvait pas courir le risque d’approcher sa communauté soudée sous cette nouvelle forme étrange, qui, il le savait, nécessitait une vigilance et un contrôle constants.

Ainsi, au lieu d’y retourner, il fit quelque chose que son peuple avait toujours déconseillé de faire: il interpella l’un des vaisseaux de marchands d’Arnoc qui faisaient occasionnellement des affaires dans les îles perdues. Parmi l’équipage chevronné qui avait navigué loin et vu énormément de choses, cet étrange Marcheur de Peau indigène était assurément inhabituel, mais pas bizarre au point qu’on refuse de l’accueillir, surtout lorsque les infusions et les chants d’Ukko soignèrent l’un de leurs malades.

Il goûta leurs rations et les trouva insipides, mais les mets raffinés du continent qu’on lui présenta étaient délicieux. Il y avait là bas aussi des connaissances parmi les prétendus gens civilisés, et il pensa que peut-être, quelque part sur le continent d’Anhelt, il pourrait en savoir plus sur la malédiction qui l’avait transformé.

Ainsi, depuis l’Arnoc l’animée, au-delà des ruines de Narbuk et à travers la perfide Forêt de Durham, il erra vers le nord, partageant librement se récits et ses idées. Il s’attendait à recevoir la même chose en retour, rendant service aux moines et aux camelots en échange de repas et de connaissances, et parfois réalisant des rituels de purification.

Avec le temps, le nom et la réputation d’Ukko commencèrent à le précéder et il découvrit qu’il aimait cette renommée. Il semblait qu’elle ne faisait que lui offrir de plus en plus d’occasion d’apprendre. Lorsqu’on lui posait des questions au sujet de ses formules chamaniques, ses secrets et ses idées, il parlait simplement de la “bénédiction d’Ukko” du “courroux d’Ukko” et ainsi de suite.

Après tout, ses mentors lui avaient enseigné beaucoup de choses, mais avec tout ce qu’il avait appris et surmonté, la magie d’Ukko était véritablement la sienne. Il s’assure que son personnage public reste le plus proche possible du modèle d’un insulaire arrogant, naïf et à l’esprit étroit, ce qui servait à masquer son intellect et ses ambitions véritables.

Ainsi, les récits relatifs au “Puissant Ukko”, que leur simplicité rendait d’autant plus faciles à propager, commencèrent à proliférer et à donner toujours plus de poids à son nom. Mais il n’avait pas dévié de son objectif originel.

Ayant appris beaucoup de choses sur les Marcheurs de Peau pendant ses voyages, mais rien à propos d’une guérison de la malédiction, il s’approche désormais des illustres terres d’Aravia, foyer des Hauts Elfes. Dans quelle mesure leurs sensibilités et la sienne vont s’opposer reste à voir.

Fecha de publicación :

05-09-2022

 

Cómo llegar a Huge Ukko

Podemos tener al campeón:

  • Éclats Antiques
  • Astillas primordiales
  • Astillas sagradas
  • Fusión temporal


Lista de buffs y debuffs de : Enorme Ukko

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Daño de bloque, +30% de velocidad

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -50% Precisión, -50% Ataque, Mejoras de bloque



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RAID: Leyendas en la sombra

Publicado el : 28 febrero 2019

Desarrollado por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponible en : PC, Android, iOS

Géneros : RPG