Puntos de Vida (HP): 18.660
Ataque (ATK): 0.52
Defensa (DEF): 0.09
Velocidad (VEL): 102
P.Crítico (P.CRIT): 14%
Daño Critico (D.CRIT): 62%
Resistencia (RESIST): 29
Precisión (PRÉ):
Combate de
Campaña :★★★★☆
Cripta de la facción :★★★★☆
Defensa de la arena:★★★☆☆
Ataque en la arena:★★★☆☆
Jefe de clan :★★★★☆
Hydra :★★★★★
Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★☆☆
Guarida de la araña :★★★☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :★★★☆☆
La guarida del dragón :★★★★☆
Pico del Golem de Hielo:★★★☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :★★☆☆☆
Necrópolis del Demonio :★☆☆☆☆
Madera de shogun :★★☆☆☆
Doom Tower
Vague Tour du Malheur :?
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :❌
Escarabajo :❌
(Doom Tower)
Dragón Eterno :✔️
Grifón :👍
Bommal :❌
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :✔️
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Opinión de Alucare sobre : Toshiro el Sangriento
Lo que recomiendo sobre el campeón :
Toshiro es un monstruo del daño bruto. Si buscas un campeón para subir de nivel en la Hidra o para demoler los boss más duros del juego, es una de las mejores inversiones que puedes hacer entre los míticos.
Lo utilizaré en :
Arena
Campaña (granja)
jefes de clan
cripta de facción
Torre de la fatalidad de las olas
Utilizar para :Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :Campeón para montar 6* : Campeón puede reservar :Valor contable (libro de habilidades) y número de libros :
Valor = 8
Número de libros = 5
Prioridad de libros (libros al azar):Un campeón que puedes dominar :¿Puedo comerlo? Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:
Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad de 50% de atacar a otro enemigo si está debilitado. [Sanguijuela].
También coloca un beneficio [Velo perfecto] sobre este campeón durante 1 turno.
Ataca a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de 50 % de aumentar la duración de todas las debilitaciones enemigas en 1 turno.
Nivel 2: Daño +20 %
Daño basado en : HP y ATK
Multiplicador : 0,16*HP+0,7*ATK
Nivel 2: Daño +20%.
Daño basado en :
ATQ, HP
Multiplicador : 2,8
A2 = Dardos de sangre | CD = 3 rondas
Ataca 4 veces al azar. Cada ataque aumenta el ATK y los PS de este campeón en 5% cuando está en forma básica (se acumula hasta 100%). Si un objetivo está bajo debuff [Sanguijuela], En su lugar, el ATK y los PS de este campeón aumentan en 10%.
El daño infligido por esta habilidad aumenta en 15% por cada debilitamiento. [Sanguijuela] colocado en el equipo enemigo.
Ataca a todos los enemigos.
Cura a todos los aliados excepto a este campeón 10 % del daño infligido. El valor de curación aumenta en 5 % por cada debilitamiento. [Sanguijuela] que afecta al equipo enemigo.
Nivel 2: Daño + 20%
Nivel 3: Enfriamiento -1
Daño basado en : HP y ATK
Multiplicador : 0.25*HP+0.7*ATK
Nivel 2: Daño +10
Nivel 3: Daño +10%.
Daño basado en :
ATQ, HP
Multiplicador : 1,5*ATK+0,1*PV
A3 = Tifón Sangriento | CD = 3 asaltos
Ataca a todos los enemigos.
Coloca un debuff de [Reducción de defensa] de 60% y un debuff de [Sanguijuela] por 2 rondas.
Da un golpe extra a los enemigos con 2 o más debilidades.
Ataca a todos los enemigos. Coloca un debuff [Reducción de velocidad] de 30 % y un debuff [Sanguijuela] por 2 rondas.
Luego otorga un Turno extra.
Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Ignorar RES +20%
Daño basado en : HP y ATK
Multiplicador : 0,27*HP+0,7*ATK
Nivel 2: Daño +20%.
Nivel 3: Ignorar RES +20%
Daños basados en :
ATQ, VIT
Multiplicador : 3,5*ATK+0,1*PV
A4 = Metamórfico | CD = 4 vueltas
Cambia a este campeón a su forma alternativa. Concede un turno extra.
[P] Hambre de Vornspore
Rellena el contador de turno de este campeón en 5% cada vez que ataca a un objetivo bajo debuff. [Sanguijuela].
