Guía del artefacto Alice la Flâneuse y su dominio - Raid Shadow Legends
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Alice la Flâneuse en español = (Alice the Wanderer)
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Ataca dos veces a un enemigo. Realiza un golpe extra si el objetivo tiene habilidades de recarga activas.
Cada golpe tiene un 80% de probabilidades de reducir en 1 turno la duración de un beneficio aleatorio del objetivo.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff +10%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +10%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 1.7
A2 = Ciclón mecánico | CD = 4 vueltas
Ataca a todos los enemigos.
Tiene un 75% de probabilidades de aumentar en 2 turnos el tiempo de recarga de todas las habilidades de los enemigos.
También tiene una probabilidad de 75% de reducir el Contador de turnos de cada objetivo en 15%. Si al menos una de las habilidades del objetivo tiene su tiempo de recarga aumentado al máximo, en su lugar reduce su Contador de turnos en 30%.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Probabilidad de Buff/Debuff +10%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +15%
Nivel 6: Tiempo de recarga -11
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 4.2
A3 = Queen killer | CD = 4 rondas
Ataca a un enemigo. Ignora 20% de la DEF del objetivo.
Si el objetivo inicial muere, ataca también al enemigo con menos PV. Ignora también 20% de la DEF del objetivo.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 5
[P] Tic-tac | CD = 3 vueltas
[Efecto pasivo]
En cuanto esta campeona ataca, inflige 3% de daño adicional a cada objetivo por cada turno restante en los Enfriamientos de todas sus habilidades. Esta bonificación de daño se cuenta individualmente para cada objetivo.
[Efecto activo]
Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de esta campeona cada vez que mata a un enemigo. Se produce una vez por habilidad.
Aura de ATAQUE:
Aumenta el ATAQUE en todas las batallas en 30
Calcula los daños de tu Alice la Mocasín (Alice the Wanderer)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Percepción, Cruel, Salvaje, Despiadado
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial sobre cómo rellenar correctamente a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video entero (mejor = en youtube), al final muestro como me relleno un campeón
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Qué estadísticas buscar primero : Alice la Flâneuse
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
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Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio para :
Mazmorra, Jefe de clan
Dominio de :
Arena
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué gracia para Alicia la Errante?
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Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Toque fantasma
lágrima aplastante
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de Alice la Flâneuse
Alice fue puesta al cuidado de la Orden Sagrada al comienzo de su adolescencia. Alice era una de las muchas hijas de una familia noble secundaria y pobre sin heredero aparente, por lo que sus padres se separaron de ella para evitar tener que buscarle un marido, al que luego tendrían que pagar una dote. Incapaces de atraer la atención de pretendientes de calidad, vieron en la Orden un lugar donde Alice estaría a salvo, pero también lejos de los hijos de familias insignificantes.
Aunque habían tomado esa decisión con buenas intenciones, Alice les guardaba rencor. Su fe en Lumaya era fuerte, pero no sentía ningún amor especial por la Orden. Cuando se encontró allí, su carácter firme, su espíritu independiente y su curiosidad la llevaron a rebelarse, y con frecuencia era castigada por negarse a obedecer instrucciones y por hacer preguntas inapropiadas.
Los únicos consuelos que Alice encontraba en la Orden eran las numerosas bibliotecas de la Ciudadela Eterna y sus lecciones de combate. Las primeras satisfacían y alimentaban su deseo de aprender más sobre el mundo. Su entrenamiento en combate le permitía evacuar su ira y la preparaba para todos los emocionantes peligros de Teleria cuando, algún día, pudiera aventurarse a descubrirlos.
Uno de los muchos lugares que Alice descubrió fue el Bosque de Durham. Enorme, impenetrable, lleno de monstruos y depredadores extraños y feroces, era una tierra maravillosa a sus ojos. Soñaba con verlo.
