Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a un enemigo 2 veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 40% de infligir una desventaja de [Congelar] de 1 turno. Ignorará 25% de la DEF del objetivo contra los objetivos bajo debuffs. [Congelar].
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 2x1.8
A2 = Ride-Blizzard | CD = 4 turnos
Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 75% de aplicar una desventaja de [Reducción de velocidad] de 30% durante 3 turnos y 75% de probabilidad de aplicar un debuff de [Congelar] durante 1 turno. También roba 100% del contador de turnos del objetivo y coloca un beneficio de’[Aumento de velocidad] 30% sobre este campeón durante 3 turnos. Ignorará 50% de la defensa del objetivo contra objetivos bajo debuffs. [Congelar].
Nivel 2: Daño + 10%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff + 15%
Nivel 5: Enfriamiento -1 turno
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 6
A3 = Frost | CD = 5 turnos
Ataca a todos los enemigos. Tiene 75% de posibilidades de colocar un debuff [Congelar] durante 1 turno. Estas posibilidades aumentan a 100% contra objetivos cuyo contador de turnos sea de 75% o más. Los Cilbes con un contador de turnos de 7% o más no pueden resistir esta debilitación.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 5%
Nivel 4: Daño + 10%
Nivel 5: Enfriamiento -1 turno
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 3x 1.8*ATK, 3.5*ATK3.5*ATK
[P] Señor de Hielo | CD = 3 asaltos
[Efecto pasivo]
Reduce el daño infligido por este campeón en 10% y aumenta el daño infligido por este campeón en 10% por cada campeón en combate bajo el debilitamiento. [Congelar].
[Efecto activo]
Coloca un beneficio [Intuible] 2 vueltas en Campeón tan pronto como mate a un enemigo bajo debuff. [Congelar].
Aura de ATAQUE:
Aumenta el ATAQUE en Doom Tower en 43
Calcula el daño causado por tu Yakarl el Azote (Yakarl the Scourge)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Velocidad, Percepción, Precisión, Robo de vida, Cruel, Salvaje, Ataque, Mortal
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Videotutorial sobre cómo rellenar correctamente a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video entero (mejor = en youtube), al final muestro como me relleno un campeón
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¿En qué estadísticas debo fijarme primero: Yakarl le Fléau
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
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Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio para :
Arena, Mazmorra, Jefe de clan
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué piedad para Yakarl el Azote?
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Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Jaula de luz
Toque fantasma
Segadores de almas
Historia de Yakarl el Azote
Vestido con una armadura adornada con acero negro, oro y escarcha, Yakarl avanza en el huracán de la batalla como un gigante de hielo de los mitos del antiguo Norr. Él mismo es una leyenda viva, un campeón de la época en que los saqueadores nórdicos cruzaban el océano y sembraron el terror en los corazones de todos aquellos que tuvieron la mala suerte de atraer su mirada rapaz. Las runas tatuadas en su cuerpo y grabadas en el filo de su hacha aún brillan con la gloria despiadada de aquella época, pero hoy en día sirve a un poder superior.
Incluso cuando era un joven guerrero, Yakarl era famoso por su fuerza, su valentía y su suerte. Se hizo famoso por sus audaces incursiones en la costa de Aravia, arrasando y saqueando pequeñas aldeas antes de huir con un rico botín antes de que las fuerzas élficas se reunieran para contraatacar.
Se ganó el respeto de sus compañeros de armas y pronto se puso al frente de un pequeño grupo en empresas aún más audaces que lo llevaron desde el tempestuoso estrecho de Valdemar hasta las escarpadas costas de Kaerok. Las historias sobre las hazañas de Yakarl se extendieron y su riqueza aumentó con los años, al igual que su autoridad entre los Norr. Pero eso no era suficiente para saciar su sed de fama.
No deseaba nada menos que convertirse en un jefe cuyo nombre fuera aclamado por encima de todos los demás. Por eso, cuando un viejo skald atravesó sus tierras cantando canciones sobre una antigua arma forjada por la propia mano de Brimir, Yakarl le prestó atención. Recibió al forastero con honores y organizó un banquete en un alarde de hospitalidad ostentosa. En pleno apogeo de las festividades, cuando todos sus invitados se habían embriagado con hidromiel y cerveza, Yakarl juró viajar al norte y encontrar el legendario hacha de Allwinter en una búsqueda que sería celebrada para siempre.
