Guía del artefacto Gharol Masse-Sang y dominio - Raid Shadow Legends

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apellido Gharol Masse-Sang en español = (Gharol Bloodmaul )
Aviso  Lee la opinión de Alucare sobre : Gharol Masse-Sang
Másters  Patrones de: Gharol Masse-Sang
Gracias Gracias por : Gharol Masse-Sang
 
Guía de maestrías, gracia y artefacto en Gharol Bloodmaul en RSL
Imagen del campeón : Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul ) en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Gharol Bloodmaul
FACCIÓN: Orcos
RAREZA: Mítico
ROL: HP
AFFINIDAD: Espíritu

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 23955
Ataque (ATK): 958
Defensa (DEF): 1299
Velocidad (VEL): 102
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 50%
Resistencia (RESIST): 50
Precisión (PRÉ): 20

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :?
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :☆☆☆☆
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :☆☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :
Escarabajo :👍

(Doom Tower)

Dragón Eterno :
Grifón :
Bommal :
Hada Oscura :
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =
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Opinión de la comunidad

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Las habilidades de : Gharol Masa de Sangre

A1 = Enemigo triturador

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 50% de aumentar el enfriamiento de una habilidad de objetivo aleatorio en 2 turnos.

También elimina los buffs [Escudo].

  • Nivel 2: Daño +10%
  • Nivel 3: Ignorar RES+20%

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0,28

A2 = Martillo sísmico | CD = 4 torres

Ataca a todos los enemigos. Coloca un debuff [Provocación] en todos los enemigos durante 1 turno.
También coloca un beneficio [Invencible] sobre este campeón durante 3 turnos.

  • Nivel 2: Daño +20%
  • Nivel 3: Ignorar RES +20%

Daños basados en : PV
Multiplicador : 0,25

A3 = Relacionado con la sangre | CD = 5 rondas

Eliminar debuffs [Bloqueo de beneficios] en todos los aliados y colocar un [Protección de Aliados] de 50% sobre todos los aliados excepto este campeón durante 2 turnos.

También otorga un beneficio a todos los aliados. [Escudo]  equivalente a 30% de los PV MÁX. de este campeón durante 2 turnos.

 

  • Nivel 2: Enfriamiento -1
  • Nivel 3: Enfriamiento -1

A4 = Metamórfico | CD = 4 vueltas

Cambia a esta campeona a su forma alternativa. Concede un turno extra.

[Matar o curar[P]

Al ser atacado, reduce la duración de todos los potenciadores del atacante en un turno. Ocurre una vez por ataque.

También cura a todos los aliados excepto a este campeón por 50% del daño infligido cuando este campeón es golpeado. Ocurre una vez por impacto.

HP Aura:


Aumenta HP en todas las batallas en 35

Calcula el daño causado por tu Gharol Masa de Sangre (Gharol Bloodmaul )

Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.

Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)











¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?

Recuerde calcular aquí la optimización perfecta:

Qué artefactos / set para : Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul )

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Qué set para: Gharol Masse-Sang

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
  • Velocidad, Percepción, Regeneración, Implacable, Protección, Apoyo, Guardián

Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Qué estadísticas debo buscar primero: Gharol Masse-Sang

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, Puntería
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%, DEF%)
    • Torso (HP%, DEF%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (HP, DEF)
    • Amuleto (HP, DEF)
    • Bandera (Puntería)

¿Qué niveles de maestría tiene Gharol Bloodmaul?


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Dominio para : Mazmorra, Jefe de clan

Dominio RSL Mazmorra, Jefe de clan para Gharol Bloodmaul ( Gharol Bloodmaul )

Dominio de : Arena

Dominio RSL Arena para Gharol Bloodmaul

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Qué piedad para Gharol Bloodmaul?


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Os aconsejamos :
  • Jaula de luz Jaula de luz
  • Alumno de los Caídos Alumno de los Caídos

Historia de Gharol Masse-Sang

La historia de Gharol Bloodmaul comienza en los sangrientos meses que siguieron a la fallida invasión de Kaerok por el Pacto de Gaellen. El clan Gharol vagó durante años, llevando una existencia nómada. Finalmente, encontraron un lugar propio: un oasis en el desierto de Krokhan. Rodeado de rocas y tierras áridas, el agua era pura y fresca, el suelo rico y fértil, y la caza abundante. Los orcos se construyeron una nueva vida, aislados de todos aquellos que pudieran desearles algún mal.

Durante siglos vivieron en paz, pero nunca olvidaron las lecciones de la guerra; el clan seguía dispuesto a luchar, aunque muchos esperaban no tener que hacerlo nunca más. Fue en esta vida idílica, aunque algo difícil, donde nació Gharol.

Hija del jefe del clan, Gharol llegó a la edad adulta sabiendo que estaba destinada a liderar el clan.
sabiendo que estaba destinada a liderar a su pueblo. Pero ella quería más. Harta de las historias de la guerra de Gaellen y de los héroes de antaño, Gharol quería probar por sí misma los frutos de la batalla.

Cuando por fin asumió el papel de líder, Gharol reunió una banda de jóvenes guerreros a su alrededor y dirigió incursiones contra los nómadas que merodeaban por el desierto. Pronto puso sus miras en las caravanas comerciales de Velyzar e Ireth. Esto iba a ser su perdición y la de su clan.

Cuando Gharol atacó una caravana de esclavos especialmente tentadora con destino a Ireth, ella y su grupo se vieron superados en número por primera vez. Fueron repelidos por guardias no muertos que no sentían ni dolor ni fatiga, y por la magia oscura de los hechiceros que los controlaban. Los orcos eran reducidos a cenizas o quemados en nubes de sangre.

