Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a un enemigo. 10% probabilidad de aplicar un debilitador [Bloquear habilidades activas] por 1 turno.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 6: Daño + 10%
Nivel 7: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
Daño basado en :
DEF
Multiplicador : 3
A2 = Viento Aullador | CD = 4 rondas
Ataca a todos los enemigos. Tiene 75% de posibilidades de colocar un debuff [Reducción de la tasa crítica] de 30% para 2 rondas.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff + 5%
Nivel 4: Daño + 5%
Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
Nivel 6: Probabilidad de Buff/Debuff + 10%
Nivel 7: Enfriamiento -1 turno
Daño basado en :
DEF
Multiplicador : 3
[P] Vela de invierno
Reduce el daño de golpe crítico de todos los aliados en 15%. Rellena el Contador de turnos de este campeón en 5% cada vez que un enemigo asesta un golpe normal, potente o débil.
HP Aura:
Aumenta HP en todas las batallas en 25
Calcula el daño hecho por tu Oso Pila de Hielo (Ursine Icecrusher)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Velocidad, percepción, Puntería, Robar vida, defensa
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial sobre cómo rellenar correctamente a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video entero (mejor = en youtube), al final muestro como me relleno un campeón
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Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, HP%, DEF%, Puntería
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (HP%, DEF%)
Torso (HP%, DEF%)
Botas (velocidad)
Anillo (HP, DEF)
Amuleto (HP, DEF)
Bandera (Puntería)
¿Qué maestría para Ursine Icecrusher?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio para :
Arena, Mazmorra, Jefe de clan
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué tipo de gracia para nuestro Pile-Glace (Ursine Icecrusher)?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Crueldad
Presencia imponente (Sólo una por equipo)
Historia de nuestro encaje de bolillos
Los salvajes guerreros de Norr son objeto de muchas historias. Su temeraria valentía y su desprecio por la muerte son legendarios, incluso hoy, cuando la mayoría de los clanes hace tiempo que se han asimilado a los grandes reinos telerianos o se han exiliado a las áridas tierras del este, al otro lado del estrecho de Valdemar.
Pero muchos aún sobreviven en la tundra ártica que cubre las costas del Gran Mar del Norte. Y estas resistentes gentes tienen innumerables héroes a su nombre. Hace siglos, cuando los Norr aún reinaban sobre vastas extensiones de tierras nórdicas, dos hermanos nacieron en un clan aislado.
Arne y Ulf fueron bautizados así por su padre, que esperaba conferirles las virtudes del águila y el lobo. Aunque no era muy rico, el padre era un hombre de guerra y había enseñado a sus hermanos todo lo que sabía sobre batallas. Con los años, Arne y Ulf se convirtieron en poderosos guerreros.
Pero, como suele ocurrir en las leyendas, la tragedia llegó cuando menos se esperaba. Primero, algunos cazadores desaparecieron cuando se alejaban de la aldea del clan. Luego, los ancianos, las mujeres e incluso los niños que se aventuraron a salir empezaron a desaparecer a su vez.
Al menos dos docenas de personas desaparecieron en el espacio de un año, y el Clan se desesperó. Las partidas de caza regresaban con las manos vacías o no regresaban en absoluto. Lo peor de todo es que muchas de estas desapariciones iban acompañadas de avistamientos de una extraña bestia y de enormes huellas de patas en los senderos del bosque que rodeaban la aldea.
A primera vista, las huellas parecían pertenecer a un oso, pero el tamaño de las pisadas daba la impresión de que la bestia era realmente gigantesca. El venerable chamán del clan desapareció durante varios días, comunicándose con los espíritus de formas sólo conocidas por él y su aprendiz.
A su regreso, el anciano anunció que una terrible maldición había caído sobre la aldea: una poderosa bestia, corrompida por el poder del mal, vagaba por los bosques en busca de carne humana. Afirmaba que ninguna mano mortal podría matar a semejante enemigo, pero los jóvenes guerreros de sangre caliente del clan no estaban de acuerdo.
Arne y Ulf estaban al frente de este ambicioso grupo. Inspirados por las sagas de los grandes héroes, ya no querían escuchar las advertencias del chamán: su propia leyenda estaba ahí, esperando a ser forjada, y su clan no sobreviviría si no se controlaba al monstruo.
Así que los jóvenes partieron hacia los bosques, armándose con todas las armas que pudieron encontrar en la aldea. Durante quince días, los guerreros cazaron, pero sus presas resultaron ser astutas. El monstruoso oso evitó enfrentarse directamente a los asesinos en ciernes.
En su lugar, atacó a los guerreros que se alejaban de sus familias, arrastrando a algunos de ellos al corazón de la noche y llevando a los Norr en una persecución mortal a través del bosque más espeso. La cacería parecía condenada al fracaso, y los supervivientes tenían suerte si lograban salir con vida del bosque.
Pero los hermanos no se dejaron amilanar por la adversidad ni por los horrores que su enemigo infligió a su grupo. Siguieron adelante, utilizando todas las habilidades de caza que su padre les había enseñado, para rastrear a la bestia hasta su guarida.
Finalmente lo encontraron en el centro del bosque, donde los árboles estaban nudosos y retorcidos por la magia negra: allí era donde el oso había hecho su guarida. Finalmente acorralado, atacó a los cazadores Norr con toda su furia, matando a varios en los primeros y brutales momentos de la batalla. Pero los valientes guerreros resistieron la embestida y atacaron a la bestia con lanza y arco. Aunque muchos otros cayeron poco después, el temible oso también sufrió.
Al final, sólo Ulf y Arne quedaron en pie, sangrando por las innumerables heridas infligidas por dientes y garras, pero desafiando al enemigo. Como uno solo, atacaron a la bestia, y mientras Ulf la distraía, Arne clavó su lanza en el negro corazón del oso.
Con un último rugido de furia, el oso se desplomó en el suelo, muerto. Fue entonces cuando los dos hermanos se dejaron vencer por sus heridas y apoyaron la espalda contra un viejo y poderoso roble. Sabían que, con la muerte de sus seres queridos y el agotamiento de su sangre, no sobrevivirían mucho tiempo.
Ni Arne ni Ulf protestaron contra este destino, pues con la muerte del monstruo, su clan estaba a salvo. Estaban a punto de confiar sus almas a los Ancestros cuando apareció ante ellos una mujer vestida del oro y el blanco más puros, cuya llegada fue anunciada por una luz cegadora.
El Árbitro, como se hacía llamar la desconocida, reveló una terrible verdad. Aunque los hermanos pensaban que habían sacrificado sus vidas para matar a la bestia, las heridas que les habían infligido eran más graves que mortales. La maldición de la bestia corría por sus venas y, en apenas un día, despertarían convertidos en nada más que monstruos sedientos de sangre.
La Árbitro dijo que no podía detener la transformación, pero que estaba en su mano salvar los espíritus y las almas de los hermanos... a cambio de su servicio. Furiosos y desconfiados al principio, Arne y Ulf no tuvieron más remedio que escuchar y enterarse de que aquella mujer era la sierva de Lumaya, la diosa de la luz, la madre de toda Teleria.
Era al Árbitro a quien los hermanos debían servir, pues su destreza y su voluntad de sacrificar sus vidas por los demás los convertían en dignos campeones. Para ellos, el Árbitro tenía en mente una misión muy especial, pues las tierras invernales del norte estaban siendo atacadas por legiones de no muertos y necesitaban desesperadamente defensores fuertes...
Cómo conseguir Oso de Hielo
Podemos tener al campeón:
Éclats Antiques
Astillas sagradas
Lista de buffs y debuffs de : Oso de hielo
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.