Guía del artefacto Corazón de Ámbar de Senna y maestría - Raid Shadow Legends

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apellido Senna Amber Heart en inglés = (Senna Amberheart)
Aviso  Lee la opinión de Alucare sobre : Senna Corazón de Ámbar
Másters  Maestros para : Senna Corazón de Ámbar
Gracias Gracias por : Senna Corazón de Ámbar
 
Guía de maestrías, gracia y artefacto en Senna Amberheart en RSL
Imagen del campeón: Senna Amberheart en Raid Shadow Legends

Resumen

NOMBRE: Senna Ámbar Corazón
FACCIÓN: Enanos
RAREZA: Legendario
ROL: Apoyo
AFFINIDAD: Vacío

Estadísticas totales (6 estrellas)

Puntos de Vida (HP): 18990
Ataque (ATK): 1112
Defensa (DEF): 1200
Velocidad (VEL): 112
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 49%
Resistencia (RESIST): 40
Precisión (PRÉ): 1

Combate de

Campaña :☆☆☆☆
Cripta de la facción :?
Defensa de la arena:
Ataque en la arena:
Jefe de clan :☆☆
Hydra :

Mazmorras

El laberinto del minotauro :?
Guarida de la araña :
Castillo del Caballero del Fuego :
La guarida del dragón :
Pico del Golem de Hielo:
Fuerte Jumeaux de Fer :
Necrópolis del Demonio :☆☆☆
Madera de shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragón de Magma :✔️
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :👍

(Doom Tower)

Dragón Eterno :✔️
Grifón :👍
Bommal :?
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado =
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Las habilidades de : Senna Corazón de Ámbar

A1 = Empuje ámbar

Ataca a un enemigo. Tiene una probabilidad de 50% de activar instantáneamente un potenciador. [Cuidado continuo] en cada aliado.

  • Nivel 2: Daño +10%
  • Nivel 3: Probabilidad de Buff/Debuff +5%
  • Nivel 4: Daño +10%
  • Nivel 5: Probabilidad de Buff/Debuff +5%

Daños basados en : ATQ
Multiplicador : 4.3

A2 = Touche d'or | CD = 5 vueltas

Coloca un beneficio [Aumento SPD] 30% y dos buffs [Cuidado continuo] de 15% en todos los aliados durante 2 turnos.

También rellena el Contador de Turnos de todos los aliados 20%.

  • Nivel 2: Enfriamiento -1
  • Nivel 3: Enfriamiento -1

A3 = Orée de la mort | CD = 6 tours

Revive a todos los aliados muertos con 50% de Vida y 50% de Contador de turnos.

A continuación, forma equipo con los aliados reanimados por esta habilidad para atacar al enemigo con menos PS. Los aliados que se unan al ataque usarán sus habilidades predeterminadas.

  • Nivel 2: Enfriamiento -1
  • Nivel 3: Tiempo de recarga-1

[P] Resplandor curativo

Tan pronto como un buff [Cuidado continuo] se activa en cualquier aliado, rellena los Contadores de Turno de todos los aliados en 5%.

Al final del turno de este campeón, aumenta la duración de un potenciador en 1 turno. [Cuidado continuo] en un aliado al azar, excepto este Campeón.

Aura de VELOCIDAD:


Aumenta la VELOCIDAD en todas las batallas en 19

Calcula el daño de tu Corazón de Ámbar Senna (Senna Amberheart)

Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.

Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)











¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?

Recuerde calcular aquí la optimización perfecta:

Qué artefactos / set para : Corazón de ámbar Senna (Senna Amberheart)

Artefactos, ¡Antes de los decorados! ¡Siempre es lo más importante que hay que saber! Lo explicamos detalladamente en el ebook disponible aquí:

Que conjunto para : Senna Ámbar Corazón

Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
  • Velocidad, Implacable, Reflejos, Protección, Guardián

Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Qué estadísticas debo buscar primero para : Senna Corazón de Ámbar

Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
  • Velocidad, HP%, DEF%, Resistencia
    • Arma (Ataque)
    • Casco (HP)
    • Escudo (Defensa)
    • Guantes (HP%)
    • Torso (ATK%)
    • Botas (velocidad)
    • Anillo (ATK)
    • Amuleto (Daño Crítico)
    • Pancarta (ATK)

¿Qué másteres para Senna Amberheart?


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Dominio para : Mazmorra, Jefe de clan

Dominio RSL Mazmorra, Jefe de clan para Senna Amberheart (Senna Amberheart)

Dominio de : Arena

Dominio RSL Arena para Senna Corazón de Ámbar

Lo que hay que saber sobre los másteres.

Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.

¿Qué gracia para Senna Amberheart?


Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)

Os aconsejamos :
  • Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo) Presencia intimidatoria (Sólo una por equipo)
  • Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo) Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)

Historia de Senna Amberheart

Senna, del Territorio del Hierro Celestial, era una soñadora y pensadora como ninguna otra durante la Edad Gris. Su vasto intelecto la diferenciaba del enano medio, y sentía cierta lástima y desdén por los que la rodeaban, ya que ninguno entendía las leyes de la escritura rúnica y la ciencia como ella. Sus compañeros, por su parte, se sentían alienados por sus incomprensibles teorías sobre la materia y sus estructuras subyacentes, y su tendencia a ignorar el mantenimiento básico diario de su cuerpo cuando estaba absorta en sus investigaciones.

