Guía de artefactos Sikara y maestría - Raid Shadow Legends

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apellido Sikara
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Guía de dominios, gracia y artefacto en Sikara en RSL
Imagen del campeón: Sikara en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Sikara
FACCIÓN: Bárbaros
RAREZA: Épico
ROL: Apoyo
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 19485
Ataque (ATK): 804
Defensa (DEF): 1200
Velocidad (VEL): 101
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RESIST): 30
Precisión (PRÉ): 15

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆
Hydra :☆☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Sikara

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Precisión y velocidad de daño total

Lo utilizaré en :
  • Arena
  • Continuar
  • Araña
Utilizar para :
  • Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
  • Impulsar ATB
  • Nuker AOE
  • Nuker monoobjetivo
  • Rez
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
  • la mitad del juego
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros :
  • Valor = 5
  • Número de libros = 18
Prioridad de libros (libros al azar):
  • A1 = No reservar
  • A2 = No reservar
  • A3 = No Reservar
  • A4 = No reservar
  • PASIVO = No reservar
Un campeón que puedes dominar :
¿Puedo comerlo?
  • No, no existe la comida épica o legendaria

Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:

Discordia Alucare.fr


Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Opinión de la comunidad

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Las competencias de : Sikara

A1 = Vuelo de seguimiento

Ataca a un enemigo. Llena el contador de turno de ese campeón en 25% si el ataque es crítico.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Daño + 5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 5.4

A2 = Taladro-Aura | CD = 5 turnos

Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 40% de eliminar un beneficio aleatorio del objetivo.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 6: Daño + 15%
  • Nivel 7: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 1.4

A3 = Puntos débiles | CD = 6 turnos

Ataca a todos los enemigos. Tiene un 60% de probabilidad de aplicar un debuff de[Debilitamiento] de 25% para 2 vueltas.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 6: Daño + 10%
  • Nivel 7: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 8: Enfriamiento -1
  • Nivel 9: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4.3

[P] Sœur Dévouée | CD = 7 tours

Revive a este Campeón con 75% HP cuando lo maten.
[Solo disponible cuando Alika está en el mismo equipo y que está viva].

Calcula los daños causados por tu Sikara

Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.

Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)











¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?

Recuerde calcular aquí la optimización perfecta:

Qué artefactos / conjuntos para : Sikara

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que conjunto para : Sikara

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
  • Velocidad, percepción, precisión, robo de vida, índice crítico, ataque, represalia

Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puedes utilizar la traducción automática de YouTube)

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Sikara

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Qué másteres para Sikara


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puedes utilizar la traducción automática de YouTube)

Dominio para : Arena, Mazmorra, Jefe de clan

Dominio RSL Arena, Mazmorra, Jefe de clan para Sikara ()

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Qué gracia para Sikara?


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puedes utilizar la traducción automática de YouTube)

Os aconsejamos :
  • Toque fantasma Toque fantasma
  • Crueldad Crueldad

la historia de sikara

La sangre es más fuerte que el acero. Eso es lo que dicen las tribus bárbaras que recorren las extensiones quemadas del desierto de Krokhan. Porque, aunque el acero de los ejércitos invasores triunfó y los expulsó de sus tierras, nunca pudo dispersar a estas tribus unidas ni hacerlas renunciar a su identidad. Y sería difícil encontrar una mejor representación de esta máxima que las dos hermanas Alika y Sikara.

Nacidas en la nobleza de su clan, estas dos jóvenes tuvieron que seguir el camino del guerrero y lo hicieron con mucho entusiasmo. Entrenadas desde muy pequeñas para manejar el arco y recorrer las dunas sin ser vistas, estaban bien encaminadas para unirse a las filas de los arqueros más temidos de Teleria.

Y fue su primera escaramuza real la que definiría su destino común. Lo que debía ser una simple incursión en el desierto se convirtió en una última batalla desesperada cuando la pequeña fuerza bárbara se topó con un destacamento completo de los temibles Caballeros del Revenant, liderados por un nigromante.

Las hermanas, que apenas eran consideradas niñas, demostraron su valentía desde los primeros momentos de la batalla. Aunque eran inferiores en número y se vieron obligadas a retirarse a un fuerte en ruinas, derribaron a un enemigo tras otro con sus flechas, cada disparo coordinado con una precisión que desmentía su edad y avergonzaba a sus compañeros.

Pero la magia negra de su enemigo no era fácil de vencer. Los enemigos muertos se levantaban una y otra vez, y sus cuerpos servían a los designios del nigromante a pesar de cada ataque frustrado contra el puñado de valientes. Un mensajero había sido enviado al clan para advertirles del inminente ataque, por lo que a los guerreros nómadas no les quedaba más remedio que mantenerse en pie y luchar.

Y eso fue lo que hicieron, resistiendo toda la noche y hasta las primeras luces del alba. Su destino estaba sellado desde el principio y los refuerzos que acudían al lugar de la batalla no esperaban más que una sangrienta venganza. Sin embargo, para su sorpresa, encontraron a sus seres queridos victoriosos. La mayoría cayeron como héroes, pero Alika y Sikara aún respiraban a pesar de sus graves heridas.

Los muertos vivientes yacían esparcidos por la arena a su alrededor, los cuerpos amontonados alrededor de las hermanas heridas. El nigromante que había liderado la audaz invasión estaba allí, entre sus sirvientes, con dos flechas atravesándole el corazón negro.

Rápidamente confiadas a los mejores chamanes y curanderos del clan, Alika y Sikara sobrevivieron, y su vínculo se hizo más fuerte que nunca. Ahora son inseparables en el campo de batalla. De hecho, pocos enemigos pueden sobrevivir a sus descargas conjuntas de flechas, y menos aún pueden esperar derrotar a las dos hermanas cuando luchan la una por la otra.

Cómo obtener Sikara

Podemos tener al campeón:

  • Éclats Antiques
  • Astillas sagradas


Lista de buffs y debuffs de : Sikara

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Atenuación 30%



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RAID: Leyendas en la sombra

Publicado el : 28 febrero 2019

Desarrollado por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponible en : PC, Android, iOS

Géneros : RPG