Guía del artefacto y dominio del Rey de la Escarcha Wurlim - Raid Shadow Legends

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apellido Wurlim King of Frost en inglés = (Wurlim Frostking)
Aviso  Lee la opinión de Alucare sobre : Wurlim Rey del Gel
Másters  Habilidades para : Wurlim Roi du Gel
Gracias Gracias por: Wurlim Rey de la Escarcha
 
Guía de dominios, gracia y artefacto en Wurlim Frost King (Wurlim Frostking) en RSL
Imagen del campeón: Wurlim Roi du Frost (Wurlim Frostking) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Wurlim, Rey Hielo
FACCIÓN: Aparecidos
RAREZA: Legendario
ROL: Defensa
AFFINIDAD: Vacío

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 19650
Ataque (ATK): 1035
Defensa (DEF): 1233
Velocidad (VEL): 100
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RESIST): 30
Precisión (PRÉ): 20

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :✔️
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Wurlim Frost King (Wurlim Frostking)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Elévala 6* si es necesario. Puede hacer bastante daño, pero será más útil para bommal en el DT.

Lo utilizaré en :
  • cripta de facción
  • Dragón de Magma
  • Escarabajo Rey
  • Araña de Escarcha
  • Araña Abisal
  • Dragón Eterno
  • Grifo Celestial
  • Cuernoterror
  • Hada Oscura
Utilizar para :
  • Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
  • Control de desventajas (aturdimiento, congelación, etc.)
  • Nuker AOE
  • Nuker monoobjetivo
  • Apoyo (Curación, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros :
  • Valor = 6
  • Número de libros = 12
Prioridad de libros (libros al azar): Un campeón que puedes dominar :
¿Puedo comerlo?
  • No, no existe la comida épica o legendaria

Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:

Discordia Alucare.fr


Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Opinión de la comunidad

¿Has montado/montarás a este campeón de 6*?

¿Cómo calificaría a este campeón de 6*?






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Habilidades de : Wurlim Rey de la Escarcha

A1 = Vientos invernales

Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad de 30% de aplicar una desventaja [Congelar] durante 1 turno. Esta desventaja es imposible de resistir.

Colocar un buff [Velo perfecto] pendant 2 tours sur l’allié ayant le moins de PV.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de buff / debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de buff / debuff + 10%

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 4

A2 = Aliento de congelación | CD = 4 turnos

Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 70% de aplicar un debilitador [Reducción de ATQ] de 50% y un debuff [Reducción de precisión] de 50% durante 2 turnos. Estas debilitaciones son imposibles de resistir.

También coloca un beneficio [Daño C aumentado] 30 TP27T en todos los aliados durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de buff / debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de buff / debuff + 10%
  • Nivel 6: Probabilidad de buff / debuff + 10%
  • Nivel 7: Enfriamiento -1

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 4

A3 = Armadura Tombegel | CD = 6 torres

Coloca un beneficio [Reforzar] de 25% y un buff de[Aumento DEF] de 60% en todos los aliados durante 2 turnos.

Tiene una probabilidad de 60% de colocar un debuff [Congelar] a todos los enemigos durante 1 turno. Esta desventaja es imposible de resistir.

  • Nivel 2: Enfriamiento -1
  • Nivel 3: Enfriamiento -1

Aura DE DEFENSA:


Aumenta la DEFENSA en todas las batallas en 33

Calcula el daño hecho por tu Rey Escarcha Wurlim (Wurlim Frostking)

Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.

Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)











¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?

Recuerde calcular aquí la optimización perfecta:

Qué artefactos / set para : Wurlim King of Frost (Wurlim Frostking)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para: Wurlim King of Gel

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
  • Velocidad, Percepción, Precisión, Robo de Vida, Defensa, Resistencia

Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

¿Qué estadísticas debo buscar primero para: Wurlim Roi du Gel

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (DEF)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

¿Qué maestrías están disponibles para Wurlim Frostking?


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Dominio para : Arena, Mazmorra, Jefe de clan

Maestría RSL Arena, Mazmorra, Jefe de clan para Wurlim Frostking

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Cómo le irá a Wurlim Roi du Gel (Wurlim Frostking)?


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Os aconsejamos :
  • Segadores de almas Segadores de almas
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Wurlim Rey de la Escarcha

Selon la légende de la Genèse, après avoir créé la terre et les cieux de Teleria, Lumaya souhaita voir ses vastes domaines avant de se retirer du monde des mortels. Elle partit donc très loin, à travers la forêt ombragée de Durham et les terres balayées par le vent de Krokhan, sur les océans déchaînés et jusqu’aux îles de l’Orient mystérieux. À la toute dernière étape de son voyage, la déesse se rendit jusqu’au sommet gelé du monde, les terres d’hiver.

