Guía del artefacto Siegfrund le Nephel y maestría - Raid Shadow Legends
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Siegfrund el Nefel en inglés = (Siegfrund the Nephilim)
NOMBRE: Siegfrund el Nefilim
FACCIÓN: Orden Sagrada
RAREZA: Mítico
ROL: Ataque
AFFINIDAD: Magia
Estadísticas totales (6 estrellas)
Puntos de Vida (HP): 16350
Ataque (ATK): 1663
Defensa (DEF): 1101
Velocidad (VEL): 110
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RESIST): 30
Precisión (PRÉ): 0
Combate de
Campaña :★★★★★
Cripta de la facción :★★★★★
Defensa de la arena:★★★★★
Ataque en la arena:★★★★★
Jefe de clan :★★☆☆☆
Hydra :★★☆☆☆
Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★★★
Guarida de la araña :★★★★☆
Castillo del Caballero del Fuego :★★☆☆☆
La guarida del dragón :★★★★☆
Pico del Golem de Hielo:★★★☆☆
Fuerte Jumeaux de Fer :★☆☆☆☆
Necrópolis del Demonio :★☆☆☆☆
Madera de shogun :★☆☆☆☆
Doom Tower
Vague Tour du Malheur :★★★☆☆
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :👍
(Doom Tower)
Dragón Eterno :👍
Grifón :👍
Bommal :✔️
Hada Oscura :❌
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Avis d'Alucare sur : Siegfrund le Nephel (Siegfrund el Nefilim)
Lo que recomiendo sobre el campeón :
El campeón es realmente excelente, y jugarlo al máximo de daño será probablemente lo más acertado, porque si lo matan, su pasiva le permite sobrevivir. Si todo tu equipo muere, él podrá revivirlo gracias a su pasiva de metamorfosis. Debes fijarte en sus multiplicadores de daño.
Lo utilizaré en :
Arena
Campaña (granja)
cripta de facción
Continuar
Araña
Gólem de hielo
caballero de fuego
Torre de la fatalidad de las olas
Cuernoterror
Utilizar para :
Nuker AOE
Nuker monoobjetivo
Apoyo (Curación, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Temprano
la mitad del juego
Fin del juego
Campeón para montar 6* :
Sí
Campeón puede reservar :
si prioridad
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros :
Valor = 7
Número de libros = 5
Prioridad de libros (libros al azar):
A1 = Bonificación
A2 = Obligatorio
A3 = Obligatorio
Un campeón que puedes dominar :
Sí
¿Puedo comerlo?
No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:
Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
El primer golpe transfiere todas las debilitaciones de este campeón al objetivo. El segundo golpe aumenta la duración de todas las debilitaciones del objetivo en 1 turno.
Ataca a todos los enemigos. Cura a todos los aliados 20% del daño infligido.
Nivel 2: Daño +10%
Daño basado en : ATK
Multiplicador : 3
Nivel 2: Daño +10%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 1,9
A2 = Onda seráfica | CD = 4 vueltas
Ataca a todos los enemigos. Cada golpe crítico rellena el contador de turno de este campeón en 25%.
Restablece el enfriamiento de la habilidad La rabia de Nephel si este ataque mata a un enemigo.
Restablece el Enfriamiento de todas las habilidades de este campeón si este ataque mata a 2 o más enemigos.
Elimina todas las debilitaciones de todos los aliados.
Entonces cura a todos los aliados de 30% de su salud MAX, y concédele un [Debuff Blocking] por 2 rondas.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Enfriamiento -1
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 4
A3 = Rage du Nephel | CD = 4 rondas
Ataca a 1 enemigo. Ignora 50% de DEF. Si el objetivo inicial muere, atacará a todos los enemigos restantes con daño excesivo.
Cura completamente a este campeón si el golpe inicial mata a un enemigo.
Revive a todos los aliados muertos con 50% de salud y 50% de contador de turnos, y luego coloca un buff [Bloquear daño] en todos los aliados durante 2 turnos.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 3: Enfriamiento -1
Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Enfriamiento -1
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 5,4
[P] Metamorfosis [P] CD = 4 asaltos
Cambia a este campeón a su forma alternativa en cuanto muere su último aliado vivo. Luego permite un turno extra.
