Puntos de Vida (HP): 16185
Ataque (ATK): 1630
Defensa (DEF): 870
Velocidad (VEL): 105
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RESIST): 30
Precisión (PRÉ): 0
Combate de
Campaña :★★★★☆
Cripta de la facción :★★★☆☆
Defensa de la arena:★★★★☆
Ataque en la arena:★★★★★
Jefe de clan :★★★☆☆
Hydra :?
Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★★☆
Guarida de la araña :★★★★★
Castillo del Caballero del Fuego :★★★☆☆
La guarida del dragón :★★★★☆
Pico del Golem de Hielo:★★★★☆
Fuerte Jumeaux de Fer :★★★★☆
Necrópolis del Demonio :★★☆☆☆
Madera de shogun :★★★★☆
Doom Tower
Vague Tour du Malheur :★★★★★
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :✔️
Araña de la nada (veneno) :✔️
Escarabajo :👍
(Doom Tower)
Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :❌
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :?
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Reseña de Alucare de: Elder Skarg
Lo que recomiendo sobre el campeón :
De le monter 6*. Champion assez sous coté, très utile pour l’araignée pour la brulure, sur les vageus pour la peur absolue. Le mettre avec un autre champion qui met pas mal de débuff par contre.
Lo utilizaré en :
cripta de facción
Utilizar para :
Sus Desventajas de "daño" (veneno, quemadura)
Control de desventajas (aturdimiento, congelación, etc.)
Control ATB (Reducción Atb, Reducción Velocidad)
Apoyo (Curación, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Temprano
la mitad del juego
Campeón para montar 6* :
Sí
Campeón puede reservar :
Sí (pero no del todo)
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros :
Valor = 4
Número de libros = 8
Prioridad de libros (libros al azar):
A1 = Bonificación
A2 = Bonificación
A3 = Bonificación
Un campeón que puedes dominar :
Sí
¿Puedo comerlo?
No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:
Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a un enemigo. Aplica un buff de[Aumento de velocidad] de 30% sur ce Champion si cette attaque passe en critique. Place un buff d’[Aumento de la TASA C.] de 30% en este Campeón si este ataque no resulta crítico.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Daño + 15%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 3
A2 = Caza marcada | CD = 3 vueltas
Attaque 3 fois un ennemi. Place une frappe supplémentaire pour chaque buff ou débuff se trouvant sur la cible. Peut placer jusqu’à 3 coups supplémentaires. Place un débuff de [Grabar HP] de 2 turnos y un debuff de [Miedo absoluto] d’1 tour si cette attaque place les 3 coups supplémentaires.
Nivel 2: Daño + 5%
Nivel 3: Daño + 10%
Nivel 4: Daño + 15%
Daños basados en :
ATQ
Multiplicador : 3x2
A3 = Clairon de l'Ancien | CD = 5 recorridos
Coloque un[Aumento de Defensa] de 60% sobre este campeón durante 3 turnos. Aplica una debilitación de [Miedo] d’1 tour sur tous les ennemis. Place un débuff de [Miedo absoluto] d’1 tour sur les cibles disposant d’un buff de [Bloquear daño]. Coloca un debuff de [Reducción de velocidad] de 30% pendant 2 tours sur les cibles disposant d’un buff de [Escudo]. Estos debuffs son imposibles de resistir.
Nivel 2: Enfriamiento -1 turno
Nivel 3: Enfriamiento -1 turno
[P] Regicidio
Recibe 15% menos de daño de los campeones legendarios.
TASA CRÍTICA Aura:
Aumenta la TASA CRÍTICA en la arena en 42
Calcula el daño hecho por tu Skarg Antiguo (Elder Skarg)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
¡Por favor, suscribirse, me apoya de forma gratuita y poner gustos en los videos!
Dominio para :
Mazmorra, Jefe de clan
Dominio de :
Arena
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Cuánta misericordia puede recibir el anciano Skarg?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
¡Por favor, suscribirse, me apoya de forma gratuita y poner gustos en los videos!
Os aconsejamos :
Toque fantasma
Crueldad
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de Skarg el Viejo
Skarg nació en medio de la violencia de las Tierras Invernales durante la Era del Fuego Infernal, donde aprendió rápidamente que las acciones de un hombre lo definían, no el entorno al que se enfrentaba. Como todos los Viejos Norr, amaba a su pueblo con todo su corazón y aprendió a luchar desde muy pequeño. Era un joven lleno de valor, inteligencia y sabiduría, y un líder natural.
Skarg se vio obligado a utilizar sus habilidades antes de lo que le hubiera gustado. Tras la Batalla de las Aguas Vivas, Sorath la Araña de Hielo y una horda de Rechazados Demoníacos cayeron sobre sus dominios. Aunque la mayoría de los Antiguos Norr fueron expulsados de las Tierras Invernales tras la batalla, Skarg fue alabado por su valentía, sangre fría y astuta organización, que permitieron a miles de personas escapar a salvo. Los testigos cuentan que él solo se enfrentó al azote demoníaco.
