Guía del artefacto Gharol Masse-Sang y dominio - Raid Shadow Legends
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Gharol Masse-Sang en español = (Gharol Bloodmaul )
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Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 50% de aumentar el enfriamiento de una habilidad de objetivo aleatorio en 2 turnos.
También elimina los buffs [Escudo].
Ataca a todos los enemigos. 20% Probabilidad de repetir el ataque.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Daño basado en : ATK
Multiplicador : 2.7
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Ignorar RES+20%
Daños basados en :
PV
Multiplicador : 0,28
A2 = Martillo sísmico | CD = 4 torres
Ataca a todos los enemigos. Coloca un debuff [Provocación] en todos los enemigos durante 1 turno.
También coloca un beneficio [Invencible] sobre este campeón durante 3 turnos.
Ataca a todos los enemigos. El daño de esta habilidad aumenta en 10% por cada potenciador de este campeón.
Ignora 30% de la DEF del objetivo.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Daño basado en : ATK
Multiplicador : 4
Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Ignorar RES +20%
Daños basados en :
PV
Multiplicador : 0,25
A3 = Relacionado con la sangre | CD = 5 rondas
Eliminar debuffs [Bloqueo de beneficios] en todos los aliados y colocar un [Protección de Aliados] de 50% sobre todos los aliados excepto este campeón durante 2 turnos.
También otorga un beneficio a todos los aliados. [Escudo] equivalente a 30% de los PV MÁX. de este campeón durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
A4 = Metamórfico | CD = 4 vueltas
Cambia a esta campeona a su forma alternativa. Concede un turno extra.
[Matar o curar[P]
Al ser atacado, reduce la duración de todos los potenciadores del atacante en un turno. Ocurre una vez por ataque.
También cura a todos los aliados excepto a este campeón por 50% del daño infligido cuando este campeón es golpeado. Ocurre una vez por impacto.
En cuanto un aliado ataca, este Campeón tiene una probabilidad de 25% de aliarse con él y unirse al ataque.
El daño aumenta a medida que disminuye la PS del campeón (+1% por cada 1% de PS perdidos).
HP Aura:
Aumenta HP en todas las batallas en 35
Calcula el daño causado por tu Gharol Masa de Sangre (Gharol Bloodmaul )
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, Puntería
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (HP%, DEF%)
Torso (HP%, DEF%)
Botas (velocidad)
Anillo (HP, DEF)
Amuleto (HP, DEF)
Bandera (Puntería)
¿Qué niveles de maestría tiene Gharol Bloodmaul?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio para :
Mazmorra, Jefe de clan
Dominio de :
Arena
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué piedad para Gharol Bloodmaul?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Jaula de luz
Alumno de los Caídos
Historia de Gharol Masse-Sang
La historia de Gharol Bloodmaul comienza en los sangrientos meses que siguieron a la fallida invasión de Kaerok por el Pacto de Gaellen. El clan Gharol vagó durante años, llevando una existencia nómada. Finalmente, encontraron un lugar propio: un oasis en el desierto de Krokhan. Rodeado de rocas y tierras áridas, el agua era pura y fresca, el suelo rico y fértil, y la caza abundante. Los orcos se construyeron una nueva vida, aislados de todos aquellos que pudieran desearles algún mal.
Durante siglos vivieron en paz, pero nunca olvidaron las lecciones de la guerra; el clan seguía dispuesto a luchar, aunque muchos esperaban no tener que hacerlo nunca más. Fue en esta vida idílica, aunque algo difícil, donde nació Gharol.
Hija del jefe del clan, Gharol llegó a la edad adulta sabiendo que estaba destinada a liderar el clan.
sabiendo que estaba destinada a liderar a su pueblo. Pero ella quería más. Harta de las historias de la guerra de Gaellen y de los héroes de antaño, Gharol quería probar por sí misma los frutos de la batalla.
Cuando por fin asumió el papel de líder, Gharol reunió una banda de jóvenes guerreros a su alrededor y dirigió incursiones contra los nómadas que merodeaban por el desierto. Pronto puso sus miras en las caravanas comerciales de Velyzar e Ireth. Esto iba a ser su perdición y la de su clan.
Cuando Gharol atacó una caravana de esclavos especialmente tentadora con destino a Ireth, ella y su grupo se vieron superados en número por primera vez. Fueron repelidos por guardias no muertos que no sentían ni dolor ni fatiga, y por la magia oscura de los hechiceros que los controlaban. Los orcos eran reducidos a cenizas o quemados en nubes de sangre.
Muchos fueron capturados. Gharol y sus últimos guerreros se retiraron al refugio del oasis, pero los señores magos de Ireth no tenían intención de dejar escapar a posibles especímenes. Los orcos que habían perecido en el ataque fallido fueron resucitados por nigromantes y obligados a revelar la ubicación de su hogar.
Los señores magos actuaron con rapidez. Imaginando el oasis en sus mentes, transformaron el agua de sus numerosos estanques en sangre espumosa y ardiente, de la que brotaron guerreros no muertos que atacaron a los habitantes por docenas.
