आपका दूसरा मिशन इस प्रकार है: बंदरगाह पर मैल
'आप बंदरगाह की ओर जा रहे थे, जब आपने अपनी पीठ के पीछे हँसी सुनी। आप पीछे मुड़कर देखते हैं कि डाकुओं और समुद्री लुटेरों की भीड़ आप पर खतरनाक ढंग से अपने हथियार लहरा रही है। वे आपको लूटने के आसान लक्ष्य के रूप में ले गए, लेकिन आप अच्छी तरह से प्रशिक्षित हैं, आपको इसे कम करने के लिए बस अपने दिमाग को अच्छी तरह से बनाने की जरूरत है!'
लक्ष्य :
- बिताना 5 इच्छाशक्ति अंक: 0/5 (0%)
- जीत 5 दुश्मन (1 लहर): 0/1
- [
मिनीबॉस
] हार हिगुमा।
इच्छाशक्ति बिंदुओं के लिए आपको निम्न आदेश करना होगा:
^^हाकी ट्रेन
: फिर बॉट आपसे पूछता रहेगा कि आप क्या सुधारना चाहते हैं। प्राप्त प्रत्येक स्तर आपको फिर से शुरू करने के लिए 5 हाकी अंक देता है। यह जानने के लिए कि प्रत्येक प्रकार की हाकी क्या देती है, इस पर ट्यूटोरियल देखें साहसिक कार्य.
के बीच अनुक्रम को चिह्नित करें अवलोकन
, अस्त्र - शस्त्र
कहाँ पे विजेता
(राजा)
फिर आप जितने विलपावर पॉइंट दान करना चाहते हैं, उन्हें चुनें।
यदि आप पहले से ही अपनी पसंद जानते हैं तो आप पूरा उदाहरण वाक्य लिख सकते हैं:
^^ट्रेन हाकी विजेता 5
यदि आप नीले रंग से रेखांकित छवि पर अपनी वसीयत के अंकों की संख्या जानना चाहते हैं:
^^ट्रेन आँकड़े
लड़ाई के लिए, करें:
^^बीटीएल
(कहाँ पे ^^लड़ाई
, अगर आप इमोट्स पर क्लिक नहीं करना चाहते हैं तो a ^^बीटीएल ए
, 'ए' आपको आपके लिए लड़ाई करने की अनुमति देता है)
गैर-स्वचालित युद्ध के लिए आपके पास 4 विकल्प हैं:
: हमले के लिए, जब आप हमला करते हैं तो आप अधिक नुकसान करते हैं और आप चकमा दे सकते हैं।
: बचाव के लिए, जब आप अपना बचाव करते हैं तो आप कम नुकसान उठाते हैं, आप चकमा नहीं दे सकते हैं और हमले (कम शक्तिशाली) का जवाब देकर खुद पर हमला कर सकते हैं।
: यदि आप जानते हैं कि आप हारने जा रहे हैं और आप अपनी सारी ऊर्जा बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, तो आपको युद्ध से दूर भागने की अनुमति देता है।
: लड़ाई को स्वचालित में बदल देता है।
जैसे ही आप लड़ाई में सफल होते हैं, आप अपने उद्देश्य में सफल हो जाते हैं और आप अगले अध्याय की ओर बढ़ सकते हैं!
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