Muchos de los Viejos Norr supervivientes huyeron a las Montañas del Pico Rojo y se establecieron docenas de reinos, conocidos colectivamente como Frostheim. Seis, incluido el liderado por Skarg, se convirtieron rápidamente en más dominantes que los demás. Para los ambiciosos, este periodo de agitación era una oportunidad para hacerse con el poder, y aunque Skarg era muy respetado, sabía que estos tiempos tumultuosos le convertían en un objetivo. Al final, la amenaza vino de su propia familia. Su hermanastro, Rakran, que quería convertirse en rey de todas las Montañas del Pico Rojo, tendió una emboscada a Skarg. Tras una violenta batalla, Skarg fue dado por muerto, terriblemente herido. Entonces se arrastró y cojeó hasta el valle de la reina Larah, soberana de otro de los grandes reinos, y buscó allí refugio. Bajo su protección, Skarg se recuperó y planeó su venganza. Estaba decidido a deshacerse de su hermano, pero la reina Larah se negó a ayudarle, pues no quería la guerra. Así que cruzó las Montañas del Pico Rojo en busca de aliados para luchar contra Rakran, pero al mismo tiempo su hermanastro invadió el territorio de la Reina. Skarg se precipitó al valle y emprendió una campaña de guerrillas contra Rakran, atrayendo guerreros hacia él durante muchos meses.
A pesar de las súplicas de Rein Larah, los otros cuatro monarcas principales de las Montañas del Pico Rojo se negaron a ayudar. Todos esperaban el resultado de la guerra para ver qué oportunidades se les presentaban. Obligados a luchar solos, Larah y Skarg unieron sus fuerzas. Pasaron semanas hasta que consiguieron atraer al ejército de Rakran a una emboscada. Durante el horrible baño de sangre, Skarg se abrió paso hasta su hermanastro y, en el feroz duelo que siguió, cortó la cabeza de Rakran con su espada a dos manos. La batalla se ganó poco después y Skarg recuperó su antiguo reino.
Aunque acababa de terminar una guerra, no había paz en Frostheim. Había muchas escaramuzas por la tierra y el poder, y los reinos menores estaban celosos del poder de los seis reinos más prominentes. Skarg temía que esta división dejara a cada reino vulnerable frente a los forasteros, así que reunió a los monarcas del Viejo Norr. Los gobernantes y sus séquitos casi llegaron a las manos antes de que Skarg se levantara para hablar, siendo su reputación lo único que evitó el derramamiento de sangre. Habló con fervor de la traición y los peligros que los Norr habían tenido que superar para obtener lo que tenían en las Montañas del Pico Rojo, convenciéndoles de que la unidad y la paz eran mejores que la codicia y el conflicto. Propuso una unión de todos los Viejos Norr de las Montañas del Pico Rojo. Las disputas se resolverían pacíficamente y ningún reino se enfrentaría a un ataque en solitario. Pocos podían negar su sabiduría. Gracias a Skarg, nació la Confederación de Frostheim.
Pero no todos estaban contentos. Decenas de monarcas y señores de la guerra se sintieron obligados a aceptar una vida de relativa pobreza en comparación con sus vecinos más poderosos, así que invadieron Kaerok en busca de la riqueza y el estatus que no podían encontrar en Frostheim. Esta migración bélica duró décadas y los nativos de Frostheim fueron derrotados. Muchos reyes y reinas fueron asesinados y, en su ausencia, los monarcas restantes expandieron y consolidaron sus posesiones, de modo que todo Frostheim estaba controlado por los seis reinos más poderosos. Sólo un número lamentable de caudillos regresó para impugnar este estado de cosas, y Skarg confirmó que la Confederación tendría en adelante sólo seis gobernantes.
Impresionado por la visión de Skarg, el Árbitro fue a ver a los monarcas y les ofreció un Fragmento. Reconoció la influencia de Skarg y le ofreció intercambiar su libertad por la inmortalidad que podía ofrecer un Fragmento. Aunque sabía que esto significaba que su influencia podría extenderse más allá de los límites de su vida mortal, Skarg también sabía que aceptar significaba que nunca volvería a saborear la vida, a menos que fuera llamado para ayudar a su pueblo. Aceptó con una condición: sólo un gobernante de Frostheim podría convocarlo.
Aunque la Confederación fue sustituida por el Reino de Frostheim hace mucho tiempo y la mansión invernal es ahora la guarida del Golem de Hielo, el legado de Skarg no ha desaparecido. Su lugar en la historia se atesora en canciones que celebran a este orgulloso guerrero, cuyas nobles palabras y audaces actos forjaron un brillante futuro para las Montañas del Pico Rojo. Y como un gigante dormido, su poder permanece listo, esperando a ser despertado de nuevo para la batalla.
Fecha de publicación :
16 de septiembre de 2020
Cómo conseguir a Skarg el Viejo
Podemos tener al campeón:
Éclats Antiques
Astillas primordiales
Astillas sagradas
Lista de buffs y debuffs para : Skarg el Viejo
La lista de buffs para sí mismo :
Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
+30% Velocidad, +30% Índice crítico
La lista de mejoras para el equipo :
Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
+60% defensa
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.