Guía del artefacto y dominio del Rey de la Escarcha Wurlim - Raid Shadow Legends

Las páginas se actualizan a menudo, para volver a la página puedes marcarla como favorita:

 
apellido Wurlim King of Frost en inglés = (Wurlim Frostking)
Aviso  Lee la opinión de Alucare sobre : Wurlim Rey del Gel
Másters  Habilidades para : Wurlim Roi du Gel
Gracias Gracias por: Wurlim Rey de la Escarcha
 
Guía de dominios, gracia y artefacto en Wurlim Frost King (Wurlim Frostking) en RSL
Imagen del campeón: Wurlim Roi du Frost (Wurlim Frostking) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Wurlim, Rey Hielo
FACCIÓN: Aparecidos
RAREZA: Legendario
ROL: Defensa
AFFINIDAD: Vacío

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 19650
Ataque (ATK): 1035
Defensa (DEF): 1233
Velocidad (VEL): 100
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RESIST): 30
Precisión (PRÉ): 20

Combate de

Campaña :☆☆
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :✔️

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :✔️
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Opinión de Alucare sobre: Wurlim Frost King (Wurlim Frostking)

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Elévala 6* si es necesario. Puede hacer bastante daño, pero será más útil para bommal en el DT.

Lo utilizaré en :
  • cripta de facción
  • Dragón de Magma
  • Escarabajo Rey
  • Araña de Escarcha
  • Araña Abisal
  • Dragón Eterno
  • Grifo Celestial
  • Cuernoterror
  • Hada Oscura
Utilizar para :
  • Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
  • Control de desventajas (aturdimiento, congelación, etc.)
  • Nuker AOE
  • Nuker monoobjetivo
  • Apoyo (Curación, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) : Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros :
  • Valor = 6
  • Número de libros = 12
Prioridad de libros (libros al azar): Un campeón que puedes dominar :
¿Puedo comerlo?
  • No, no existe la comida épica o legendaria

Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:

Discordia Alucare.fr


Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

Para recibir los códigos promocionales del juego directamente en tu buzón de correo + guías del juego extra

Opinión de la comunidad

¿Has montado/montarás a este campeón de 6*?

¿Cómo calificaría a este campeón de 6*?






💬 ¡Explica tu elección en los comentarios!

Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!

Doy mi opinión 🔥

Habilidades de : Wurlim Rey de la Escarcha

A1 = Vientos invernales

Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad de 30% de aplicar una desventaja [Congelar] durante 1 turno. Esta desventaja es imposible de resistir.

Colocar un buff [Velo perfecto] durante 2 turnos sobre el aliado con menos PV.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de buff / debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de buff / debuff + 10%

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 4

A2 = Aliento de congelación | CD = 4 turnos

Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 70% de aplicar un debilitador [Reducción de ATQ] de 50% y un debuff [Reducción de precisión] de 50% durante 2 turnos. Estas debilitaciones son imposibles de resistir.

También coloca un beneficio [Daño C aumentado] 30 TP27T en todos los aliados durante 2 turnos.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de buff / debuff + 10%
  • Nivel 5: Probabilidad de buff / debuff + 10%
  • Nivel 6: Probabilidad de buff / debuff + 10%
  • Nivel 7: Enfriamiento -1

Daño basado en : DEF
Multiplicador : 4

A3 = Armadura Tombegel | CD = 6 torres

Coloca un beneficio [Reforzar] de 25% y un buff de[Aumento DEF] de 60% en todos los aliados durante 2 turnos.

Tiene una probabilidad de 60% de colocar un debuff [Congelar] a todos los enemigos durante 1 turno. Esta desventaja es imposible de resistir.

  • Nivel 2: Enfriamiento -1
  • Nivel 3: Enfriamiento -1

Aura DE DEFENSA:


Aumenta la DEFENSA en todas las batallas en 33

Calcula el daño hecho por tu Rey Escarcha Wurlim (Wurlim Frostking)

Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.

Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)











¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?

Recuerde calcular aquí la optimización perfecta:

Qué artefactos / set para : Wurlim King of Frost (Wurlim Frostking)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué juego para: Wurlim King of Gel

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
  • Velocidad, Percepción, Precisión, Robo de Vida, Defensa, Resistencia

Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

¿Qué estadísticas debo buscar primero para: Wurlim Roi du Gel

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, DEF%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (DEF)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

¿Qué maestrías están disponibles para Wurlim Frostking?


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Dominio para : Arena, Mazmorra, Jefe de clan

Maestría RSL Arena, Mazmorra, Jefe de clan para Wurlim Frostking

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Cómo le irá a Wurlim Roi du Gel (Wurlim Frostking)?