Reduce el daño infligido por las habilidades 20%.
[P2] Parar la cuchilla [P] CD = 3 vueltas
Si este campeón está a punto de morir por un golpe mortal, bloquea el daño entrante y coloca un [Bloqueo de daños] en este campeón durante 2 turnos.
Entonces cura a este campeón 50% de su MAX HP y llena su contador de turno con 100%.
Aura de ATAQUE:
Aumenta el ATAQUE en todas las batallas en un 35
Calcula el daño hecho por tu Siegfrund el Nephel (Siegfrund the Nephilim)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio para :
Mazmorra, Jefe de clan
Dominio de :
Arena
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué gracia para Siegfrund el Nephilim?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Segadores de almas
Organismo polimorfo
Historia de Siegfrund el Nefel
Siegfrund el Nefilim es una aberración, una fusión de opuestos: mitad Engendro, mitad Portador de Luz. Los Demonspawn y los Lightbringers, como se ve en Teleria, son cuerpos mortales habitados por seres extraplanares, capaces de burlar el antiguo hechizo de destierro que excluye a los dioses y Primogénitos del mundo mortal.
Pero si tales manifestaciones de segundo orden de la Luz y la Oscuridad pueden existir en Teleria, ¿podrían fusionarse en una unión de segundo orden? Este concepto radical era el objetivo de cierta cábala de hechiceros y teólogos activos durante las convulsiones intelectuales y sociales del Gran Cisma de la Iglesia Lumaya y la caída de Narbuk.
Se les llamaba nefilistas por su creencia en lo que ellos llamaban un Nephilim, una fusión de Demonspawn y Lightbringer, que creían que daría lugar a un ser superior de incalculable poder y sagacidad. Incluso otros pensadores revolucionarios tacharon sus ideas de locura, pero los Nephilim eran hábiles y decididos, y estaban financiados por una riqueza obsesiva.
ricos obsesivos.
Tras muchos preparativos, lograron un resultado extraordinario: localizaron y ataron a un poderoso Engendro cuyo nombre se ha perdido en la noche de los tiempos. Utilizando magia poco común y reliquias antiguas, los Nefilistas anestesiaron el vínculo entre el cuerpo y el alma del Engendro Demoníaco y lo ataron con cadenas de plata roída.
Los Nefilistas construyeron una torre para contener su captura y reforzar sus lazos mágicos, en una loma apartada de las Colinas del Crepúsculo, desde donde se divisaba el temible Ireth en el horizonte. Tras más preparativos y rituales insondables, los Nefilistas comenzaron la segunda fase de su gran proyecto, el intento de infundir el alma de un Lightbringer.
Cómo iban a encadenar a un Lightbringer y obligarle a cohabitar con la forma Demonspawn era el secreto más importante y mejor guardado de su secta. Este secreto, junto con todos los implicados en el ritual final, había perecido cuando Siegfrund se fusionó.
El concepto mismo de crear un Nephilim ha sido violentamente expulsado de la historia Teleriana por su propia creación.
Los intermediarios que suministraban provisiones a los nefilistas llegaron finalmente con un cargamento y descubrieron la torre destruida, con sólo la planta baja parcialmente en pie. Los porteadores huyeron aterrorizados, y ese fue el fin de los Nefilistas y de su loco proyecto, por lo que se pudo saber. Pero para Siegfrund el Nefilim, la destrucción de la torre fue sólo el explosivo comienzo de una existencia secreta y torturada.
Siegfrund emergió de los escombros de su creación como una paradoja cosmológica, una abominación espiritual: dos almas, dos cuerpos, superpuestos y coexistiendo en la misma bolsa de tiempo y espacio. Ni el demonio Siegfrund ni el desconocido Portador de Luz eran personalidades coherentes dentro de los Nephilim, pero sus poderosas energías de Luz y Oscuridad seguían haciendo estragos.