Equipó ocho barcos para hacerse a la mar, con sus guerreros más valientes a su lado. Algunos aconsejaron a Yakarl que abandonara ese sueño descabellado, o al menos que esperara al año siguiente, ya que se acercaba el invierno y las traicioneras aguas del mar del Norte pronto serían prácticamente infranqueables. Pero el jefe se mantuvo implacable. No renunciaría a su juramento, ni siquiera ante un grave peligro, ya que eso le acarrearía una deshonra que no podría soportar.
Así fue como los barcos abandonaron el escarpado puerto de Yakarl en el plazo de quince días. Navegaron entre tormentas y ventiscas, luchando por sus vidas tanto contra la naturaleza como contra los monstruos despiadados que habitaban el norte. Uno tras otro, los barcos de Yakarl se perdieron, se hundieron o fueron invadidos, pero él mantuvo el rumbo.
Incluso cuando las luces centelleantes del amanecer brillaban en el cielo y el barco de Yakarl era el único que había sobrevivido, se negó a dar media vuelta. Pero, al ver que su tripulación se reducía, él también comenzó a perder la esperanza. Demasiado débil para abrirse camino a través de las aguas heladas, su elección era sencilla: triunfar o morir en el intento. Pero incluso en esos momentos más oscuros, la fortuna no le falló a Yakarl.
La noche de Navidad, Yakarl estaba solo en la proa de su barco, reflexionando sobre las crueldades del destino y la profundidad de su orgullo. El frío glacial lo mantenía inmóvil con más seguridad que cualquier cadena forjada por manos mortales, y la muerte parecía casi segura. Fue entonces cuando Yakarl oyó un repique de campanas que parecía impregnar su propia mente. Era un sonido extraño, que le hizo pensar que por fin se había vuelto loco.
En realidad, ese carillón anunciaba la llegada de su salvador. Para su gran sorpresa, Yakarl vio al viejo skald que le había contado la leyenda del Hacha, pero ahora este skald montaba un trineo que se elevaba sobre el agua, ya no vestido con harapos, sino con una armadura reluciente y un manto vibrante de color carmesí y blanco.
Nada menos que Sir Nicholas en persona vino a ver a los valientes marineros que habían recorrido esa distancia y enfrentado innumerables peligros. Se dirigió a Yakarl con una voz que resonaba como un trueno y blandió el hacha de Allwinter, la misma que había llevado al jefe Norr a las fauces de la muerte.
Ella volvería con él, proclamó Nicholas, pues pocos poseían la voluntad y la determinación necesarias para sobrevivir en aquellas tierras inhóspitas. Pero había una trampa. Yakarl debía jurar poner su vida al servicio de la diosa Lumaya y luchar como campeón contra las fuerzas de la oscuridad que amenazaban Teleria. Así, según el anciano guerrero, ganaría gloria y renombre más allá de sus sueños más descabellados.
En cierto modo, era un sueño hecho realidad. ¿Manejar un arma de poder antiguo, luchar eternamente contra enemigos dignos de ese nombre y ser aclamado como un héroe por los mortales en todos los reinos de los mortales? Yakarl aceptó sin dudarlo y, en un destello de luz cegadora, Sir Nicholas unió su alma a uno de los fragmentos que le había dado Lumaya.
Imbuido del poder de la diosa y con su premio en mano, Yakarl llevó a los supervivientes de vuelta a casa. Allí repartió sus riquezas entre ellos y eligió a un digno sucesor para que reinara en su lugar. Una vez cumplido su deber para con su pueblo, Yakarl partió hacia el norte, donde le esperaba su nueva vida eterna.
Fecha de publicación :
15 de diciembre de 2020
Cómo conseguir a Yakarl el Azote
Podemos tener al campeón:
Astillas Ninguna
Lista de potenciadores y debilitadores para : Yakarl el Azote
La lista de buffs para sí mismo :
Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
Invencible, velocidad +30%
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.