Tomados por sorpresa, los orcos lucharon valientemente para defender sus hogares y familias. Pero no fueron rivales para la horda de muertos vivientes. Tras un amargo conflicto, el clan de Gharol quedó reducido a unos pocos individuos ensangrentados, capturados para diversión de los señores magos de Ireth, incluida la propia Gharol.
Gharol y sus compañeros de cautiverio soportaron meses de tortura a manos de sus captores. Los señores magos llevaron a cabo experimentos para probar los límites de la resistencia y la fuerza de los orcos. Uno a uno, los compañeros de Gharol sucumbieron a las atenciones de sus captores y perecieron, hasta que sólo quedó ella.
Gharol no podía decir si su supervivencia se debía a un giro del destino o a su propia resistencia, pero había un precio que pagar. Los experimentos alquímicos de sus captores habían causado estragos en su cuerpo, alterándolo de formas extrañas.
Cuando estaba enfadada o herida, la sangre de Gharol ardía como el fuego y se volvía maleable. Sus músculos se hinchaban, le crecía una gruesa cola en forma de látigo y de su carne brotaban protuberancias óseas que formaban un caparazón que se fundía con la armadura hecha jirones que aún llevaba. Sus pies se convirtieron en pezuñas y sus rasgos se contorsionaron en un rostro monstruoso.
Decir que sus captores estaban satisfechos sería quedarse corto. El único defecto, desde su punto de vista, era que Gharol volvía a la normalidad al cabo de un tiempo. Pero estaban seguros de que, con más experimentos, podrían evitarlo.
No tendrían la oportunidad. Gharol no permaneció inactiva durante su cautiverio. Tras algunos experimentos, descubrió que podía canalizar su furia y su dolor y activar voluntariamente la transformación, cortando su carne y derramando su propia sangre llameante. Ocultó este descubrimiento a sus captores y dejó de resistirse, por lo que éstos llegaron a creer que tenía la mente y el espíritu rotos.
Como resultado, los guardias se relajaron, viéndola como una esclava sumisa más. No supuso ningún problema para ellos mientras la escoltaban a los laboratorios de los señores magos, día tras día, hasta que dejaron de prestarle atención por completo.
Gharol aprovecha su oportunidad.
Un día, cuando los guardias venían a llevarla a los laboratorios, se transformó. Gharol destrozó la vida de los guardias y usó sus grandes pezuñas para abrirse camino hacia la libertad sobre sus cadáveres mutilados, agarrando un enorme martillo y recubriéndolo con su fuerza vital de magma para darle aún más poder. Después liberó a otros cautivos en los corrales, orcos, humanos y otros, y se produjo una revuelta general, durante la cual Gharol mató a muchos guardias y, en la confusión, escapó con tantos esclavos como estuvo dispuesta a seguir.
Gharol condujo a su grupo de supervivientes fuera de Ireth y hacia el desierto. Los guió hasta el oasis donde su clan había fijado su residencia, con la esperanza de que les sirviera de refugio como lo había hecho con su pueblo en el pasado, y ordenó a sus hechiceros que se aseguraran de que las aguas del oasis no volvieran a ser utilizadas por nigromantes.
Desde entonces, ha atraído a otros bajo su bandera: orcos, cambiapieles y ogrinos en busca de un líder fuerte y un lugar donde asentarse, nómadas con la esperanza de saquear las riquezas de Ireth y otros fugitivos. Su pequeño grupo se ha convertido en un ejército, uno que tiene el potencial de suponer una amenaza real para la autoridad de Ireth.
En los meses siguientes, Gharol y sus fuerzas derrotaron a no menos de tres expediciones enviadas para capturarlos o destruirlos, lo que causó consternación entre los señores de los magos. Tanto es así que algunos afirman que el propio visir Ovelis está ahora interesado en el asunto.
Sea como fuere, Gharol Bloodmaul está preparando a su nuevo clan para una guerra total contra Ireth, y pobre de aquel que se interponga en su camino...
Fecha de publicación :
7 de septiembre de 2023
Cómo obtener Gharol Masse-Sang
Podemos tener al campeón:
Astillas primordiales
Lista de potenciadores y debilitadores para : Sabueso de Gharol
La lista de buffs para sí mismo :
Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
Invencible
La lista de mejoras para el equipo :
Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
Ally Protection 50%, Escudo
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.
Redes sociales: (ALUCARE)
1 comentarios en el foro de debate " Guide sur Gharol Masse-Sang artefact et maîtrise " (sólo en francés)
Campeón que necesita de equipos muy fuertes y con óptimas estadísticas de ataque y vida, campeón difícil de montar, en mi caso desempeñó un mejor papel como suporte que como nuker.
Campeón que necesita de equipos muy fuertes y con óptimas estadísticas de ataque y vida, campeón difícil de montar, en mi caso desempeñó un mejor papel como suporte que como nuker.