Pero sus poderosas energías de luz y oscuridad se desataron en su interior, al igual que sus borrosas almas, suplantándose y anulándose constantemente en un caótico equilibrio. Siegfrund desapareció de la torre en ruinas en el desierto de Krokhan.
Encontró la entrada a una antigua tumba subterránea y se retiró allí, no para escapar del sol abrasador, sino por reflejo, para aislarse y esconderse del mundo. Siegfrund sabía que no debía existir, quería deshacerse de sí mismo, pero también temía lo que pudiera ocurrir si lo hacía.
Su fracturada e incoherente mente joven se identificó con lo que encontró en la cripta: una tumba marcada con el nombre "Siegfrund", en la que yacían huesos con armaduras antiguas, una espada y un escudo rotos apoyados en el pecho.
Siegfrund se quitó los huesos, se puso la armadura y volvió a adoptar la misma postura, quedando muerto para el mundo sin dejar de estar vivo. Durante siglos, permaneció imperturbable en la tumba, contemplando su propia existencia, su forma mezclada con la placa que llevaba,
para que se convierta en sí misma.
En este largo aislamiento, Siegfrund pudo integrar mejor sus dos mitades, Demonspawn y Lightbringer, pero sólo en el ámbito de sus pensamientos: no se atrevía a despertarse a sí mismo, sino que sólo se preparaba para hacerlo en la meditación mortal. Debía mantener el control de su naturaleza de Lightbringer, ya que el control era la naturaleza de la Luz, y no se atrevía a dejar que la Oscuridad creativa y amante de la libertad que llevaba dentro dominara demasiado. Pero también sabía que no debía extinguir a ninguno de los dos, porque la gestalt era la esencia de Teleria, y él era de Teleria.
Siegfrund fue finalmente descubierto por los ghoul-thralls de Irethi y, poco después, llegó una multitud de nigromantes fascinados. Querían realizar macabros experimentos con Siegfrund, pero sin que ellos lo supieran, él estaba escuchando su discusión y decidió que había llegado el momento de poner a prueba su control sobre su ser híbrido.
Cuando salió de la tumba, los nigromantes se aterrorizaron, pues sospechaban de la verdadera naturaleza de Siegfrund y del poder que podía ejercer. Ellos y sus engendros le atacaron de inmediato, pero él se defendió.
Para su sorpresa, su mitad Demonspawn estaba dormida mientras partía engendros en dos con su espada y salpicaba las polvorientas paredes de cerebros nigromantes con un golpe de su enorme escudo. La justa furia del Lightbringer que llevaba dentro resplandecía: tal vez fuera un cruzado especialmente feroz.
El último hechicero suplicó clemencia, pero demasiado tarde, ya que Siegfrund clavó su pesada espada en el torso del nigromante. Al oír la súplica, Siegfrund se sintió invadido por el dolor y la confusión. La voluntad de aprender, crecer y cambiar es la esencia misma de la Oscuridad, y Siegfrund vio la muerte del nigromante aparentemente arrepentido como una afrenta a ese deseo.
Su severo Lightbringer, carente de emociones, retrocedió a medias, y Siegfrund se transformó y deformó, haciendo brotar grandes alas y brillando con el fuego magmático de la Oscuridad que representa la regeneración primordial. Incluso su atuendo cambió para reflejar este equilibrio alterado, y su espada se reforjó espontáneamente.
Haciendo lo que le resultaba natural, como un amnésico que recupera recuerdos perdidos, Siegfrund cosió la carne del brujo y ancló en ella el alma de éste, que se había extinguido rápidamente. De vuelta a la vida, el nigromante enseñó a Siegfrund sobre Teleria y su historia. Por fin, Siegfrund empezó a darse cuenta de lo que realmente era, y se preguntó por primera vez si podría tener un lugar en el mundo.
Fecha de publicación :
07 de septiembre de 2023
Cómo obtener a Siegfrund el Nefel
Podemos tener al campeón:
Astillas primordiales
Lista de buffs y debuffs de : Siegfrund el Nefel
La lista de buffs para sí mismo :
Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
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