Guía del artefacto Nergigante l'Archère y maestría - Raid Shadow Legends
Las páginas se actualizan a menudo, para volver a la página puedes marcarla como favorita:
No dude en plantear su pregunta o dejar un comentario al final de la página.
También puede añadir esta página a sus favoritos haciendo clic en el botón de arriba.
⏩apellido
Nergigante l'Archère en español = (R. Nergigante Archer)
Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a un enemigo. Coloca un beneficio [Aumento de la precisión] de 50% sobre este Campeón durante 2 turnos.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +5%
Daño basado en :
DEF
Multiplicador : 3
A2 = Tiro giratorio | CD = 4 vueltas
Ataca a todos los enemigos. Tiene 75% de posibilidades de colocar un debuff [Aturdir] por 1 turno.
Si el objetivo es un Jefe, en su lugar tiene una probabilidad de 75% de colocar un debuff [Reducción de velocidad] de 30% para 2 rondas.
También reduce el Contador de turnos de los enemigos con un debuff en 20% [Aturdir] puesto por esta habilidad.
Repone el contador de turnos de todos los aliados en 10% si un debuff [Reducción de velocidad] de 30% se coloca en su lugar por esta habilidad.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +10%
Nivel 4: Daño +10%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +15%
Nivel 6: Enfriamiento -1
Daño basado en :
DEF
Multiplicador : 3.1
A3 = Fuego rápido | CD = 4 vueltas
Ataca a todos los enemigos. Coloca un debuff [Maldición] durante 2 turnos y un debuff [Provocación] por 1 turno.
Si el objetivo es un jefe, coloca un debilitador en su lugar [Maldición] durante 3 turnos y un debuff [Provocación] por 2 rondas.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Enfriamiento -1
Daño basado en :
DEF
Multiplicador : 3
[P] Ambición Nergigante
Cura a todos los aliados 10% de su vida MÁXIMA al atacar a enemigos bajo debuffs. [Maldición]. Si varios campeones del equipo tienen esta habilidad, sólo se activará una.
Aumenta la DEF de esta campeona en 5% cada vez que es golpeada por un enemigo bajo debuff. [Maldición] (acumula hasta 30%)
Aura DE DEFENSA:
Aumenta la DEFENSA en las mazmorras en 30
Calcula el daño causado por tu Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Velocidad, Percepción, Cruel, Implacable, Salvaje, Piel de piedra, Mortal
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial sobre cómo rellenar correctamente a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video entero (mejor = en youtube), al final muestro como me relleno un campeón
¡Por favor, suscribirse, me apoya de forma gratuita y poner gustos en los videos!
Qué maestrías para Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
¡Por favor, suscribirse, me apoya de forma gratuita y poner gustos en los videos!
Dominio para :
Mazmorra, Jefe de clan
Dominio de :
Arena
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué gracia tiene Nergigante l'Archère (R. Nergigante Arquero)?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
¡Por favor, suscribirse, me apoya de forma gratuita y poner gustos en los videos!
Os aconsejamos :
Crueldad
Cadenas Temporales
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de Nergigante l'Archère
Sayjida es una de las guías más experimentadas para quienes desean cruzar el desierto de Krokhan. También goza de la confianza de los caravaneros que transportan mercancías desde los depósitos comerciales del estrecho de Valdemar hasta los bulliciosos zocos de Valzyr. Conoce bien a monstruos como el voraz ghoul-a-dard y los acechadores de las dunas con sus numerosos colmillos. En su primer puesto, transportó barriles de melaza de ciruelo a través de los montones de hormigas león devoradoras de hombres de Mali Fali vin haine sin devolver ni una gota.
Gracias a esta experiencia, Sayjida podía evaluar rápidamente si las historias de monstruos eran ciertas o si procedían de mercaderes sobreexcitados cuyos ánimos estaban inflamados por el intolerable calor. Pero cuando varias caravanas dijeron haber visto esponjas marinas enterradas en las paredes de un valle muy transitado, Sayjida supo que tenía que investigar.
Cuando un convoy al que acompañaba se detuvo en un oasis cercano al valle, Sayjida cogió su arco y exploró la zona. Por todo el valle había, como se rumoreaba, enormes esponjas negras enterradas en la pared rocosa del valle. Ni siquiera podía arañarlas con su cuchillo. Eran tan duras como grandes y ásperas al tacto. La curiosidad no suele dar buenos resultados, sabía Sayjida, pero siguió adentrándose en el valle.
