Guía de Toshiro el Sangriento Artefacto y Maestría - Raid Shadow Legends
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Attaque 1 ennemi. Possède 50% de chances d’attaquer un autre ennemi s’il se trouve sous débuff [Sanguijuela].
También coloca un beneficio [Velo perfecto] sobre este campeón durante 1 turno.
Attaque tous les ennemis. Possède 50 % de Chances d’augmenter d’1 tour la durée de tous les débuffs ennemis.
Nivel 2: Daño +20 %
Daño basado en : HP y ATK
Multiplicador : 0,16*HP+0,7*ATK
Nivel 2: Daño +20%.
Daño basado en :
ATQ, HP
Multiplicador : 2,8
A2 = Dardos de sangre | CD = 3 rondas
Attaque 4 fois de façon aléatoire. Chaque frappe augmente l’ATK et les PV de ce champion de 5% lorsqu’il se trouve sous sa forme de base (s’accumule jusqu’à 100%). Si une cible se trouve sous débuff [Sanguijuela], l’ATK et les PV de ce champion sont au lieu de ça augmentés de 10%.
El daño infligido por esta habilidad aumenta en 15% por cada debilitamiento. [Sanguijuela] placé sur l’équipe ennemie.
Ataca a todos los enemigos.
Cura a todos los aliados excepto a este campeón 10 % del daño infligido. El valor de curación aumenta en 5 % por cada debilitamiento. [Sanguijuela] que afecta al equipo enemigo.
Nivel 2: Daño + 20%
Nivel 3: Enfriamiento -1
Daño basado en : HP y ATK
Multiplicador : 0.25*HP+0.7*ATK
Nivel 2: Daño +10
Nivel 3: Daño +10%.
Daño basado en :
ATQ, HP
Multiplicador : 1,5*ATK+0,1*PV
A3 = Tifón Sangriento | CD = 3 asaltos
Ataca a todos los enemigos.
Coloca un debuff de [Reducción de defensa] de 60% y un debuff de [Sanguijuela] por 2 rondas.
Da un golpe extra a los enemigos con 2 o más debilidades.
Ataca a todos los enemigos. Coloca un debuff [Reducción de velocidad] de 30 % y un debuff [Sanguijuela] por 2 rondas.
Luego otorga un Turno extra.
Nivel 2: Daño +20%
Nivel 3: Ignorar RES +20%
Daño basado en : HP y ATK
Multiplicador : 0,27*HP+0,7*ATK
Nivel 2: Daño +20%.
Nivel 3: Ignorar RES +20%
Daños basados en :
ATQ, VIT
Multiplicador : 3,5*ATK+0,1*PV
A4 = Metamórfico | CD = 4 vueltas
Cambia a este campeón a su forma alternativa. Concede un turno extra.
[P] Hambre de Vornspore
Remplit le compteur de tours de ce champion de 5% chaque fois qu’il attaque une cible sous débuff [Sanguijuela].
Inflige 25% más de daño a los enemigos bajo debuff [Sanguijuela].
Double la quantité de soin reçue par ce Champion lorsqu’il attaque des ennemis sous débuff [Sanguijuela].
También reduce el daño infligido por los enemigos con debuffs [Sanguijuela] de 50 %.
HP Aura:
Aumenta HP en todas las batallas en 35
Calcula el daño de tu maldito Toshiro. (Toshiro The Bloody)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial para dominar a tus campeones
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Dominio para :
Mazmorra, Jefe de clan
Dominio de :
Arena
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué gracia para Toshiro el Sangriento?
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Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Crueldad
lágrima aplastante
Azufre (2 de nivel 1, 2 o 3 como máximo por equipo)
Historia de Toshiro el Sangriento
Pour beaucoup, Toshiro le sanglant fut jadis l’un des meilleurs guerriers de la rébellion du Clan de l’Ombre. Expert de la guérilla, il vouait une haine acharnée à l’Autocratie et ce sont les massacres impitoyables qu’il infligea au Mikage qui lui valurent son surnom. II éprouvait en particulier une aversion virulente pour les Rejetons Démoniaques, à cause de la manière dont ils déformaient et corrompaient ce qu’il jugeait bon et naturel.