Inflige 25% más de daño a los enemigos bajo debuff [Sanguijuela].
Duplica la cantidad de curación que recibe este campeón al atacar a enemigos con debuff. [Sanguijuela].
También reduce el daño infligido por los enemigos con debuffs [Sanguijuela] de 50 %.
HP Aura:
Aumenta HP en todas las batallas en 35
Calcula el daño de tu maldito Toshiro. (Toshiro The Bloody)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página.
Ver el vídeo
(puedes utilizar la traducción automática de YouTube)
Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio para :
Mazmorra, Jefe de clan
Dominio de :
Arena
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué gracia para Toshiro el Sangriento?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página.
Ver el vídeo
(puedes utilizar la traducción automática de YouTube)
Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Crueldad
lágrima aplastante
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de Toshiro el Sangriento
Para muchos, Toshiro el Sangriento fue una vez uno de los mejores guerreros de la rebelión del Clan de la Sombra. Experto en guerra de guerrillas, sentía un odio acérrimo hacia la Autocracia y fueron las despiadadas masacres que infligió a los Mikage las que le valieron su apodo. En particular, sentía una virulenta aversión hacia los Vástagos Demoníacos, por la forma en que distorsionaban y corrompían lo que él consideraba bueno y natural.
También le frustraba profundamente el hecho de que los Rechazados Demoníacos no pudieran ser realmente asesinados. Como mucho, podían ser desterrados, a menudo en conflictos que se cobraban la vida de muchos de sus insustituibles guerreros, antes de regresar. De este modo, hacían inútiles todos los sacrificios realizados para combatirlos.
Toshiro juró cambiar esta situación, pero no encontró la forma de asestar un verdadero golpe a los engendros demoníacos que infestaban Yakai, hasta que conoció a Zezo, una hechicera oscura aliada de la Autocracia. Cuando una fuerza de guerreros de Toshiro la capturó, ella les suplicó que la perdonaran, alegando que había sido poseída por un Demonio que había huido de su cuerpo al darse cuenta de que estaba a punto de ser capturada.
Toshiro había oído a menudo las mentiras de los traidores y levantó su gran espada a dos manos para cortarle la cabeza a Zezo, pero las palabras que ella pronunció a continuación le detuvieron en seco. Ella dijo que había oído hablar de su búsqueda para acabar permanentemente con la amenaza de los Engendros Demoníacos y que, durante los años de su supuesta posesión, había aprendido a purgar a un Demonio de su huésped mortal.
Si tal acto de magia poderosa se realizaba con suficiente habilidad, el Demonio podía atarse a algo, en lugar de a alguien, antes de ser desterrado a Anathraad. De este modo, podría quedar atrapado para toda la eternidad, sin necesidad de vigilancia constante si era hecho prisionero.
Esta acusación era demasiado buena para que Toshiro la ignorara. Aunque amenazó a Zezo con una muerte dolorosa si le engañaba, la perdonó y utilizó sus habilidades esotéricas contra sus antiguos amos. Su primer intento produjo resultados alentadores: la hechicera consiguió arrancar la esencia de un Demonio del cuerpo mortal del que se había apoderado, pero fue desterrado a Anathraad.
Toshiro ordenó que continuaran los experimentos. Incluso cuando la rebelión se acercaba a su victoria final, continuó su búsqueda cada vez más decidida de un triunfo duradero sobre los Rechazados Demoníacos. Los líderes de la rebelión estaban preocupados por su cooperación con Zezo, pero Toshiro ignoró todas sus súplicas para que se detuviera.
Se obsesionó, absteniéndose de reuniones estratégicas para dedicarse a capturar más y más Rechazados Demoníacos. Incluso sus guerreros veteranos estaban preocupados, y acabaron siguiéndole sólo por miedo a que el más mínimo paso en falso incitara a Toshiro a matarlos.
Poco después de la victoria de la rebelión, Toshiro capturó a un poderoso Rechazo Demoníaco llamado Vornspore y lo sometió a la magia de Zezo. La criatura rugió mientras la bruja murmuraba sus conjuros, y los sonidos combinados hicieron que Toshiro apretara los dientes y sangrara por la nariz. Cruzó los brazos de una forma que parecía ir más allá de las capacidades de la fisiología humana, pero no mostró ningún signo de incomodidad. Tras dos horas de lucha incesante, Zezo ató al Demonio a la espada de Toshiro.
