Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad de 30% de aplicar una desventaja [Congelar] durante 1 turno. Esta desventaja es imposible de resistir.
Colocar un buff [Velo perfecto] durante 2 turnos sobre el aliado con menos PV.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Probabilidad de buff / debuff + 10%
Nivel 5: Probabilidad de buff / debuff + 10%
Daño basado en :
DEF
Multiplicador : 4
A2 = Aliento de congelación | CD = 4 turnos
Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 70% de aplicar un debilitador [Reducción de ATQ] de 50% y un debuff [Reducción de precisión] de 50% durante 2 turnos. Estas debilitaciones son imposibles de resistir.
También coloca un beneficio [Daño C aumentado] 30 TP27T en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Probabilidad de buff / debuff + 10%
Nivel 5: Probabilidad de buff / debuff + 10%
Nivel 6: Probabilidad de buff / debuff + 10%
Nivel 7: Enfriamiento -1
Daño basado en :
DEF
Multiplicador : 4
A3 = Armadura Tombegel | CD = 6 torres
Coloca un beneficio [Reforzar] de 25% y un buff de[Aumento DEF] de 60% en todos los aliados durante 2 turnos.
Tiene una probabilidad de 60% de colocar un debuff [Congelar] a todos los enemigos durante 1 turno. Esta desventaja es imposible de resistir.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Aura DE DEFENSA:
Aumenta la DEFENSA en todas las batallas en 33
Calcula el daño hecho por tu Rey Escarcha Wurlim (Wurlim Frostking)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Velocidad, Percepción, Precisión, Robo de Vida, Defensa, Resistencia
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial sobre cómo rellenar correctamente a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video entero (mejor = en youtube), al final muestro como me relleno un campeón
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¿Qué estadísticas debo buscar primero para: Wurlim Roi du Gel
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
¿Qué maestrías están disponibles para Wurlim Frostking?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio para :
Arena, Mazmorra, Jefe de clan
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Cómo le irá a Wurlim Roi du Gel (Wurlim Frostking)?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Segadores de almas
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de Wurlim Rey de la Escarcha
Según la leyenda del Génesis, tras crear la tierra y los cielos de Teleria, Lumaya deseó contemplar sus vastos dominios antes de retirarse del mundo de los mortales. Así que partió muy lejos, atravesando el bosque sombreado de Durham y las tierras azotadas por el viento de Krokhan, sobre los océanos embravecidos y hasta las islas del misterioso Oriente. En la última etapa de su viaje, la diosa llegó a la cima helada del mundo, las tierras del invierno.
Entonces se volvió para contemplar su creación y lloró de pena, porque ni siquiera ella podía salvar a sus hijos de los males y las penas que les iban a sobrevenir. Sus lágrimas derritieron el hielo del glaciar y formaron un lago mágico, la fuente de Lumaya, cuyas aguas podían curar cualquier mal o herida. Algunos se atrevieron a sugerir que incluso los muertos podían volver a la vida, ya que era el amor mismo de la diosa el que tomaba forma.
Durante los milenios siguientes, muchos villanos intentaron apoderarse de la Policía. La infame estirpe de Siroth, nigromantes y tiranos, todos con la esperanza de desviar el poder de Lumaya para sus propios fines egoístas. La Árbitro intervino para frustrar esos planes, pero ella sola no podía proteger toda Teleria. Por lo tanto, buscó ayuda y reclutó para su causa a un clan de poderosos gigantes de hielo que poblaban las Tierras Invernales, los Jotuns.
Su líder, Wurlim Frostking, un robusto gigante, prometió la fuerza de su pueblo a Lumaya. A cambio, el Árbitro le concedió poderes que superaban el entendimiento de los mortales, proclamándolo como uno de los elegidos de Lumaya en esa desolada parte del mundo. Durante siglos, Wurlim y los suyos lucharon contra los inmundos siervos de Siroth. Otros campeones se unieron a él, los feroces hermanos Ursins y el noble caballero Stag, y juntos mantuvieron a raya a las tinieblas.
Por desgracia, a pesar de todos sus esfuerzos, el poder de Siroth era innegable. A medida que la Sombra y la corrupción se extendían por Teleria, los jotuns se vieron superados en número y poco a poco fueron derrotados. El Enemigo era insidioso, ya que sus siervos utilizaban los cadáveres reanimados de los gigantes para sembrar el miedo entre los defensores.
Algunos renunciaron a sus votos y huyeron hacia el sur para reunirse con otros miembros de su especie o labrarse su propio camino como mercenarios, en lugar de enfrentarse al tormento eterno de la no muerte. La discordia se había extendido incluso entre los campeones del Árbitro: el caballero del Ciervo propuso encerrar a la Fuente en el hielo mediante un complejo ritual arcano y abandonarla —por un tiempo—, mientras que el orgullo del Rey del Bosque no le permitía abandonar las tierras que había jurado proteger. En su lugar, Wurlim condujo a sus guerreros supervivientes a una última batalla, gritando desafíos al enemigo y pidiendo la ayuda de Lumaya para la contienda. Pero no hubo milagros en ese campo, solo desesperación.
Derrotado y mortalmente herido, Wurlim utilizó sus últimas fuerzas para renegar y maldecir a Lumaya por ser una falsa diosa. Ofreció voluntariamente su alma a Siroth a cambio de su venganza, y el Oscuro aceptó. En un destello de luz azul y fría, Wurlim renació. Ya no era carne mortal, sino una criatura de hielo y odio, animada por el único y amargo deseo de destruir. Como primer acto al servicio de las Tinieblas, Wurlim Frostking derrocó al nigromante que comandaba el ejército de los muertos vivientes y tomó su lugar y su cabeza.
Con innumerables sirvientes ahora a su disposición, se apresuró a dirigirse a la fuente. Pero mientras los últimos lumayenos caían y Wurlim se abría paso hacia el nexo arcano, vio que este estaba encerrado en un hielo que no se rompería, independientemente de los hechizos o las armas que se le opusieran.
Tampoco encontró al Caballero del Ciervo ni a los demás Campeones con quienes tenía una deuda que saldar. Con un grito de rabia que rompió los glaciares, el Rey del Hielo juró que no descansaría hasta que la Fuente fuera profanada y las Tierras del Invierno pertenecieran a Siroth. No importaba cuántas vidas le costara.
Fecha de publicación :
12 de febrero de 2020
Cómo conseguir Wurlim Gel King
Podemos tener al campeón:
Astillas Ninguna
Lista de potenciadores y debilitadores para : Wurlim Rey de la Escarcha
La lista de mejoras para el equipo :
Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.