También le frustraba profundamente el hecho de que los Rechazados Demoníacos no pudieran ser realmente asesinados. Como mucho, podían ser desterrados, a menudo en conflictos que se cobraban la vida de muchos de sus insustituibles guerreros, antes de regresar. De este modo, hacían inútiles todos los sacrificios realizados para combatirlos.
Toshiro jura de changer cet état de fait, mais ne trouva aucun moyen d’infliger un vrai coup aux Rejetons Démoniaques qui infestaient Yakai, jusqu’à ce qu’il rencontre Zezo, une sombre sorcière qui était de connivence avec l’Autocratie. Lorsqu’une force de guerriers de Toshiro la captura, elle les supplia de l’épargner, affirmant qu’elle avait été possédée par un Démon qui avait fui son corps après avoir réalisé qu’elle allait se faire capturer.
Toshiro avait souvent entendu les mensonges des traîtres et il leva sa grande épée à deux mains pour couper la tête de Zezo, mais les paroles qu’elle prononça ensuite le stoppèrent dans son élan. Elle déclara qu’elle avait entendu parler de sa quête visant à mettre fin de manière permanente à la menace des Rejetons Démoniaques et que pendant les années de sa soi-disant possession, elle avait appris comment purger un Démon de son hôte mortel.
Si un tel acte de puissante magie était réalisé avec assez de talent, le Démon pouvait se lier à quelque chose, plutôt qu’à quelqu’un, d’autre, avant d’être banni vers Anathraad. Ainsi, il pourrait être piégé pour l’éternité, sans qu’il ne soit nécessaire de le surveiller en permanence s’il était fait prisonnier.
Cette allégation était trop belle pour que Toshiro l’ignore. Alors qu’il menaça Zezo d’une mort douloureuse si elle le trompait, il l’épargna et employa ses compétences ésotériques contre ses anciens maîtres. Leur première tentative produisit des résultats encourageants : la sorcière réussit à arracher l’essence d’un Démon du corps du mortel dont il s’était emparé, mais il fut banni vers Anathraad.
Toshiro ordenó que continuaran los experimentos. Incluso cuando la rebelión se acercaba a su victoria final, continuó su búsqueda cada vez más decidida de un triunfo duradero sobre los Rechazados Demoníacos. Los líderes de la rebelión estaban preocupados por su cooperación con Zezo, pero Toshiro ignoró todas sus súplicas para que se detuviera.
II tomba dans l’obsession, s’abstenant de participer aux réunions stratégiques pour se consacrer à la capture de toujours plus de Rejetons Démoniaques. Même ses guerriers vétérans étaient inquiets, finissant par le suivre uniquement de peur que le moindre faux-pas ne pousse Toshiro à les tuer.
Peu après la victoire de la rébellion, Toshiro captura un puissant Rejeton Démoniaque nommé Vornspore et le soumit à la magie de Zezo. La créature rugit alors que la sorcière marmonnait ses incantations, les sons combinés poussant Toshiro à grincer des dents et à saigner du nez. Elle croisa les bras d’une manière qui semblait au-delà des aptitudes de la physiologie humaine, mais sans donner aucun signe d’inconfort. Après deux heures de lutte incessante, Zezo lia le Démon à l’épée de Toshiro.
Il prit l’arme et fut émerveillé par la puissance qu’elle renfermait. Vornspore murmura à son intention, disant que Toshiro pouvait utiliser sa force. Quelque chose dans la voix dit à Toshiro de ne lui faire confiance, mais, fou de joie et arrogant, il accepta tout de même. L’hôte mortel que Vornspore avait possédé était étendu au sol, catatonique, toute sa personnalité ayant disparu.
Toshiro leva son épée et l’abattit sur l’homme. Il se sentit fort, agile, rapide et plus vivant que jamais. Les entailles infligées par l’acier possédé ne guérissaient jamais et la lame absorbait le sang de l’ennemi, le vidant de sa force vitale, ce qui renforçait la vigueur musculaire de Toshiro. Plus il tuait, plus il voulait tuer. Il ne parla des murmures à personne.
