Puntos de Vida (HP): 22140
Ataque (ATK): 914
Defensa (DEF): 1189
Velocidad (VEL): 99
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RESIST): 50
Precisión (PRÉ): 10
Combate de
Campaña :★☆☆☆☆
Cripta de la facción :★★★★★
Defensa de la arena:★★★☆☆
Ataque en la arena:★★★☆☆
Jefe de clan :★★☆☆☆
Hydra :★★★★☆
Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★☆☆
Guarida de la araña :★☆☆☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :★☆☆☆☆
La guarida del dragón :★★★☆☆
Pico del Golem de Hielo:★★★☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :★★★☆☆
Necrópolis del Demonio :★☆☆☆☆
Madera de shogun :★★★☆☆
Doom Tower
Vague Tour du Malheur :★★★★☆
Dragón de Magma :❌
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :✔️
(Doom Tower)
Dragón Eterno :❌
Grifón :✔️
Bommal :❌
Hada Oscura :❌
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Opinión de Alucare sobre: Vergumkaar
Lo que recomiendo sobre el campeón :
No montarlo 6*. ACTUALIZACIÓN: Rebalance enero 2023, ahora pone una zona def break, quita un debuff más. Ya es mejor para olas. Así que cripta de facción y DT de oleada si lo necesitas + Dungeon afinidad nada, fuerza y espíritu.
Lo utilizaré en :
cripta de facción
Utilizar para :
Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
Zone Break Def
Control de desventajas (aturdimiento, congelación, etc.)
Impulsar ATB
Apoyo (Curación, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Fin del juego
Campeón para montar 6* :
No
Campeón puede reservar :
No
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros :
Valor = 7
Número de libros = 13
Prioridad de libros (libros al azar):Un campeón que puedes dominar :
No
¿Puedo comerlo?
No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:
Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a un enemigo. Tiene 35% de posibilidades de colocar un debuff [Aturdir] durante 1 turno. La probabilidad aumenta en 15% por cada debilitamiento que sufra el objetivo.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidades de Buff/Debuff + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 5
A2 = Old Honoré | CD = 4 rpm
Elimina todas las desventajas [Provocación] y una desventaja aleatoria en todos los aliados. Coloca un beneficio [Aumento predeterminado] de 60% en todos los aliados durante 2 turnos. También otorga un beneficio a todos los aliados. [Escudo] equivalente a 20% del MAX HP de ese campeón durante 2 turnos.
Nivel 2: Escudo + 5%
Nivel 3: Escudo + 5%
Nivel 4: Escudo + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
A3 = Pisar el suelo | CD = 5 vueltas
Ataca a todos los enemigos. Elimina 1 beneficio aleatorio de cada enemigo. Tiene una probabilidad de 75% de eliminar 2 beneficios aleatorios de cada enemigo. También tiene 75% de posibilidades de colocar un debuff [Reducción de curación] de 100% y un debuff [Reducción de defensa] de 60% para 2 rondas.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Nivel 6: Enfriamiento -1
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 4.85
[P] Estoico Saurio
Inmune a los debuffs [Provocación]. Llena el contador de turno de este campeón con 20% cada vez que un enemigo intenta colocar un debilitador. [Provocación] en este campeón.
Aura de RESISTENCIA:
Aumenta la RESISTENCIA en todas las batallas en 55
Calcular el daño hecho por su Vergumkaar
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Velocidad, percepción, precisión, robo de vida, burla, protección, piel de piedra
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial sobre cómo rellenar correctamente a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video entero (mejor = en youtube), al final muestro como me relleno un campeón
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¿Qué estadísticas debo buscar primero? Vergumkaar
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (HP%, DEF%)
Torso (HP%, DEF%)
Botas (velocidad)
Anillo (HP, DEF)
Amuleto (HP, DEF)
Bandera (Puntería)
Qué másteres para Vergumkaar
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Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio de :
Arena
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué gracia para Vergumkaar?
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Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo)
Organismo polimorfo
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de Vergumkaar
Aunque muchos consideran a Vergumkaar como una simple bestia de carga, por muy exótica que sea, sería una locura subestimar la inteligencia que se esconde bajo esa magnífica masa. Es posible que no sea capaz de hablar, pero, al igual que los poderosos dragones con los que está emparentado, Vergumkaar es plenamente consciente y posee una sabiduría adquirida a lo largo de los siglos; basta con abrir los ojos para darse cuenta.