C’est là qu’elle se retourna pour contempler sa création et pleura de chagrin, car même elle ne pouvait sauver ses enfants des maux et des chagrins qui allaient les frapper. Ses larmes firent fondre la glace du glacier et formèrent un lac magique, la fontaine de Lumaya, dont les eaux pouvaient guérir n’importe quel mal ou blessure. Certains osèrent suggérer que même les morts pouvaient être ramenés à la vie, car c’était l’amour même de la déesse qui prenait forme.

Au cours des millénaires qui suivirent, de nombreux méchants tentèrent de s’emparer de la Police. L’ignoble engeance de Siroth, des nécromanciens et des tyrans, tous espérant détourner le pouvoir de Lumaya à leurs fins égoïstes. L’Arbitre était intervenue pour contrecarrer ces plans, mais elle ne pouvait à elle seule protéger l’ensemble de Teleria. Elle chercha donc de l’aide, recrutant pour sa cause un clan de puissants géants des glaces qui peuplaient les Terres d’hiver, les Jotuns.

Leur chef, Wurlim Frostking, un géant robuste, avait promis la force de son peuple à Lumaya. En retour, l’Arbitre lui accorda des pouvoirs qui dépassaient l’entendement des mortels, le proclamant comme l’un des élus de Lumaya dans cette partie désolée du monde. Pendant des siècles, Wurlim et les siens combattirent les immondes serviteurs de Siroth. D’autres champions le rejoignirent, les féroces frères Ursins et le noble chevalier Stag, et ensemble ils tinrent les ténèbres en échec.

Hélas, malgré tous leurs efforts, le pouvoir de Siroth ne pouvait être nié. Alors que l’Ombre et la corruption se répandaient à travers Teleria, les Jotuns se retrouvèrent en infériorité numérique et peu à peu submergés. L’Ennemi était insidieux, car ses serviteurs utilisaient les cadavres réanimés des géants pour semer la peur parmi les défenseurs.

Certains renoncèrent à leurs vœux et s’enfuirent vers le sud pour rejoindre d’autres membres de leur espèce ou se forger leur propre chemin en tant que mercenaires plutôt que d’affronter le tourment éternel de la mort-vivante. La discorde avait même été semée parmi les champions de l’Arbitre : le chevalier du Cerf proposa d’enfermer la Font dans la glace par un rituel arcanique complexe et de l’abandonner – pour un temps – tandis que l’orgueil du Forstking ne lui permettait pas d’abandonner les terres qu’il avait juré de protéger. Au lieu de cela, Wurlim mena ses guerriers survivants dans un dernier combat, hurlant des défis à l’ennemi et appelant la faveur de Lumaya pour l’aider dans la bataille. Mais il n’y eut aucun miracle sur ce terrain, seulement du désespoir.

Vaincu et mortellement blessé, Wurlim utilisa ses dernières forces pour renier et maudire Lumaya pour la fausse déesse qu’elle était. Il offrit volontairement son âme à Siroth en échange de sa vengeance, et le Ténébreux accepta. Dans un éclair de lumière bleue et froide, Wurlim renaquit. Il n’était plus une chair mortelle, mais une créature de glace et de haine, animée par le seul désir amer de détruire. Pour son premier acte au service des Ténèbres, Wurlim Frostking renversa le nécromancien qui commandait l’armée des morts-vivants et prit sa place ainsi que sa tête.

Avec d’innombrables serviteurs désormais à sa disposition, il se hâta de se rendre à la fontaine. Mais alors que les derniers Lumayens tombaient et que Wurlim se frayait un chemin jusqu’au nexus arcanique, il vit que celui-ci était enfermé dans une glace qui ne se briserait pas, quels que soient les sorts ou les armes qu’on lui opposerait.

Il ne trouva pas non plus le Chevalier au cerf et les autres Champions envers lesquels il avait une dette de rétribution. Dans un hurlement de rage qui brisa les glaciers, le Frostking jura qu’il ne se reposerait pas tant que le Font ne serait pas profané et que les Terres de l’Hiver n’appartiendraient pas à Siroth. Peu importe le nombre de vies que cela prendrait.

Fecha de publicación :

12 de febrero de 2020

Cómo conseguir Wurlim Gel King

Podemos tener al campeón:

  • Astillas Ninguna


Lista de potenciadores y debilitadores para : Wurlim Rey de la Escarcha

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Vela, Vela Perfecta, Fuerza 25%, +60% defensa, +30% Daño Crítico

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -50% Precisión, -30% Daño crítico, Congelación



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RAID: Leyendas en la sombra

Publicado el : 28 febrero 2019

Desarrollado por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponible en : PC, Android, iOS

Géneros : RPG