Guía de artefactos Sikara y maestría - Raid Shadow Legends

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apellido Sikara
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Guía de dominios, gracia y artefacto en Sikara en RSL
Imagen del campeón: Sikara en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Sikara
FACCIÓN: Bárbaros
RAREZA: Épico
ROL: Apoyo
AFFINIDAD: Magia

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 19485
Ataque (ATK): 804
Defensa (DEF): 1200
Velocidad (VEL): 101
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RESIST): 30
Precisión (PRÉ): 15

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆
Hydra :☆☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragón de Magma :
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :

(Doom Tower)

Dragón Eterno :
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Sikara

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Precisión y velocidad de daño total

Lo utilizaré en :
  • Arena
  • Continuar
  • Araña
Utilizar para :
  • Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
  • Impulsar ATB
  • Nuker AOE
  • Nuker monoobjetivo
  • Rez
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
  • la mitad del juego
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros :
  • Valor = 5
  • Número de libros = 18
Prioridad de libros (libros al azar):
  • A1 = No reservar
  • A2 = No reservar
  • A3 = No Reservar
  • A4 = No reservar
  • PASIVO = No reservar
Un campeón que puedes dominar :
¿Puedo comerlo?
  • No, no existe la comida épica o legendaria

Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:

Discordia Alucare.fr


Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Opinión de la comunidad

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Las competencias de : Sikara

A1 = Vuelo de seguimiento

Ataca a un enemigo. Llena el contador de turno de ese campeón en 25% si el ataque es crítico.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 5%
  • Nivel 5: Daño + 5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 5.4

A2 = Taladro-Aura | CD = 5 turnos

Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 40% de eliminar un beneficio aleatorio del objetivo.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 6: Daño + 15%
  • Nivel 7: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 1.4

A3 = Puntos débiles | CD = 6 turnos

Attaque tous les ennemis. Possède 60% de chances de placer un débuff d’[Debilitamiento] de 25% para 2 vueltas.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 6: Daño + 10%
  • Nivel 7: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 8: Enfriamiento -1
  • Nivel 9: Enfriamiento -1

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4.3

[P] Sœur Dévouée | CD = 7 tours

Revive a este Campeón con 75% HP cuando lo maten.
[Solo disponible cuando Alika se trouve dans la même équipe et qu’elle est vivante.]

Calcula los daños causados por tu Sikara

Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.

Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)











¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?

Recuerde calcular aquí la optimización perfecta:

Qué artefactos / conjuntos para : Sikara

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que conjunto para : Sikara

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
  • Velocidad, percepción, precisión, robo de vida, índice crítico, ataque, represalia

Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

¿Qué estadísticas debo buscar primero? Sikara

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Qué másteres para Sikara


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Dominio para : Arena, Mazmorra, Jefe de clan

Dominio RSL Arena, Mazmorra, Jefe de clan para Sikara ()

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Qué gracia para Sikara?


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Os aconsejamos :
  • Toque fantasma Toque fantasma
  • Crueldad Crueldad

la historia de sikara

Le sang est plus fort que l’acier. C’est ce que disent les tribus barbares qui parcourent les étendues brûlées du désert de Krokhan. Car si l’acier des armées d’invasion a triomphé et les a chassés de leurs terres, il n’a jamais pu disperser ces tribus soudées ni les faire renoncer à leur identité. Et il serait difficile de trouver une meilleure représentation de cette maxime que les deux sœurs Alika et Sikara.

Nées dans la noblesse de leur clan, ces deux jeunes filles ont dû suivre la voie du guerrier et l’ont fait avec beaucoup d’enthousiasme. Formées dès leur plus jeune âge à manier l’arc et à arpenter les dunes sans être vues, elles étaient bien parties pour rejoindre les rangs des archers les plus redoutés de Teleria.

Et c’est leur première véritable escarmouche qui allait définir leur destin commun. Ce qui devait être une simple incursion dans le désert s’est transformé en un ultime combat désespéré lorsque la petite force barbare s’est heurtée à un détachement complet des redoutables Chevaliers du Revenant, dirigés par un nécromancien.

Les sœurs, qui étaient à peine considérées comme des enfants, ont montré leur courage dès les premiers instants de la bataille. Bien qu’en infériorité numérique et forcées de se replier dans un fort en ruines, elles ont abattu ennemi après ennemi avec leurs flèches, chaque tir étant coordonné avec une précision qui démentait leur âge et faisait honte à leurs pairs.

Mais la magie noire de leur ennemi n’était pas facile à vaincre. Les ennemis tués se relevaient encore et encore, leurs corps servant la volonté du nécromancien malgré chaque attaque brisée contre la poignée de braves. Un messager ayant été envoyé au clan pour le prévenir de l’attaque imminente, il ne restait plus aux guerriers nomades qu’à se tenir debout et à se battre.

Et c’est ce qu’ils firent, tenant bon toute la nuit et jusqu’aux premières lueurs de l’aube. Leur destin était scellé dès le départ et les renforts qui se précipitaient sur le lieu de la bataille n’espéraient rien d’autre qu’une vengeance sanglante. Pourtant, à leur grande surprise, ils ont trouvé leurs proches victorieux. La plupart sont tombés en héros, mais Alika et Sikara respiraient encore malgré leurs graves blessures.

Des morts-vivants jonchaient le sable tout autour d’elles, les corps s’amoncelant autour des sœurs blessées. Le nécromancien qui avait mené l’audacieuse invasion était là, parmi ses serviteurs, deux flèches transperçant son cœur noir.

Rapidement confiées aux meilleurs chamans et guérisseurs du clan, Alika et Sikara survécurent, leur lien étant plus fort que jamais. Désormais, ils sont inséparables sur le champ de bataille. En effet, peu d’ennemis peuvent survivre à leurs volées de flèches conjointes, et moins encore peuvent espérer abattre les deux sœurs lorsqu’elles se battent l’une pour l’autre.

Cómo obtener Sikara

Podemos tener al campeón:

  • Éclats Antiques
  • Astillas sagradas


Lista de buffs y debuffs de : Sikara

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Atenuación 30%



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RAID: Leyendas en la sombra

Publicado el : 28 febrero 2019

Desarrollado por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponible en : PC, Android, iOS

Géneros : RPG