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Os aconsejamos :
  • Segadores de almas Segadores de almas
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Wurlim Rey de la Escarcha

Según la leyenda del Génesis, tras crear la tierra y los cielos de Teleria, Lumaya deseó contemplar sus vastos dominios antes de retirarse del mundo de los mortales. Así que partió muy lejos, atravesando el bosque sombreado de Durham y las tierras azotadas por el viento de Krokhan, sobre los océanos embravecidos y hasta las islas del misterioso Oriente. En la última etapa de su viaje, la diosa llegó a la cima helada del mundo, las tierras del invierno.

Entonces se volvió para contemplar su creación y lloró de pena, porque ni siquiera ella podía salvar a sus hijos de los males y las penas que les iban a sobrevenir. Sus lágrimas derritieron el hielo del glaciar y formaron un lago mágico, la fuente de Lumaya, cuyas aguas podían curar cualquier mal o herida. Algunos se atrevieron a sugerir que incluso los muertos podían volver a la vida, ya que era el amor mismo de la diosa el que tomaba forma.

Durante los milenios siguientes, muchos villanos intentaron apoderarse de la Policía. La infame estirpe de Siroth, nigromantes y tiranos, todos con la esperanza de desviar el poder de Lumaya para sus propios fines egoístas. La Árbitro intervino para frustrar esos planes, pero ella sola no podía proteger toda Teleria. Por lo tanto, buscó ayuda y reclutó para su causa a un clan de poderosos gigantes de hielo que poblaban las Tierras Invernales, los Jotuns.

Su líder, Wurlim Frostking, un robusto gigante, prometió la fuerza de su pueblo a Lumaya. A cambio, el Árbitro le concedió poderes que superaban el entendimiento de los mortales, proclamándolo como uno de los elegidos de Lumaya en esa desolada parte del mundo. Durante siglos, Wurlim y los suyos lucharon contra los inmundos siervos de Siroth. Otros campeones se unieron a él, los feroces hermanos Ursins y el noble caballero Stag, y juntos mantuvieron a raya a las tinieblas.

Por desgracia, a pesar de todos sus esfuerzos, el poder de Siroth era innegable. A medida que la Sombra y la corrupción se extendían por Teleria, los jotuns se vieron superados en número y poco a poco fueron derrotados. El Enemigo era insidioso, ya que sus siervos utilizaban los cadáveres reanimados de los gigantes para sembrar el miedo entre los defensores.

Algunos renunciaron a sus votos y huyeron hacia el sur para reunirse con otros miembros de su especie o labrarse su propio camino como mercenarios, en lugar de enfrentarse al tormento eterno de la no muerte. La discordia se había extendido incluso entre los campeones del Árbitro: el caballero del Ciervo propuso encerrar a la Fuente en el hielo mediante un complejo ritual arcano y abandonarla —por un tiempo—, mientras que el orgullo del Rey del Bosque no le permitía abandonar las tierras que había jurado proteger. En su lugar, Wurlim condujo a sus guerreros supervivientes a una última batalla, gritando desafíos al enemigo y pidiendo la ayuda de Lumaya para la contienda. Pero no hubo milagros en ese campo, solo desesperación.

Derrotado y mortalmente herido, Wurlim utilizó sus últimas fuerzas para renegar y maldecir a Lumaya por ser una falsa diosa. Ofreció voluntariamente su alma a Siroth a cambio de su venganza, y el Oscuro aceptó. En un destello de luz azul y fría, Wurlim renació. Ya no era carne mortal, sino una criatura de hielo y odio, animada por el único y amargo deseo de destruir. Como primer acto al servicio de las Tinieblas, Wurlim Frostking derrocó al nigromante que comandaba el ejército de los muertos vivientes y tomó su lugar y su cabeza.

Con innumerables sirvientes ahora a su disposición, se apresuró a dirigirse a la fuente. Pero mientras los últimos lumayenos caían y Wurlim se abría paso hacia el nexo arcano, vio que este estaba encerrado en un hielo que no se rompería, independientemente de los hechizos o las armas que se le opusieran.

Tampoco encontró al Caballero del Ciervo ni a los demás Campeones con quienes tenía una deuda que saldar. Con un grito de rabia que rompió los glaciares, el Rey del Hielo juró que no descansaría hasta que la Fuente fuera profanada y las Tierras del Invierno pertenecieran a Siroth. No importaba cuántas vidas le costara.

Fecha de publicación :

12 de febrero de 2020

Cómo conseguir Wurlim Gel King

Podemos tener al campeón:

  • Astillas Ninguna


Lista de potenciadores y debilitadores para : Wurlim Rey de la Escarcha

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Vela, Vela Perfecta, Fuerza 25%, +60% defensa, +30% Daño Crítico

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -50% Precisión, -30% Daño crítico, Congelación



Para volver a las otras páginas de la WIKI :

¿Te gusta? ¡Compártelo!

Publicar un comentario en el foro de debate

RAID: Leyendas en la sombra

Publicado el : 28 febrero 2019

Desarrollado por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponible en : PC, Android, iOS

Géneros : RPG