Artefacto Raé y guía de maestría - Raid Shadow Legends

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apellido Raé en inglés = (Rae)
Aviso  Lee la opinión de Alucare sobre : Raé
Másters  Maestros para : Raé
Gracias Gracias por : Raé
 
Guía de Maestrías, Gracia y Artefacto en Raé (Rae) en RSL
Imagen de la campeona: Raé (Rae) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Rae
FACCIÓN: Elfos Oscuros
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 15195
Ataque (ATK): 1343
Defensa (DEF): 1222
Velocidad (VEL): 98
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RESIST): 40
Precisión (PRÉ): 0

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare sobre: Raé (Rae)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6*. Ella solo hace ataques AOE. Ella puede farmear la campaña de pesadilla con comida en 12/6.

Lo utilizaré en :
  • Arena
  • Campaña (granja)
  • jefes de clan
  • cripta de facción
  • Continuar
  • Araña
  • Gólem de hielo
  • caballero de fuego
  • Torre de la fatalidad de las olas
  • Dragón de Magma
  • Escarabajo Rey
  • Araña de Escarcha
  • Araña Abisal
  • Dragón Eterno
  • Grifo Celestial
  • Cuernoterror
  • Hada Oscura
  • Hidra
  • Gemelos de hierro
  • Necrópolis de la Arena
Utilizar para :
  • Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
  • Control de desventajas (aturdimiento, congelación, etc.)
  • Nuker AOE
  • Apoyo (Curación, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
  • Temprano
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros :
  • Valor = 10
  • Número de libros = 12
Prioridad de libros (libros al azar): Un campeón que puedes dominar :
¿Puedo comerlo?
  • No, no existe la comida épica o legendaria

Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:

Discordia Alucare.fr


Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Opinión de la comunidad

¿Has montado/montarás a este campeón de 6*?

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Las habilidades de : Raé

A1 = Corrosión

Ataca a todos los enemigos. Proporciona una probabilidad de 30% de aplicar una desventaja de [Reducción de Defensa] de 60% para 2 rondas.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 6: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 2.5

A2 = Ondas Arcanas | CD = 4 asaltos

Ataca a todos los enemigos. Inflige 50% de daño adicional contra objetivos con desventajas.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Daño + 15%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4.3 * ATK, 2.15 * ATK

A3 = Destierro | CD = 7 asaltos

Ataca a todos los enemigos. Elimina todos los potenciadores. Tiene una probabilidad de 50% de aplicar una desventaja de [Congelar] d’un tour.

  • Nivel 2: Daño + 10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 5.3

Aura de VELOCIDAD:


Aumenta la VELOCIDAD en las mazmorras en 33

Calcula los daños causados por tu Raé (Rae)

Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.

Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)











¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?

Recuerde calcular aquí la optimización perfecta:

Qué artefactos / decorados para : Raé (Rae)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué set para : Raé

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
  • Velocidad, Percepción, Precisión, Robo de vida, Salvaje, Tasa de críticos, Ataque

Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Raé

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Maestría para Raé (Rae)


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Dominio de : Arena, Mazmorra

Maestría RSL Arena, Mazmorra para Raé ((Rae))

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Qué gracia para Raé (Rae)?


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Os aconsejamos :
  • Segadores de almas Segadores de almas
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Raé

Los Oráculos Somnolientos son una secta de Elfos Oscuros que proporcionan visiones del futuro, aunque sus "visiones" a menudo plantean más preguntas de las que responden. Raé nació en esta secta y, de niña, sus visiones iban desde cuándo llovería a cántaros hasta cuándo atacaría un depredador hambriento.

Las premoniciones de Raé eran diferentes del "conocimiento" abstracto que poseían los Oráculos. Las suyas eran tangibles y reales. Raé poseía verdadera presciencia. Los Oráculos temían que el don de Raé los dejara obsoletos y varios de ellos afirmaron haber "visto" que Raé representaba un peligro para el culto en su conjunto.

Masama, la madre de Raé, no necesitó saber de antemano lo que planeaban los Oráculos. Siguiendo un instinto ajeno a la mayoría de los Elfos Oscuros, se escabulló con su hija y se adentró en el bosque de Durham antes de que los Oráculos pudieran atacar.