Mientras Sayjida daba una vuelta con una flecha ensartada, reconoció algo que no había esperado. Una pequeña criatura felina, vestida de cazador y tomando notas frenéticamente, estaba examinando una de las esponjas. Declaró ser un Palico, el ayudante de un cazador de otro mundo que había viajado hasta aquí desde más allá de las fronteras de Teleria.
Sayjida apenas había empezado a responder cuando un terrible grito emanó de las profundidades del valle. No necesitó que se lo dijeran dos veces: rápidamente hizo una señal a su nueva compañera para que la siguiera y salieron corriendo del valle a toda velocidad.
Una vez a salvo, Sayjida escuchó el relato del Palico. Si no se eliminaba a este Ruiner Nergigante, podría excavar mucho más lejos, causando el caos en las rutas comerciales de Valzyr y perjudicando enormemente sus beneficios. Sayjida se ofreció a derrotar al monstruo y el Palico se mostró encantado, pensando inmediatamente en Sayjida lo que parecía un diario, lleno de notas de cacerías anteriores que serían vitales para derrotar a este adversario.
Sayjida condujo al Palico al punto de ascenso de su caravana en el oasis cercano y se aseguró de que su nuevo amigo permaneciera oculto. Si uno de los caravaneros descubría al felino parlante, ella lo enjaularía y estaría de camino a un zoco de Velzyr antes del amanecer. Mientras el Palico dormía, Sayjida trabajaba a la luz de la luna del desierto, utilizando el ferailleur que llevaba volen las caravanas desguarnecidas para crear todo tipo de trampas y alarmas. Esa noche, se coló en el valle de Nergigante y colocó una serie de trampas que esperaba que al menos cansaran al monstruo.
A la mañana siguiente, el dúo regresó al valle de espinas, evitando las trampas de Sayjida y dirigiéndose al lugar donde se habían encontrado. Tras intercambiar asentimientos cómplices, empezaron a aullar y a gritar, como si quisieran despertar a todo el desierto de Krokhan. Cuando el ensordecedor rugido del Nergigante se unió al coro, puede que incluso lo consiguieran.
Era un monstruo distinto a todos los que había visto. Plagado de largas espinas negras de casi dos metros de largo, exudaba una ira primitiva, forzada por años de lucha. La bestia gigante y furiosa cargó contra Sayjida y el Palico, desplegando sus alas puntiagudas y apoyándose en sus cuernos negros como el azabache. El dúo corrió a toda velocidad para escapar, tendiendo trampas para seguirles en su desesperada huida. El Nergigante atravesó cada una de las trampas de Sayjida, sin que ninguna de ellas le detuviera. Las piedras caían a ambos lados del valle, arrastradas por las trampas de Sayjida, y el Nergigante saltaba sobre ellas sin ningún esfuerzo. Bolas se levantó del suelo para atar las patas de la bestia, pero sus espinas cortaron las cuerdas antes de que pudieran alcanzar su objetivo. La persecución continuó a través de la vasta llanura, donde Sayjida finalmente se volvió para enfrentarse a su perseguidor.
Sayjida soltó una lluvia de flechas, sus propias espinas, sobre el monstruo.
Se dice que flechas y espinas cubrieron el valle tras la cacería. Las caravanas pronto empezaron a recorrer de nuevo el valle, su camino marcado por curiosas espinas de piedra negra, que muchos viajeros afirmaban que eran huesos. Sayjida volvió al servicio, ahora con una armadura erizada con algunas de esas mismas espinas y portando un temible arco a juego.
Fecha de publicación :
Principios de enero
Cómo obtener Nergigante l'Archère
Podemos tener al campeón:
Éclats Antiques
Astillas primordiales
Astillas sagradas
Lista de buffs y debuffs para : Nergigante el Arquero
La lista de buffs para sí mismo :
Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
+50% Precisión
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.
Redes sociales: (ALUCARE)
2 comentarios en el foro de debate sobre "Guía del Arquero Nergigante, artefacto y maestría
Buenos dias,
Cuando recomiendas un set Mortal, ¿te refieres a Inmortal porque no existe un set Mortal?
Gracias por su respuesta y por toda la ayuda que nos ha prestado.
Buenos dias,
Cuando recomiendas un set Mortal, ¿te refieres a Inmortal porque no existe un set Mortal?
Gracias por su respuesta y por toda la ayuda que nos ha prestado.
Hola, trabajo para Alucare, si tienes alguna pregunta no dudes en hacerla en el discord de Alucare: (enlace en la parte inferior del sitio)