Su trabajo se redujo en alcance y progresó rápidamente después de que un explorador enano del Mundo Superior regresara con una muestra de ámbar de las antiguas selvas tropicales de Torcelin Istriv, que Senna compró y analizó. La muestra contenía un pequeño insecto capturado en su interior, atrapado en un estado de estasis.

Senna ya había teorizado sobre la conservación de seres vivos en matrices sólidas y se dio cuenta de que la naturaleza ya lo había hecho: ¿podría hacerse reversible el proceso? Encargó al explorador que le trajera la mayor cantidad posible de ámbar.

Senna inventó varias formas de preservar y restaurar el tejido vivo basadas en la aplicación de runas al ámbar, como unir savia a las heridas y transmutar el líquido viscoso para que se casara con la carne, curando las heridas sin dejar rastro de daño o tratamiento. Aunque se trataba de un avance notable, los enanos tenían otros métodos de curación con magia y Senna buscaba algo único: bloquear la carne viva en estasis temporal, mejorando el ámbar que había preservado el cuerpo de un insecto de la descomposición, pero a costa de la vida del animal. Quería satisfacer su insaciable curiosidad intelectual transportándose a un futuro lejano, con la esperanza de emerger en un mundo iluminado por una magia y una tecnología tremendamente avanzadas, donde el enano medio pudiera ser tan brillante como ella.

Acumuló ámbar suficiente para fundirlo en un bulto lo bastante grande como para contenerla a ella, en el que grabó runas paradójicas de vida e intemporalidad, diseñadas para disiparse lentamente a lo largo de muchos siglos antes de liberar a su ocupante. Senna fue su primer conejillo de indias y fijó los contadores rúnicos durante dos mil años. Con pocas personas desaparecidas, y oculta tras hechizos protectores, trampas e ilusiones en su laboratorio, no fue molestada por el paso del tiempo.

Si no hubiera pasado nada, Senna seguiría durmiendo allí hoy. Pero alguien lo hizo: el Árbitro. Porque a pesar de la genialidad de Senna, ella, a diferencia del Árbitro, no tenía acceso a las Aguas de la Vida ni una visión íntima del proceso de muerte y transferencia de almas que allí tenía lugar.

La Arbiter creía que podía modificar e interrumpir este proceso para preservar a un ser, cuerpo y alma, en un espacio diminuto, lo que le permitía preservar a héroes excepcionales de los estragos de la vejez, pero también contener terribles amenazas. Aunque sabia y poderosa, la Árbitro no podía crear los receptáculos de almas que había teorizado, ya que no disponía del tiempo ni de la capacidad suficientes para dedicarles el esfuerzo necesario mientras continuaban desarrollándose las desastrosas consecuencias del Pecado de los Dragones. Había oído los rumores sobre los experimentos de Senna y buscó al enano.

El Árbitro disipó las ilusiones y runas de Senna, antes de liberar delicadamente al Enano, para furia de Senna. Alabó el talento de Senna y le pidió ayuda para repetir sus resultados. La enana se sintió irritada por la interrupción y habló del desdén de su pueblo por los seres divinos.

Pero la Árbitro no se dejó disuadir fácilmente. Pidió a Senna que la acompañara para comprobar la urgencia de su petición. Senna sintió el resplandor de gloria y solemnidad de la Árbitro, como suaves rayos de sol que calientan su piel y humedecen sus ojos. Pero a pesar de toda su majestuosidad, la Arbiter parecía temerosa. Preocupada y curiosa, Senna cedió.

El Árbitro los condujo por los cielos de Teleria a una velocidad fenomenal. Senna vio la infernal Puerta de Azufre y la aniquilación del Imperio de los Descendientes de Dragón, que había sido poderoso en su época. Se dio cuenta de que, si no la hubieran liberado antes de tiempo, podría haber despertado en medio de la pesadilla en la que había caído Teleria mientras ella estaba encerrada e impotente. Incluso la oportunidad de luchar inútilmente sería mejor que permanecer pasiva.

Senna también se dio cuenta de que su maestría esotérica y sus teorías carecían de sentido sin usos prácticos. Recordando su curación con ámbar y viendo el terrible sufrimiento producido por la invasión de los Rechazados Demoníacos, no sólo ayudó al Árbitro a crear Fragmentos, sino que también fabricó un bastón rematado con ámbar para amplificar sus técnicas curativas, con el que salvó muchas vidas durante la Primera Gran Guerra.

Cuando terminó la guerra, Senna pidió al Árbitro que la colocara en una Esquirla para poder presenciar un futuro brillante. De hecho, ha visto muchos futuros, ya que ha sido liberada muchas veces a lo largo de los siglos para curar a personas importantes y maravillarse con los progresos realizados en el mundo. Sin embargo, Senna sigue pidiendo volver al Fragmento, pues cree que Teleria aún tiene mucho camino por recorrer para cumplir sus exigentes estándares.

Fecha de publicación :

08-05-2024

Cómo conseguir Senna Corazón de Ámbar

Podemos tener al campeón:

  • Astillas Ninguna


Lista de buffs y debuffs para : Senna Corazón de Ámbar

La lista de mejoras para el equipo :

Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
  • Atención continuada 15%, +30% velocidad



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RAID: Leyendas en la sombra

Publicado el : 28 febrero 2019

Desarrollado por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponible en : PC, Android, iOS

Géneros : RPG