Masama partió sin nada más que la ropa que llevaba puesta y su preciado cuchillo de hueso, confiando en la clarividencia de Raé para mantenerse fuera de peligro. Al final, los sueños de Raé les condujeron a una cabaña situada en una interminable parcela de zarzas retorcidas, fuera del alcance de los Oráculos. Allí estuvieron a salvo durante años.

En un día que comenzó como cualquier otro, Masama fue a despertar a su hija, sólo para encontrar a Raé aún sumida en sus sueños. Mientras Raé necesitaba descansar, Masama salió de la cabaña en busca de comida. Cuando regresó, Raé seguía dormida, con la manta empapada de sudor.

Masama hizo lo que pudo, pero no era una curandera. Al caer la noche, empezó a sentir pánico. Raé seguía durmiendo. Masama abandonó a su hija para ir a buscar ayuda.

Mientras Raé dormía, lo veía todo. Cada paso de Masama era un hilo tejido en un tapiz de certeza. Su camino la llevaría a la muerte. En su sueño, Raé gritaba advertencia tras advertencia a su madre, que no podía oírla. Con impotencia, vio a su madre entrar en un pueblo cercano. Vio vestidos ondeantes, una flecha clavada, los ojos de su madre mientras se acercaba su muerte.

Cuando Raé abrió los ojos, estaba sola en su cabaña. La pena se la tragó como un infierno. Quería a toda costa que sólo hubiera sido un sueño terrible. El dolor la llevó al borde de la locura.

La frustración burbujeaba bajo su piel y ningún grito o llanto podía liberarla. Destrozó los pocos muebles que tenía, tiró contra la pared las chucherías que había ido coleccionando a lo largo de los años y golpeó el suelo con los puños. Pero la rabia que sentía hacia sí misma nunca se calmó.

Se dio cuenta de que ella era la razón por la que habían huido de los Oráculos, la razón por la que su madre había sido asesinada. Raé no se detuvo hasta que encontró el cuchillo de su madre. En un arrebato de locura, una idea se formó en su mente. Sus visiones eran su enemigo.

Decidió hacer lo que, en su mente infantil, impediría que volvieran. Se agarró el estómago, levantó la hoja y se la clavó en el ojo, con la intención de extraer el siguiente inmediatamente después.

Pero en el momento en que la punta del cuchillo atravesó su ojo, Raé recibió una visión más poderosa que ninguna otra que hubiera tenido antes. En su interior, se encontraba en el páramo helado que, por extraño que pareciera, sabía instintivamente que eran las Tierras Invernales, temblando entre ventisqueros mientras las montañas se alzaban sobre ella.

Entre las borrascas de nieve había siluetas, sombras que se movían inexorablemente hacia un destino desconocido. Antes de que pudiera comprobar la nieve con sus ojos, la visión desapareció. Tenía que volver. Tenía que ver más. Tenía que averiguar si lo que había visto era real.

Raé dejó atrás su vida tras arrancarse el ojo, olvidados todos los pensamientos de perforar el segundo. Caminó a paso ligero hasta la cercana ciudad de las copas de los árboles y encontró al asesino del Oráculo sumido en un sueño intranquilo. Con un rápido movimiento, le arrancó el ojo. Para su sorpresa, recuperó la visión. El páramo. Las montañas blancas. Las siluetas, un poco más cerca. Cuando la visión desapareció, el hombre yacía muerto frente a ella.

Desde aquel día, Raé ha intentado desvelar el misterio de sus visiones. Vendió su conocimiento del futuro, pagó con el dinero el aprendizaje de la magia oscura y gélida, y viajó lentamente hacia el norte.

Aún amargada por toda una vida de sufrimiento, es una criatura despiadada que mata mucho antes de hablar. Está decidida a descubrir la verdad sobre los seres que caminan en las tormentas de nieve de las Tierras Invernales. Es el único objetivo que le queda.

Cómo llegar a Raé

Podemos tener al campeón:

  • Éclats Antiques
  • Astillas primordiales
  • Astillas sagradas


Lista de buffs y debuffs de : Raé

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -60% Defensa, Congelación



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1 comentarios en el foro de debate "Guide sur Raé artefact et maîtrise" (en francés)

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RAID: Leyendas en la sombra

Publicado el : 28 febrero 2019

Desarrollado por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponible en : PC, Android, iOS

Géneros : RPG