Muchos fueron capturados. Gharol y sus últimos guerreros se retiraron al refugio del oasis, pero los señores magos de Ireth no tenían intención de dejar escapar a posibles especímenes. Los orcos que habían perecido en el ataque fallido fueron resucitados por nigromantes y obligados a revelar la ubicación de su hogar.

Los señores magos actuaron con rapidez. Imaginando el oasis en sus mentes, transformaron el agua de sus numerosos estanques en sangre espumosa y ardiente, de la que brotaron guerreros no muertos que atacaron a los habitantes por docenas.

Tomados por sorpresa, los orcos lucharon valientemente para defender sus hogares y familias. Pero no fueron rivales para la horda de muertos vivientes. Tras un amargo conflicto, el clan de Gharol quedó reducido a unos pocos individuos ensangrentados, capturados para diversión de los señores magos de Ireth, incluida la propia Gharol.

Gharol y sus compañeros de cautiverio soportaron meses de tortura a manos de sus captores. Los señores magos llevaron a cabo experimentos para probar los límites de la resistencia y la fuerza de los orcos. Uno a uno, los compañeros de Gharol sucumbieron a las atenciones de sus captores y perecieron, hasta que sólo quedó ella.

Gharol no podía decir si su supervivencia se debía a un giro del destino o a su propia resistencia, pero había un precio que pagar. Los experimentos alquímicos de sus captores habían causado estragos en su cuerpo, alterándolo de formas extrañas.

Cuando estaba enfadada o herida, la sangre de Gharol ardía como el fuego y se volvía maleable. Sus músculos se hinchaban, le crecía una gruesa cola en forma de látigo y de su carne brotaban protuberancias óseas que formaban un caparazón que se fundía con la armadura hecha jirones que aún llevaba. Sus pies se convirtieron en pezuñas y sus rasgos se contorsionaron en un rostro monstruoso.

Decir que sus captores estaban satisfechos sería quedarse corto. El único defecto, desde su punto de vista, era que Gharol volvía a la normalidad al cabo de un tiempo. Pero estaban seguros de que, con más experimentos, podrían evitarlo.

No tendrían la oportunidad. Gharol no permaneció inactiva durante su cautiverio. Tras algunos experimentos, descubrió que podía canalizar su furia y su dolor y activar voluntariamente la transformación, cortando su carne y derramando su propia sangre llameante. Ocultó este descubrimiento a sus captores y dejó de resistirse, por lo que éstos llegaron a creer que tenía la mente y el espíritu rotos.

Como resultado, los guardias se relajaron, viéndola como una esclava sumisa más. No supuso ningún problema para ellos mientras la escoltaban a los laboratorios de los señores magos, día tras día, hasta que dejaron de prestarle atención por completo.
Gharol aprovecha su oportunidad.

Un día, cuando los guardias venían a llevarla a los laboratorios, se transformó. Gharol destrozó la vida de los guardias y usó sus grandes pezuñas para abrirse camino hacia la libertad sobre sus cadáveres mutilados, agarrando un enorme martillo y recubriéndolo con su fuerza vital de magma para darle aún más poder. Después liberó a otros cautivos en los corrales, orcos, humanos y otros, y se produjo una revuelta general, durante la cual Gharol mató a muchos guardias y, en la confusión, escapó con tantos esclavos como estuvo dispuesta a seguir.

Gharol condujo a su grupo de supervivientes fuera de Ireth y hacia el desierto. Los guió hasta el oasis donde su clan había fijado su residencia, con la esperanza de que les sirviera de refugio como lo había hecho con su pueblo en el pasado, y ordenó a sus hechiceros que se aseguraran de que las aguas del oasis no volvieran a ser utilizadas por nigromantes.

Desde entonces, ha atraído a otros bajo su bandera: orcos, cambiapieles y ogrinos en busca de un líder fuerte y un lugar donde asentarse, nómadas con la esperanza de saquear las riquezas de Ireth y otros fugitivos. Su pequeño grupo se ha convertido en un ejército, uno que tiene el potencial de suponer una amenaza real para la autoridad de Ireth.

En los meses siguientes, Gharol y sus fuerzas derrotaron a no menos de tres expediciones enviadas para capturarlos o destruirlos, lo que causó consternación entre los señores de los magos. Tanto es así que algunos afirman que el propio visir Ovelis está ahora interesado en el asunto.

Sea como fuere, Gharol Bloodmaul está preparando a su nuevo clan para una guerra total contra Ireth, y pobre de aquel que se interponga en su camino...

Fecha de publicación :

7 de septiembre de 2023

Cómo obtener Gharol Masse-Sang

Podemos tener al campeón:

  • Astillas primordiales


Lista de potenciadores y debilitadores para : Sabueso de Gharol

La lista de buffs para sí mismo :

Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
  • Invencible

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Ally Protection 50%, Escudo

Lista de debuffs del campeón :

Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
  • Provocación



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1 comentarios en el foro de debate " Guide sur Gharol Masse-Sang artefact et maîtrise " (sólo en francés)

  1. Campeón que necesita de equipos muy fuertes y con óptimas estadísticas de ataque y vida, campeón difícil de montar, en mi caso desempeñó un mejor papel como suporte que como nuker.

    Répondre

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RAID: Leyendas en la sombra

Publicado el : 28 febrero 2019

Desarrollado por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponible en : PC, Android, iOS

Géneros : RPG