Guía del artefacto Yakarl le Fléau y dominio - Raid Shadow Legends

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apellido Yakarl el Azote en español = (Yakarl the Scourge)
Aviso  Lee la opinión de Alucare sobre : Yakarl le Fléau
Másters  Patrones de: Yakarl le Fléau
Gracias Gracias por : Yakarl le Fléau
 
Guía de dominios, gracia y artefactos de Yakarl the Scourge en RSL
Imagen de campeón: Yakarl the Scourge en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Yakarl el Azote
FACCIÓN: Bárbaros
RAREZA: Legendario
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Vacío

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 16350
Ataque (ATK): 1597
Defensa (DEF): 892
Velocidad (VEL): 95
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RESIST): 30
Precisión (PRÉ): 10

Combate de

Campaña :
Cripta de la facción :
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆☆
Hydra :☆☆

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :👍

(Doom Tower)

Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :✔️
Hada Oscura :✔️
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =

Reseña de Alucare de: Yakarl el Azote

Lo que recomiendo sobre el campeón :

Para montarlo 6*. Bien, creo que se convertirá en un buen nuker. Con precisión para congelar a los oponentes.

Lo utilizaré en :
  • Arena
  • cripta de facción
  • Continuar
  • Araña
  • Gólem de hielo
  • caballero de fuego
  • Dragón de Magma
  • Escarabajo Rey
  • Araña de Escarcha
  • Araña Abisal
  • Dragón Eterno
  • Grifo Celestial
  • Cuernoterror
  • Hada Oscura
Utilizar para :
  • Control de desventajas (aturdimiento, congelación, etc.)
  • Control ATB (Reducción Atb, Reducción Velocidad)
  • Nuker AOE
  • Nuker monoobjetivo
  • Apoyo (Curación, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
  • la mitad del juego
  • Fin del juego
Campeón para montar 6* :
Campeón puede reservar :
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros :
  • Valor = 8
  • Número de libros = 12
Prioridad de libros (libros al azar):
  • A1 = Bonificación
  • A2 = Obligatorio
  • A3 = Recomendado
Un campeón que puedes dominar :
¿Puedo comerlo?
  • No, no existe la comida épica o legendaria

Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:

Discordia Alucare.fr


Léxico de RSL si no entiende ciertas palabras: Glosario en RSL

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Opinión de la comunidad

¿Has montado/montarás a este campeón de 6*?

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Las habilidades de : Yakarl el Azote

A1 = Hacha de invierno Tota

Ataca a un enemigo 2 veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 40% de infligir una desventaja de [Congelar] d’1 tour. ignorera  25% de la DEF de la cible contre les cibles sous débuffs [Congelar].

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 2x1.8

A2 = Ride-Blizzard | CD = 4 turnos

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 75% de aplicar una desventaja de [Reducción de velocidad] de 30% durante 3 turnos y 75% de probabilidad de aplicar un debuff de [Congelar] pendant 1 tour. Vole également 100% du Compteur de tour de la cible et place un buff d’[Aumento de velocidad] 30% sobre este campeón durante 3 turnos. Ignorará 50% de la defensa del objetivo contra objetivos bajo debuffs. [Congelar].

  • Nivel 2: Daño + 10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
  • Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 6

A3 = Frost | CD = 5 turnos

Ataca a todos los enemigos. Tiene 75% de posibilidades de colocar un debuff [Congelar] durante 1 turno. Estas posibilidades aumentan a 100% contra objetivos cuyo contador de turnos sea de 75% o más. Los Cilbes con un contador de turnos de 7% o más no pueden resistir esta debilitación.

  • Nivel 2: Daño + 5%
  • Nivel 3: Daño + 5%
  • Nivel 4: Daño + 10%
  • Nivel 5: Enfriamiento -1 turno

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 3x 1.8*ATK, 3.5*ATK3.5*ATK

[P] Señor de Hielo | CD = 3 asaltos

[Efecto pasivo]

Reduce el daño infligido por este campeón en 10% y aumenta el daño infligido por este campeón en 10% por cada campeón en combate bajo el debilitamiento. [Congelar].

[Efecto activo]

Coloca un beneficio [Intuible] de 2 tours sur sur Champion dès qu’il tue un ennemi sous débuff [Congelar].

Aura de ATAQUE:


Aumenta el ATAQUE en Doom Tower en 43

Calcula el daño causado por tu Yakarl el Azote (Yakarl the Scourge)

Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.

Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)











¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?

Recuerde calcular aquí la optimización perfecta:

Para qué artefactos / decorados : Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué decorado para: Yakarl le Fléau

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
  • Velocidad, Percepción, Precisión, Robo de vida, Cruel, Salvaje, Ataque, Mortal

Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

¿En qué estadísticas debo fijarme primero: Yakarl le Fléau

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, Attack%, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (P.Crítico)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Bandera (Puntería)

Niveles de maestría de Yakarl el Azote


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Dominio para : Arena, Mazmorra, Jefe de clan

Maestría RSL Arena, Mazmorra, Jefe de clan para Yakarl el Azote

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Qué piedad para Yakarl el Azote?


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Os aconsejamos :
  • Jaula de luz Jaula de luz
  • Toque fantasma Toque fantasma
  • Segadores de almas Segadores de almas

Historia de Yakarl el Azote

Vêtu d’une armure ornée d’acier noir, d’or et de givre, Yakarl avance dans l’ouragan de la bataille comme un géant de glace des mythes de l’ancien Norr. Il est lui-même une légende vivante, un champion de l’époque où les pillards norr traversaient l’océan et semaient la terreur dans le cœur de tous ceux qui avaient la malchance d’attirer leur regard rapace. Les runes tatouées sur son corps et gravées dans la barbe de sa hache brillent encore de la gloire vicieuse de cette époque, mais il sert aujourd’hui une puissance supérieure.

