Puntos de Vida (HP): 22470
Ataque (ATK): 869
Defensa (DEF): 1211
Velocidad (VEL): 100
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RESIST): 50
Precisión (PRÉ): 0
Combate de
Campaña :★☆☆☆☆
Cripta de la facción :★★★☆☆
Defensa de la arena:★★★☆☆
Ataque en la arena:★★★☆☆
Jefe de clan :★★★★☆
Hydra :★★★★☆
Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★☆☆
Guarida de la araña :★★★☆☆
Castillo del Caballero del Fuego :★★★☆☆
La guarida del dragón :★★★☆☆
Pico del Golem de Hielo:★★★★☆
Fuerte Jumeaux de Fer :★★★★☆
Necrópolis del Demonio :★★★☆☆
Madera de shogun :★★★☆☆
Doom Tower
Vague Tour du Malheur :★★★☆☆
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :❌
Escarabajo :❌
(Doom Tower)
Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :❌
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Reseña de Alucare de: Opardin Clanfather
Lo que recomiendo sobre el campeón :
No es realmente genial, no es una gran fusión, puede mezclarse bien con Wythir pero realmente no veo dónde va a ser genial.
Para su A3 si es libro, no puede ser malo para el BDC pero habrá que tener en cuenta su A1 que aumenta su ATB así que aburrido + su pasivo...
Como de costumbre, me estoy fusionando, probablemente tomará un repunte en el futuro.
Lo utilizaré en :
jefes de clan
Utilizar para :
Impulsar ATB
Tanque
Apoyo (Curación, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Caso particular
Campeón para montar 6* :
Si no hay nada más
Campeón puede reservar :
No es una prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros :
Valor = 7,5
Número de libros = 11
Prioridad de libros (libros al azar):
A1 = Bonificación
A2 = Bonificación
A3 = Recomendado
Un campeón que puedes dominar :
Sí, si te ayuda
¿Puedo comerlo?
No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:
Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a un enemigo dos veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 50 % de reducir el medidor de turno del objetivo en 5 % y una probabilidad de 50 % de llenar el medidor de turno de ese campeón en 5%.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10 %
Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff +5 %
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +10 %
Daños basados en :
PV
Multiplicador : 0.14
A2 = Únete a la Tribu | CD = 4 turnos
Ataca a todos los enemigos. Cura a todos tus aliados 10% de los PS MÁXIMOS de este campeón. De lo contrario, cura a todos los aliados potenciados en 15 %. [Cuidado continuo].
Nivel 2: Daño +5 %
Nivel 3: Daño +5 %
Nivel 4: Cuidados +10%
Nivel 5: Enfriamiento -1
Daños basados en :
PV
Multiplicador : 0.27
A3 = Mentor del Clan | CD = 4 rondas
Elimina todas las desventajas [Bloqueo de beneficios] y [Reducción de curación] en todos los aliados, luego coloca dos buffs [Cuidado continuo] 15% a todos los aliados durante 2 turnos. También tiene una probabilidad de 75 % de eliminar 1 debilitamiento aleatorio de todos los aliados.
Nivel 2: Probabilidad de Buff/Debuff +10 %
Nivel 3: Probabilidades de Buff/Debuff +15%
Nivel 4: Enfriamiento -1
[P] Pasivo = Paterno
Chaque fois qu’un buff [Cuidado continuo] cura a un aliado, rellena el Contador de Turnos de ese aliado en 5%.
Si varios Campeones en el equipo tienen esta Habilidad, solo se activará uno.
Calcula el daño causado por el líder de tu clan Opardin (Opardin Clanfather)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial sobre cómo rellenar correctamente a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video entero (mejor = en youtube), al final muestro como me relleno un campeón
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Qué estadísticas debo buscar en prioridad para: Opardin chef de clan
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, Resistencia
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (HP%, DEF%)
Torso (HP%, DEF%)
Botas (velocidad)
Anillo (HP, DEF)
Amuleto (HP, DEF)
Estandarte (HP, DEF, Resistencia)
¿Qué niveles de maestría tiene Opardin Clanfather?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio para :
Arena, Mazmorra, Jefe de clan
Warmaster + soporte para curación continua
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué piedad para Opardin Clanfather?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Cadenas Temporales
Alumno de los Caídos
Organismo polimorfo
Historia del jefe del clan Opardin
Han pasado muchos siglos desde que los Seres de Hadas expulsaron a Opardin de los Bosques Brumosos. Y como Opardin habla poco de su pasado, sólo unos pocos en Frostheim conocen sus orígenes, por no hablar de la razón de su exilio. Pero aunque la causa sigue siendo un misterio, algunas personas han intentado documentar su viaje a Frostheim. Cuentan que Opardin vagó despreocupadamente durante muchas semanas sin preocuparse por su bienestar, mientras se alejaba del Ritmo del Bosque Brumoso, cruzaba el mar hacia el este hasta las costas de Anhelt y desde allí vagaba hasta las Montañas del Pico Rojo. Debilitado por sus viajes, Opardin fue acogido por una aldea de Norr, cuyos habitantes habían sido expulsados de su hogar en las Tierras Invernales. La piel pálida de Opardin, su cabeza cornuda y su tamaño monstruoso hicieron recelar a sus anfitriones, pero su naturaleza hospitalaria les obligó a acogerle. Agradecido, Opardin trabajó duro para devolverles su amabilidad.