Lorsque les chefs rebelles apprirent ce qu’avait fait Toshiro, ils décidèrent qu’il avait été trop loin. S’essayer à la magie noire et faire appel aux services d’un Démon, même si c’était apparemment contre son gré tout indiquait sa corruption. Les rebelles envoyèrent des guerriers qui exigèrent que Toshiro abandonne son épée et quitte Yakai pour de bon. S’il n’avait pas été un héros de la cause, il aurait été exécuté.
Furieux, Toshiro refusa de se soumettre. Lorsque les hommes envoyés pour le punir dégainèrent leurs lames, il fit usage de toute la puissance de Vornspore et les tua. Il vit, reflété sur le plat de sa lame, la transformation qu’il avait subie, en une forme sombre de lui-même, et fut horrifié. Avait-il fait une erreur depuis le début? Il se reprit. Il avait trouvé un moyen de contrecarrer les Rejetons Démoniaques, mais ses alliés d’autrefois avaient fait de lui l’ennemi. À l’évidence, lui seul était disposé à prendre les mesures nécessaires pour décrocher une victoire totale. II fuit Yakai, accompagné uniquement de Zezo.
Toshiro erra dans les Montagnes de Flèche-Nuage, ressassant son destin. Alors que les années passèrent, Zezo mourut, mais Toshiro ne perdit ni sa jeunesse ni sa force, une chose que Vornspore se vantait d’avoir rendu possible.
De loin, il observa Yakai s’installer dans une nouvelle ère de paix et de prospérité relatives. Vornspore le narguait, affirmant que les Démons régnaient toujours sur Yakai en secret et l’amertume de Toshiro vis-à-vis du traitement qu’il avait subi le rongeait. II devint convaincu qu’il y avait toujours de sombres forces à l’œuvre au sein du royaume, qu’il devait expurger.
Toshiro retourna bientôt à Yakai, avec pour objectif de mettre fin au complot démoniaque qui, il en est certain, repose au cœur du royaume. Mais ce noble objectif semble trancher avec le personnage qui semble désormais saturé de magie noire et qui entend les chuchotements d’un Démon où qu’il aille. Peut-être Vornspore avait-il eu l’intention de se faire capturer depuis le début.
Assurément, la conviction de Toshiro qu’il est le maître du Démon semble de plus en plus déraisonnable à chaque instant et à chaque fois qu’il invoque sa puissance pour l’aider, son emprise semble grandir. Quant à Vornspore, une fois qu’il se sera totalement emparé de Toshiro, il n’aura besoin d’aucun nouveau corps hôte et il pourra revendiquer Yakai dans le chaos des << représailles » du rebelle d’autrefois.
Fecha de publicación :
04 abril 2024
Cómo conseguir a Bloody Toshiro
Podemos tener al campeón:
Éclats Antiques
Astillas sagradas
Lista de potenciadores y debilitadores para : Toshiro el Sangriento
La lista de buffs para sí mismo :
Los potenciadores del campeón que sólo se pone a sí mismo:
velo perfecto
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.
Redes sociales: (ALUCARE)
1 comentarios en el foro de debate "Guide sur Toshiro le sanglant artefact et maîtrise" (en francés)
Extrêmement utile en Arène, il fait aussi bien que Raé dans la Campagne en mode Brutal, pour l’antre de l’araignée étape 20 , il a fait 6,75 millions de dégât et 1,29 millions de soins. Il est également extrêmement utile en siège aussi bien en attaque qu’en défense idem pour la ville maudite, l’hydre, et la tour de malheur. il a 255k de puissance.
Extrêmement utile en Arène, il fait aussi bien que Raé dans la Campagne en mode Brutal, pour l’antre de l’araignée étape 20 , il a fait 6,75 millions de dégât et 1,29 millions de soins. Il est également extrêmement utile en siège aussi bien en attaque qu’en défense idem pour la ville maudite, l’hydre, et la tour de malheur. il a 255k de puissance.