Même lorsqu’il était jeune guerrier, Yakarl était réputé pour sa force, son courage et sa chance. Il s’est fait un nom lors d’audacieuses incursions sur la côte d’Aravia, rasant et pillant de petits villages avant de s’enfuir avec un riche butin avant que les forces elfiques ne se rassemblent pour riposter.

Il gagna le respect de ses compagnons de guerre et prit bientôt la tête d’un petit groupe dans des entreprises encore plus audacieuses qui l’emmenèrent du détroit tempétueux de Valdemar jusqu’aux côtes rocheuses de Kaerok. Les récits des exploits de Yakarl se répandirent, et sa richesse s’accrut au fil des ans, tout comme son autorité parmi les Norr. Mais cela ne suffisait pas à assouvir sa soif de célébrité.

Il ne désirait rien de moins que de devenir un chef dont le nom serait acclamé plus que tout autre. Aussi, lorsqu’un vieux skald traversa ses terres en chantant des chansons sur une ancienne arme forgée par la main de Brimir lui-même, Yakarl y prêta attention. Il accueillit l’étranger avec honneur, convoquant un festin dans un élan d’hospitalité ostentatoire. Au plus fort des festivités, alors que tous ses invités s’étaient enivrés d’hydromel et d’ale, Yakarl jura de voyager vers le nord et de retrouver la légendaire hache d’Allwinter dans une quête qui serait célébrée à jamais.

Il équipa huit navires pour prendre la mer, ses plus braves guerriers à ses côtés. Certains conseillèrent à Yakarl d’abandonner ce rêve fou, ou du moins d’attendre l’année prochaine – l’hiver approchait, et les eaux traîtresses de la mer du Nord allaient bientôt devenir pratiquement infranchissables. Mais le chef restait implacable. Il ne renoncera pas à son serment, même face à un grave danger, car cela lui vaudrait un déshonneur qu’il ne peut supporter.

C’est ainsi que les navires quittèrent le havre escarpé de Yakarl en l’espace de quinze jours. Ils naviguèrent dans la tempête et le blizzard, luttant pour leur vie à la fois contre la nature et contre les monstres vicieux qui habitaient le Nord. L’un après l’autre, les navires de Yakarl furent perdus, coulés ou envahis, mais il garda le cap.

Même lorsque les lumières scintillantes de l’aurore brillaient dans le ciel et que le navire de Yakarl était le seul à survivre, il refusa de faire demi-tour. Mais son équipage ayant diminué, il commença lui aussi à perdre espoir. Trop affaibli pour se frayer un chemin à travers les eaux gelées, son choix était simple : réussir ou mourir en essayant. Mais même en ces heures les plus sombres, la fortune de Yakarl ne lui a pas fait défaut.

La nuit de Noël, Yakarl se tenait seul à la proue de son navire, réfléchissant aux cruautés du destin et à la profondeur de son orgueil. Le froid glacial le maintenait immobile plus sûrement que n’importe quelle chaîne forgée par des mains mortelles, et la mort semblait presque certaine. C’est alors que Yakarl entendit un carillon de cloches qui semblait imprégner son esprit même. C’était un son étrange, qui lui fit penser qu’il était enfin devenu fou.

En réalité, ce carillon annonçait l’arrivée de leur sauveur. À sa grande surprise, Yakarl vit le vieux skald qui lui avait raconté la légende de la Hache, mais ce skald chevauchait désormais un traîneau qui s’élevait au-dessus de l’eau, non plus vêtu de haillons mais d’une armure étincelante et d’un manteau vibrant de cramoisi et de blanc.

Ce n’est autre que Sir Nicholas en personne qui est venu voir les courageux marins qui avaient parcouru cette distance et affronté d’innombrables dangers. Il s’adressa à Yakarl d’une voix qui résonnait comme le tonnerre et brandit la hache d’Allwinter, celle-là même qui avait conduit le chef Norr dans les mâchoires de la mort.

Elle lui reviendrait, proclama Nicholas, car rares étaient ceux qui possédaient la volonté et la détermination nécessaires pour survivre dans ces terres inhospitalières. Mais il y avait un piège. Yakarl devait jurer de mettre sa vie au service de la déesse Lumaya et de se battre en tant que champion contre les forces des ténèbres qui menaçaient Teleria. Ainsi, selon l’ancien guerrier, il gagnerait la gloire et la renommée au-delà de ses rêves les plus fous.

D’une certaine manière, c’était un rêve devenu réalité. Manier une arme d’une puissance antique, se battre éternellement contre des ennemis dignes de ce nom et être acclamé comme un héros par les mortels dans tous les royaumes des mortels ? Yakarl accepta sans hésiter et, dans un éclair de lumière aveuglante, Sir Nicholas lia son âme à l’un des éclats donnés par Lumaya.

Ainsi imprégné du pouvoir de la déesse et avec son prix en main, Yakarl ramena les survivants chez eux. Là, il répartit ses richesses entre eux et choisit un digne successeur pour régner à sa place. Une fois son devoir envers son peuple accompli, Yakarl repartit vers le Nord, où l’attendait sa nouvelle vie éternelle.

Fecha de publicación :

15 de diciembre de 2020

Cómo conseguir a Yakarl el Azote

Podemos tener al campeón:

  • Astillas Ninguna


Lista de potenciadores y debilitadores para : Yakarl el Azote

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Invencible, velocidad +30%

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • -30% Velocidad, Congelar



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RAID: Leyendas en la sombra

Publicado el : 28 febrero 2019

Desarrollado por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponible en : PC, Android, iOS

Géneros : RPG