✅ Jika memblokir quest yang berguna untuk KAPPA dan quest lain atau urutan quest = 10
🔁 Jika itu adalah serangkaian pencarian yang tidak penting = 8-9
🧩 Jika itu opsional atau merupakan akhir dari pencarian (tidak ada setelahnya) = 5-6-7
⚠️ Di bawah 3 = pencarian yang tidak dibuat untuk KAPPA
(Ini hanya pendapat pribadi saya, Anda dapat memberikan pendapat Anda dalam komentar)
Untuk kesulitan :
📍 Peta difficile = +1/+2
🏃 Harus bertahan hidup dengan benda tersebut = +1
💀 Bos yang harus dibunuh = +1
🧲 Objek yang sulit ditemukan = +1/+2
🌙 Pencarian Malam = +1
🎯 Membunuh dari jarak jauh = +1
👤 Membunuh pemain = +1
🔫 Senjata yang dipaksakan = +1
🚪 Area ekstraksi (berbahaya/berbeda) = +1
🔑 Meminta kunci yang langka/mahal = +1
➕ + Apresiasi terhadap Alucare
Anda juga dapat memberikan pendapat Anda di bagian komentar.
Di halaman ini, kami akan menunjukkan kepada Anda cara mempermudah pencarian. Jangan lupa untuk menandai situs ALUCARE.FR untuk menemukan panduan TARKOV favorit Anda!
Teks misi:
Jadi kau melihat mayat. Apakah Anda mencarinya? Apakah Anda memeriksa di sekelilingnya? Aku hanya menunjukkan bahwa kau buta. Sang juara, sejauh yang aku tahu, membuat buku harian. Ya, seperti remaja, tapi itu menguntungkanmu.
Mengapa tidak kembali dan melihat lebih dekat? Pasti ada lebih banyak lagi di koran tentang Ref, berkas-berkas tentangnya. Lakukan itu jika Anda ingin berhenti dibuang di arena.
Dan satu hal lagi: jika Anda memberi saya informasi tentang Ref yang layak untuk saya, saya akan membayar Anda dengan baik.
Tujuan misi:
Kembali ke tempat persembunyian mantan juara di Bea Cukai
Temukan dan dapatkan informasi yang membahayakan tentang Ref
Livrer les informations trouvées
Hadiah Misi:
+18,500 EXP
Reputasi dengan Pagar +0,2
165.000 rubel
173.250 rubel dengan pusat intelijen level 1
189.750 rubel dengan pusat intelijen level 2
1 × Wadah aman Theta
Panduan, tutorial, dan bantuan untuk misi: Di antara dua kebakaran
N. B Hindari menyelesaikan quest "Decisions, Decisions" agar tidak gagal dan kehilangan akses ke quest ini.
Anda akan menemukan tempat persembunyian sang juara di lantai pertama gedung asrama Bea Cukai berlantai dua. antara kamar 209 dan 211.
Asrama dan kamar sang juara yang ditampilkan di peta Bea Cukai
Asrama
Pintu menuju kamar tidur sang juara
Anda memerlukan kunci penjaga asrama untuk mengakses asrama:
Anda akan menemukan informasi yang membahayakan di tanah, di antara lengan tubuh operator SMP.
Saya adalah seluruh tim alucare.fr.
Tujuan dari profil ini adalah untuk menempatkan artikel online oleh mantan penulis yang tidak lagi bekerja di situs ini setelah memperbaikinya.
Di alucare.fr, tujuan kami adalah memberikan informasi yang akurat dan terkini. Inilah sebabnya, ketika kami memperbarui artikel oleh penulis yang tidak lagi bekerja dengan kami (atau yang sekarang menempati posisi yang lebih tinggi), kami menempatkannya di akun penulis ini.