Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Velocidad, Percepción, Precisión, Robo de vida, Salvaje, Tasa de críticos, Ataque
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Videotutorial sobre cómo rellenar correctamente a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video entero (mejor = en youtube), al final muestro como me relleno un campeón
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¿Qué estadísticas debo buscar primero? Raé
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
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Videotutorial para dominar a tus campeones
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Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio de :
Arena, Mazmorra
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué gracia para Raé (Rae)?
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Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
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Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Segadores de almas
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de Raé
Los Oráculos Somnolientos son una secta de Elfos Oscuros que proporcionan visiones del futuro, aunque sus "visiones" a menudo plantean más preguntas de las que responden. Raé nació en esta secta y, de niña, sus visiones iban desde cuándo llovería a cántaros hasta cuándo atacaría un depredador hambriento.
Las premoniciones de Raé eran diferentes del "conocimiento" abstracto que poseían los Oráculos. Las suyas eran tangibles y reales. Raé poseía verdadera presciencia. Los Oráculos temían que el don de Raé los dejara obsoletos y varios de ellos afirmaron haber "visto" que Raé representaba un peligro para el culto en su conjunto.
Masama, la madre de Raé, no necesitó saber de antemano lo que planeaban los Oráculos. Siguiendo un instinto ajeno a la mayoría de los Elfos Oscuros, se escabulló con su hija y se adentró en el bosque de Durham antes de que los Oráculos pudieran atacar.
Masama partió sin nada más que la ropa que llevaba puesta y su preciado cuchillo de hueso, confiando en la clarividencia de Raé para mantenerse fuera de peligro. Al final, los sueños de Raé les condujeron a una cabaña situada en una interminable parcela de zarzas retorcidas, fuera del alcance de los Oráculos. Allí estuvieron a salvo durante años.
En un día que comenzó como cualquier otro, Masama fue a despertar a su hija, sólo para encontrar a Raé aún sumida en sus sueños. Mientras Raé necesitaba descansar, Masama salió de la cabaña en busca de comida. Cuando regresó, Raé seguía dormida, con la manta empapada de sudor.
Masama hizo lo que pudo, pero no era una curandera. Al caer la noche, empezó a sentir pánico. Raé seguía durmiendo. Masama abandonó a su hija para ir a buscar ayuda.
Mientras Raé dormía, lo veía todo. Cada paso de Masama era un hilo tejido en un tapiz de certeza. Su camino la llevaría a la muerte. En su sueño, Raé gritaba advertencia tras advertencia a su madre, que no podía oírla. Con impotencia, vio a su madre entrar en un pueblo cercano. Vio vestidos ondeantes, una flecha clavada, los ojos de su madre mientras se acercaba su muerte.
Cuando Raé abrió los ojos, estaba sola en su cabaña. La pena se la tragó como un infierno. Quería a toda costa que sólo hubiera sido un sueño terrible. El dolor la llevó al borde de la locura.
La frustración burbujeaba bajo su piel y ningún grito o llanto podía liberarla. Destrozó los pocos muebles que tenía, tiró contra la pared las chucherías que había ido coleccionando a lo largo de los años y golpeó el suelo con los puños. Pero la rabia que sentía hacia sí misma nunca se calmó.
Se dio cuenta de que ella era la razón por la que habían huido de los Oráculos, la razón por la que su madre había sido asesinada. Raé no se detuvo hasta que encontró el cuchillo de su madre. En un arrebato de locura, una idea se formó en su mente. Sus visiones eran su enemigo.
Decidió hacer lo que, en su mente infantil, impediría que volvieran. Se agarró el estómago, levantó la hoja y se la clavó en el ojo, con la intención de extraer el siguiente inmediatamente después.
Pero en el momento en que la punta del cuchillo atravesó su ojo, Raé recibió una visión más poderosa que ninguna otra que hubiera tenido antes. En su interior, se encontraba en el páramo helado que, por extraño que pareciera, sabía instintivamente que eran las Tierras Invernales, temblando entre ventisqueros mientras las montañas se alzaban sobre ella.
Entre las borrascas de nieve había siluetas, sombras que se movían inexorablemente hacia un destino desconocido. Antes de que pudiera comprobar la nieve con sus ojos, la visión desapareció. Tenía que volver. Tenía que ver más. Tenía que averiguar si lo que había visto era real.
Raé dejó atrás su vida tras arrancarse el ojo, olvidados todos los pensamientos de perforar el segundo. Caminó a paso ligero hasta la cercana ciudad de las copas de los árboles y encontró al asesino del Oráculo sumido en un sueño intranquilo. Con un rápido movimiento, le arrancó el ojo. Para su sorpresa, recuperó la visión. El páramo. Las montañas blancas. Las siluetas, un poco más cerca. Cuando la visión desapareció, el hombre yacía muerto frente a ella.
Desde aquel día, Raé ha intentado desvelar el misterio de sus visiones. Vendió su conocimiento del futuro, pagó con el dinero el aprendizaje de la magia oscura y gélida, y viajó lentamente hacia el norte.
Aún amargada por toda una vida de sufrimiento, es una criatura despiadada que mata mucho antes de hablar. Está decidida a descubrir la verdad sobre los seres que caminan en las tormentas de nieve de las Tierras Invernales. Es el único objetivo que le queda.
Cómo llegar a Raé
Podemos tener al campeón:
Éclats Antiques
Astillas primordiales
Astillas sagradas
Lista de buffs y debuffs de : Raé
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.
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1 comentarios en el foro de debate "Guide sur Raé artefact et maîtrise" (en francés)
super a bientot