Las habilidades de combate de Opardin no tardaron en convencer a los escépticos. Podía aplastar el cráneo de un hombre con sus propias manos y barrer a grupos de enemigos con poderosos golpes de sus pesados martillos dorados, Bouqueton y Bélier, armas imbuidas de hechizos mágicos que les permitían no romperse nunca. El sonido de estos martillos al estrellarse contra sus desafortunadas víctimas podía oírse por encima del fragor de la batalla, y pronto se convirtió en alguien muy temido por los enemigos de su pueblo de adopción y admirado por los que luchaban a su lado.
Aunque Opardin recibió muchas heridas, no llevaba cicatrices, ya que su verdadero poder es el rejuvenecimiento, y con unas pocas palabras mágicas pronunciadas en su lengua de hada, podía curar las heridas y enfermedades de los demás. Algunos de su pueblo adoptivo se atrevieron a sugerir que era un Portador de Luz, un regalo de Lumaya para proteger a los Norr después de que huyeran de las Tierras Invernales. Un puñado de almas, compuestas casi en su totalidad por enemigos, afirmaron que era un Vástago Demoníaco de Siroth, pero nadie pudo demostrarlo en su momento, y sólo las almas más amargadas y malévolas trataron de hacerlo en los siglos posteriores.
Criatura de pocas palabras, Opardin hablaba poco con sus conciudadanos y este rasgo, combinado con su increíble fuerza, llevó a la gente a pensar que era atolondrado, aunque fuera leal y tierno. Pero con el paso del tiempo, los norr se dieron cuenta de que, aunque hablaba poco, lo que decía siempre estaba lleno de sabiduría bienvenida, y los jefes de clan empezaron a pedirle consejo sobre asuntos importantes. Se hizo amigo y sirvió a Skarg el Viejo, y cuando éste murió, Opardin fue coronado como su sucesor. El Ser Hada fue reconocido como amigo de todo Frostheim y encontró una razón para vivir que nunca había pensado volver a encontrar tras ser desterrado del Bosque Brumoso. Durante siglos, fue un vigilante consejero de los seis reyes de Frostheim, hasta el fatídico día en que el Golem de Hielo asaltó la Mansión de Invierno y los mató a todos. Opardin estuvo ausente ese día porque había sido enviado a rescatar a varios de sus hijos, perdidos después de que su partida de caza fuera sepultada por una avalancha. Después de eso, cuando la Confederación fue reemplazada por un reino, juró servir al Rey y a la Reina para siempre. Así lo hace hasta el día de hoy, ostentando el título de Jefe del Clan.
Cuando Opardin habla, casi siempre se siguen sus consejos. Tal es la confianza depositada en él que se le ha otorgado el poder de quitar la corona a cualquier monarca de Frostheim si lo considera necesario: en los muchos siglos que lleva como Jefe del clan, sólo ha hecho uso de este poder en tres ocasiones. El monarca reinante rara vez viaja sin él a su lado, y el amenazador ser de hadas siempre está detrás del trono en la corte. Sin embargo, esto no asusta a los habitantes de Frostheim, ni mucho menos, pues no pueden imaginar cómo sería el reino sin el Jefe del Clan. Por lo que a él respecta, no sólo vela por el monarca, sino también por ellos. Su moderación y diplomacia guían a los gobernantes de Frostheim con una estabilidad que mantiene al reino próspero y al pueblo a salvo. A pesar de su avanzada edad, el tiempo no le ha privado de sus habilidades: su cuerpo sigue siendo tan poderoso como el día en que abandonó los Bosques Nublados, y sus poderes curativos son igual de eficaces. Y su devoción por su pueblo nunca ha flaqueado.
Fecha de publicación :
Campeón lanzado el: 17/01/2022
Por su propia fusión
Cómo conseguir que Opardin sea el líder del clan
Podemos tener al campeón:
Éclats Antiques
Astillas primordiales
Astillas sagradas
Fusión temporal
Lista de buffs y debuffs de : Líder del clan Opardin
La lista de mejoras para el equipo :
Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
Cuidado continuo 15%
Bonificación en el campeón de Opardin Clanfather
Para fusionar:
Illustration en image pour notre article :”Guide sur Opardin chef de clan artefact et maîtrise ” qui vous expliquera en détail tout ce que vous devez savoir sur Opardin
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.