Cogió el arma y se maravilló del poder que contenía. Vornspore le susurró diciendo que Toshiro podía usar su fuerza. Algo en su voz le dijo a Toshiro que no confiara en él, pero, exultante y arrogante, aceptó de todos modos. El huésped mortal que Vornspore había poseído yacía catatónico en el suelo, sin personalidad.
Toshiro levantó su espada y la hizo caer sobre el hombre. Se sintió fuerte, ágil, rápido y más vivo que nunca. Los tajos infligidos por el acero poseído nunca se curaban y la hoja absorbía la sangre del enemigo, drenándole su fuerza vital, lo que reforzaba el vigor muscular de Toshiro. Cuanto más mataba, más ganas tenía de matar. No mencionó los murmullos a nadie.
Cuando los líderes rebeldes se enteraron de lo que había hecho Toshiro, decidieron que había ido demasiado lejos. Probar suerte con la magia negra y recurrir a los servicios de un demonio, aunque aparentemente fuera en contra de su voluntad, era un indicio de su corrupción. Los rebeldes enviaron guerreros para exigir que Toshiro renunciara a su espada y abandonara Yakai para siempre. De no haber sido un héroe de la causa, habría sido ejecutado.
Furioso, Toshiro se negó a someterse. Cuando los hombres enviados para castigarle desenvainaron sus espadas, utilizó todo el poder de Vornspore y los mató. Vio, reflejada en el plano de su espada, la transformación que había sufrido, en una forma oscura de sí mismo, y se horrorizó. ¿Se había equivocado desde el principio? Se recompuso. Había encontrado la forma de frustrar a los Rechazados Demoníacos, pero sus antiguos aliados le habían convertido en el enemigo. Estaba claro que sólo él estaba preparado para dar los pasos necesarios para lograr la victoria total. Huyó de Yakai, acompañado únicamente por Zezo.
Toshiro vagaba por las Montañas de la Nube Flechada, meditando sobre su destino. Con el paso de los años, Zezo murió, pero Toshiro no perdió ni su juventud ni su fuerza, algo que Vornspore se jactaba de haber hecho posible.
Desde la distancia, observó cómo Yakai se asentaba en una nueva era de relativa paz y prosperidad. Vornspore se burlaba de él, afirmando que los demonios aún gobernaban Yakai en secreto, y la amargura de Toshiro por el trato recibido le carcomía. Se convenció de que aún existían fuerzas oscuras en el reino que debía purgar.
Toshiro no tardó en regresar a Yakai, con el objetivo de poner fin al complot demoníaco que, estaba seguro, se hallaba en el corazón del reino. Pero este elevado objetivo parecía en desacuerdo con el personaje, que ahora parecía saturado de magia oscura y podía oír los susurros de un demonio allá donde iba. Quizá Vornspore siempre había tenido la intención de ser capturado.
Ciertamente, la creencia de Toshiro de que es el amo del Demonio parece más y más irrazonable a cada momento que pasa, y cada vez que invoca su poder para que le ayude, su dominio parece crecer. En cuanto a Vornspore, una vez que se haya apoderado por completo de Toshiro, no necesitará un nuevo cuerpo anfitrión y podrá reclamar a Yakai en el caos de la <> del rebelde de antaño.
Fecha de publicación :
04 abril 2024
Cómo conseguir a Bloody Toshiro
Podemos tener al campeón:
Éclats Antiques
Astillas sagradas
Lista de potenciadores y debilitadores para : Toshiro el Sangriento
La lista de buffs para sí mismo :
Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
velo perfecto
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.
Redes sociales: (ALUCARE)
1 comentarios en el foro de debate "Guide sur Toshiro le sanglant artefact et maîtrise" (en francés)
Extremadamente útil en Arena, lo hace tan bien como Raé en la Campaña en modo Brutal, por la guarida de la araña fase 20, hizo 6,75 millones de daño y 1,29 millones de curaciones. También es extremadamente útil en asedios, tanto ofensivos como defensivos, como la ciudad maldita, la hidra y la torre de la perdición. Tiene 255k de poder.
Extremadamente útil en Arena, lo hace tan bien como Raé en la Campaña en modo Brutal, por la guarida de la araña fase 20, hizo 6,75 millones de daño y 1,29 millones de curaciones. También es extremadamente útil en asedios, tanto ofensivos como defensivos, como la ciudad maldita, la hidra y la torre de la perdición. Tiene 255k de poder.