Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a un enemigo 2 veces. Cada golpe rellena el Contador de turnos de este campeón en 5%. Tiene una probabilidad de 30% de repetir esta habilidad. Aplica un debuff [Reducción de curación] 100% en el objetivo durante 2 turnos si se repite esta habilidad.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Daño basado en :
DEF
Multiplicador : 2x1.35
A2 = Skull Claim | CD = 2 rondas
Coloca un beneficio [Reforzar] 25% sobre el campeón durante 2 turnos. 75% de probabilidad de aplicar una desventaja [Provocación] 1 turno sobre el objetivo enemigo.
Nivel 2: Probabilidades de Buff/Debuff +5%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +10%
Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff +10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
A3 = Abrazo Abisal | CD = 3 asaltos
Ataca a todos los enemigos. Tiene 75% de posibilidades de colocar un debuff [Reducción de ataque] de 50% para 2 rondas.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +5%
Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff +10%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +10%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Daño basado en :
DEF
Multiplicador : 3.85
A4 = Enemigo aterrador [Pasiva]
Cuando el campeón es atacado, reduce los PS MÁXIMOS del atacante en 5%. No puede reducir los PS MÁX. de un solo enemigo en más de 50%. Sólo ocurre una vez por ataque enemigo. No funciona contra jefes.
[P] Cría craneal
Revive al Skullbearer con 50% de PV y un Contador de Turnos de 50% al inicio de cada turno. Si hay varios Skullbearers en el equipo, solo se revivirá a uno de ellos.
Calcula el daño a tu cráneo de Lord var-Gall (Skull lord var-Gall)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Velocidad, precisión, robo de vida, escudo, salvaje, defensa, resistencia
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial sobre cómo rellenar correctamente a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video entero (mejor = en youtube), al final muestro como me relleno un campeón
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¿Qué estadísticas debo buscar primero? Lord var-Gall cráneo
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (HP%, DEF%)
Torso (HP%, DEF%)
Botas (velocidad)
Anillo (HP, DEF)
Amuleto (HP, DEF)
Bandera (Puntería)
Maestrías de Skull Lord Var-Gall
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Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio para :
Arena, Mazmorra, Jefe de clan
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué gracia tiene Lord Skull var-Gall?
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Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Crueldad
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de la calavera Lord var-Gall
Hace siglos, antes de la aparición de los humanos y los elfos, los hombres lagarto -o dragones, como se les conocía entonces- formaban un imperio propio. Sus dominios se extendían a lo largo y ancho, y nadie podía desafiarlos... Pero todo eso es ya cosa del pasado. Hoy, las tribus de los hombres lagarto no son más que una sombra de lo que fueron.
La mayoría ha vuelto a la barbarie, muchos han abrazado su naturaleza bestial. Pero queda un vestigio de grandeza, un recuerdo de aquel poderoso imperio.
En medio de lagos antaño sagrados para sus antepasados, aún vive una tribu conocida como los Skullsworn. El nombre proviene de su costumbre de convertir los cráneos de sus enemigos muertos en cascos para los guerreros, una señal de respeto y una oportunidad para que los muertos vuelvan a luchar en nombre del Gran Dragón.
Pero su gloria se desvaneció con el tiempo y la tribu perdió terreno frente a rivales e invasores extranjeros. Finalmente, los descendientes del Oscuro amenazaron el corazón mismo del dominio de los Skullsworn. Fue entonces cuando la tribu se embarcó en un ritual de sacrificios sangrientos para despertar a su antiguo defensor, aquel cuyos pasos sacudirían la tierra y ante el que se dispersarían todos los enemigos.
Era un grito desesperado de ayuda, su última esperanza, y su Progenitor respondió. El Señor de la Calavera Var-Gall, antaño un poderoso guerrero al servicio del sacerdocio dragón, despertó, llamado por la sangre de sus descendientes. Su corazón se llenó de rabia al darse cuenta de lo bajo que había caído la antaño temida tribu, y de cómo viles invasores pretendían ahora mancillar las mismísimas aguas de los lagos bajo su protección.
Con una fuerza que le heló la sangre, saltó hacia delante, invocando la magia primordial que residía en su sangre para resucitar a sus parientes caídos. Con los guerreros recién resucitados reforzando sus filas y el venerado Var-Gall dirigiéndolos, los Skullsworn cayeron sobre los demonios de Siroth, haciéndolos retroceder con dientes y garras.
Varios de ellos murieron, alcanzados por espadas impías durante la batalla, antes de ser resucitados por la magia de sus ancestros y ayudar a cambiar las tornas a favor de los hombres lagarto. En el punto álgido de la batalla, Var-Gall se abrió paso a través de la vanguardia de los Engendros hasta el corazón de su ejército.
Muchos demonios yacían a su paso, pero la furia del Señor de la Calavera no se apaciguó hasta que la tierra misma se ahogó en la sangre manchada de los intrusos. Dividió y cortó filas enteras de enemigos hasta que su líder, un poderoso barón demoníaco, se plantó ante él.
Era una batalla entre iguales, pues el líder de los siervos de Siroth era tan enorme y brutal como el propio Señor de las Calaveras. Cargó contra Var-Gall, barriendo con facilidad a todos los guerreros Skullsworn que se atrevían a plantarle cara, y se estrelló contra su campeón con fuerza suficiente para destruir por completo a un luchador mortal menor.
Pero Var-Gall no sería derrotado tan fácilmente. Ignorando las heridas y el dolor, el Señor de la Calavera se levantó una vez más y lanzó su desafío a todos. Y así, los dos caciques se enfrentaron una vez más en la carnicería de la batalla, cada uno destrozando al otro con garras y espadas, sin ceder ni un palmo de terreno.
El barón demoníaco era un enemigo poderoso, pero Var-Gall tenía la fuerza de los Ancestros para respaldar cada uno de sus golpes. No fue un duelo de habilidad e ingenio, los dos combatientes lucharon como bestias, y Var-Gall demostró ser el más feroz de los dos.
Cuando se puso en pie, cubierto de terribles heridas pero victorioso, y levantó la cabeza del Barón Demonio para que todos la vieran, el resultado de la batalla estaba decidido. Derrotados por la pérdida de su líder, los Engendros se retiraron en desorden.
Los Skullsworn los persiguieron sin piedad y se llevaron muchos trofeos aquel día. El propio Var-Gall hizo moldear el cráneo del barón demoníaco en un nuevo yelmo ceremonial para conmemorar la victoria de su tribu sobre el Gran Dragón.
Pero en lugar de volver a su sueño eterno, el Señor de la Calavera había decidido quedarse y pisar el suelo de Teleria una vez más. No permitiría que sus guerreros cayeran en el olvido, y todos aquellos que osaran invadir las tierras ancestrales de los hombres lagarto conocerían su ira.
Fecha de publicación :
13 de enero de 2022
Cómo conseguir la calavera de Lord var-Gall
Podemos tener al campeón:
Éclats Antiques
Astillas primordiales
Astillas sagradas
Lista de buffs y debuff de : Señor calavera var-Gall
La lista de buffs para sí mismo :
Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
Refuerza 25%
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
-50% Ataque, miedo absoluto, burla, reducción de curación 100%
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.