Sus orígenes se encuentran en el noreste, donde los restos de una civilización que en su día fue grandiosa salpican la selva más allá de Godfrey's Crossing. Allí nació Vergumkaar, último descendiente de una antigua casta de guerreros Dragonkin. Antiguamente moldeados por los sacerdotes hombre-lagarto, estos nobles defensores han retrocedido a un estado semibestial tras milenios de abandono y salvajismo provocados por la caída del imperio de su pueblo.
Vergumkaar no estaba solo cuando nació en el despiadado mundo de Teleria. Una tribu de sus lejanos antepasados, primitivos y apegados a tradiciones que ya no comprendían, lo veneraban como a un semidiós; satisfacían sus más mínimos caprichos y se aseguraban de que el drakeling se convirtiera en una criatura poderosa y robusta.
Pasaron cientos de años de generosa felicidad, pero eso no podía durar eternamente. Poco a poco, la tribu se extinguió y Vergumkaar se quedó solo entre las ruinas. Allí permaneció durante años, cazando y defendiendo las derruidas murallas del templo contra intrusos y cazadores de tesoros.
El tiempo había comenzado a hacer su trabajo, y Vergumkaar pronto se dio cuenta de que su mente se estaba deteriorando, que su sensibilidad se estaba debilitando y que estaba cediendo el paso a instintos ciegos. Se necesitaría un encuentro trascendental para sacar al antiguo dragón de ese atolladero.
Un día, una descarada guerrera bárbara llamada Ursuga se adentró en la selva infestada de hombres lagarto en busca de riqueza y gloria. Había superado muchos retos a lo largo de sus aventuras y no se dejó intimidar por un antiguo dragón que se interponía en su camino. ¡Era un gran desafío!
Y para Vergumkaar, no era más que otro intruso que profanaba sus tierras. Y así fue como lucharon. Pasaron tres amaneceres y tres atardeceres, testigos del heroico enfrentamiento entre el bárbaro y la dragona, hasta que ambos cayeron exhaustos. Mientras tanto, Ursuga se dio cuenta de que no se enfrentaba a una simple bestia y sintió un nuevo respeto por su adversario, al igual que Vergumkaar.
Al ver la inteligencia en los ojos del drake, Ursuga decidió comunicarse en lugar de atacar una vez más y, para su sorpresa, la criatura demostró ser más que capaz de comprenderla. Sin nada que lo retuviera realmente, Vergumkaar decidió seguir a la extraña humana, reforzando así el vínculo que habían forjado al poner a prueba su fuerza el uno contra el otro.
Juntos recorrieron muchos caminos y superaron numerosos peligros. Las historias sobre la gloria de Ursuga se multiplicaron, y Vergumkaar permaneció a su lado, con su estoica determinación equilibrando el temperamento turbulento e impaciente del bárbaro. Ni los altivos nobles elfos altos de Aravia ni los apóstatas de corazón oscuro que vagaban por las criptas abandonadas de las Tierras de Stormwind pudieron impedir que la pareja se embarcara en aventuras por sus dominios.
Las riquezas que ganaron y los enemigos que vencieron contribuyeron a la ilustre reputación de Ursuga y Vergumkaar. Aún hoy, a los habitantes de las tabernas aravianas les gusta contar las extrañas aventuras de una bárbara procedente del Este y su fiel corcel dragón, cuyos ojos ámbar arden con una inteligencia feroz y cuya masa escamosa lleva los frutos de innumerables empresas exitosas. Si alguna vez te encuentras con esta montaña de mujer y su amigo saurio, haz bien en mostrarles el respeto que se merecen: es mejor tenerlos como aliados que como enemigos.
Fecha de publicación :
02 de octubre de 2020
Cómo llegar a Vergumkaar
Podemos tener al campeón:
Éclats Antiques
Astillas primordiales
Astillas sagradas
Lista de buffs y debuffs de : Vergumkaar
La lista de mejoras para el equipo :
Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
Escudo, defensa +60%
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
-60% Defensa, Aturdimiento, 100% Reducción de curación
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.