¿Cuál era la mejor manera de ver el mundo? ¿Cómo aprovechar al máximo sus talentos? ¿Cómo vivir una vida plenamente satisfactoria? Estas eran preguntas que Alice se hacía todos los días. Una vida ligada a iglesias y capillas le aburría. La disciplina y las rutinas de la vida militar la limitarían.
Quería viajar, aprender, investigar. Decidió convertirse en inquisidora. Esa decisión cambió su vida de una forma que nunca hubiera imaginado. La llevó por el camino que la condujo a la búsqueda de la Reina de Corazones, una miembro de los Caballeros Fantasmas de la que entonces nunca había oído hablar.
Todo comenzó cuando Alice interrogó a un cultista de K'Leth que llevaba un tatuaje rojo en la palma de la mano. Sus enigmáticas respuestas a sus preguntas la llevaron a unos libros, que la llevaron a unos cultistas, que la llevaron a otros libros. Profundizó más cuando se topó con una familia y nombres de lugares familiares en historias relacionadas con la oscura nobleza de Kaerok, con incidentes que implicaban asesinatos y exilio, y cuando descubrió árboles genealógicos en tomos decrépitos cubiertos de polvo que encontró en mansiones y archivos olvidados e infestados de arañas. Alice lloró lágrimas de rabia cuando finalmente se establecieron los vínculos.
La Reina de Corazones iba a convertirse en la Reina de Kaerok, pero fue repudiada unos días antes de su boda con el príncipe regente de la época. Estuvo implicada en la destrucción o la ruina de muchos de los descendientes de quien iba a ser su marido, así como de miembros de la familia de su reina. Una de esas familias era la de Alice, que finalmente fue expulsada de la corte y despojada de gran parte de sus tierras ancestrales.
Alice se comprometió ese día a destruir a la Reina de Corazones y se dedicó durante varios años a erradicar a los Cultistas de K'Leth y a sus amos, los Caballeros Fantasmas. Quemó nido tras nido y dio trabajo a los verdugos de todo Kaerok, pero su presa escarlata se le escapaba.
Al menos, hasta que capturó a Lapin Blanc, un engendro demoníaco grosero y tosco que servía a la Reina de Corazones por razones que solo él conocía. Alice suponía que era por puro egoísmo. Él le demostró que tenía razón. Tras un rápido y embarazoso interrogatorio, durante el cual el engendro demoníaco leporino mordió y golpeó, maldijo y escupió, y luego defecó, reveló que la Reina estaba llevando a cabo un plan para hacerse con la corona de Kaerok que le había sido negada tantos años atrás.
Se dirigía al Bosque de Durham para aliarse con los Señores Insectos que vivían en su corazón, o para robarles. Bajo el impacto de la emoción, el corazón de Alice comenzó a latir con fuerza. Por fin. Nunca había perdido su fascinación por el bosque ni su deseo de ir allí. Era su oportunidad.
Sabiendo, gracias a su trabajo para eliminar a la Reina de Corazones, que el Bosque de Durham había desempeñado un papel esencial en la historia de los oscuros orígenes del Culto de K'Leth, su inmersión en sus oscuras profundidades resultaba aún más atractiva. Alice no tenía ni idea de lo que le esperaba, lo que hacía que la aventura fuera aún más emocionante. Durham estaba a solo unas semanas de camino hacia el norte, y Alice partió de inmediato, con su peludo prisionero de largas orejas atado a la espalda.
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.
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3 comentarios en el foro de debate " Guide sur Alice la Flâneuse artefact et maîtrise " (en francés)
Buenos dias
No entiendo por qué eliges las maestrías de precisión para Alice... ya que ella no aplica ningún debuff.
Buenos dias
No entiendo por qué eliges las maestrías de precisión para Alice... ya que ella no aplica ningún debuff.
Buenos dias,
¿Cuál de estos dos másteres es correcto?
Hola, necesitas precisión para su A2 (un hechizo que aumenta el tiempo de recarga de los hechizos enemigos).