Panduan untuk artefak dan penguasaan Alice the Flâneuse - Raid Shadow Legends

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nama keluarga Alice la Flâneuse dalam bahasa Inggris = (Alice the Wanderer)
Opini  Baca ulasan Alucare tentang : Alice la Flâneuse
Master  Master untuk : Alice la Flâneuse
Rahmat Rahmat untuk : Alice la Flâneuse
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Alice the Wanderer di RSL
Gambar sang juara: Alice si Pengembara pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Alice la Flâneuse
FRAKSI: Ordo Suci
KELANGKAAN: Legendaris
PERAN: Menyinggung
AFINITAS: Sihir

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 16020
Serangan (ATK): 1443
Pertahanan (DEF): 1068
Kecepatan (VIT): 99
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 63%
Resistensi (RESIST): 30
Presisi (PRÉ): 10

Pertarungan

Kampanye :?
Kript Faksi :?
Pertahanan arena:?
Serangan arena:?
Bos klan:
Hydra:☆☆

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :?
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Nekropolis Iblis :?
Kayu Shogun :

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :?
Naga Magma:👍
Laba-laba es :👍
Laba-laba ketiadaan (racun) :
Kumbang:

(Menara Celaka)

Naga Abadi :✔️
Griffon:👍
Bommal:?
Peri Gelap :👍
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =
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Keterampilan dari : Alice the Loafer

A1 = Pedang Vorpal

Menyerang musuh dua kali. Menempatkan serangan ekstra jika target memiliki keterampilan pengisian ulang yang aktif.

Chaque frappe a 80% de chances de réduire d’1 tour la durée d’un buff aléatoire de la cible.

  • Level 2: Kerusakan +10%
  • Level 3: Kerusakan +10%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff +10%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff +10%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 1.7

A2 = Siklon mekanis | CD = 4 putaran

Serang semua musuh.

Possède 75% de chances d’augmenter de 2 tours les temps de recharge de toutes les compétences des ennemis.

Juga memiliki peluang 75% untuk mengurangi Turn Counter setiap target sebesar 15%. Jika setidaknya salah satu skill target memiliki waktu pengisian ulang yang meningkat hingga maksimum, sebagai gantinya mengurangi Penghitung Gilirannya sebesar 30%.

  • Level 2: Kerusakan +10%
  • Level 3: Kerusakan +10%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff +10%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff +15%
  • Level 6: Waktu pengisian ulang -11

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 4.2

A3 = Pembunuh ratu | CD = 4 putaran

Menyerang musuh. Mengabaikan 20% dari DEF target.

Si la cible initiale est tuée, attaque également l’ennemi qui a les PV les plus bas. Ignore également 20% de la DEF de la cible.

  • Level 2: Kerusakan +10%
  • Level 3: Kerusakan +10%
  • Level 4: Waktu Istirahat -1

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 5

[P] Tic-tac | CD = 3 putaran

[Efek Pasif]

Segera setelah Champion ini menyerang, dia memberikan 3% kerusakan bonus pada setiap target untuk setiap giliran yang tersisa pada cooldown semua skill mereka. Kerusakan bonus ini dihitung satu per satu untuk setiap target.

[Efek Aktif]

Réinitialise le temps de recharge des compétences de cette Championne à chaque fois qu’elle tue un ennemi. Se produit une fois par compétence.

Aura serangan:


Meningkatkan serangan di semua pertempuran sebesar 30

Hitung kerusakan pada Alice the Loafer Anda (Alice the Wanderer)

Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.

Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)











Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?

Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:

Artefak yang mana / ditetapkan untuk : Alice si Kereta Dorong (Alice the Wanderer)

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Alice la Flâneuse

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
  • Persepsi, Kejam, Biadab, Kejam

Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Statistik mana yang harus dicari terlebih dahulu : Alice la Flâneuse

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, Attack%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Gloves (Critical Rate, Critical Damage)
    • Batang tubuh (ATQ%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (ATQ)
    • Jimat (Kerusakan Kritis)
    • Spanduk (ATQ, Presisi)

Penguasaan apa yang dimiliki oleh Alice si Pengembara?


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Penguasaan untuk : Penjara Bawah Tanah, Bos Klan

Mastery RSL Dungeon, Bos Klan untuk Alice the Wanderer

Penguasaan : Arena

Masterclasses RSL Arena untuk Alice the Wanderer

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Seberapa anggunkah Alice si Pengembara?


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Kami merekomendasikan :
  • Sentuhan Hantu Sentuhan Hantu
  • Menghancurkan air mata Menghancurkan air mata
  • Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim) Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim)

Sejarah Alice la Flâneuse

Alice fut placée à la charge de l’Ordre Sacré au début de son adolescence. Alice étant l’une des nombreuses filles d’une famille noble secondaire et pauvre sans héritier apparent, ses parents se séparèrent d’elle pour éviter de devoir lui trouver un mari, à qui il faudrait ensuite payer une dot. Incapables de s’offrir l’attention de prétendants de qualité, ils virent l’Ordre comme un endroit où Alice serait en sécurité, mais également loin des fils de familles insignifiantes.

Même s’ils avaient pris cette décision avec de bonnes intentions, Alice leur en voulait. Sa foi en Lumaya était forte, mais elle ne nourrissait aucun amour particulier pour l’Ordre. Lorsqu’elle s’y trouva, son caractère affirmé, son esprit indépendant et sa curiosité la poussèrent à la rébellion, et elle était fréquemment punie pour avoir refusé d’obéir à des instructions et pour avoir posé des questions de façon déplacée.

Les seuls réconforts qu’Alice trouvait dans l’Ordre étaient les nombreuses bibliothèques de la Citadelle éternelle et ses leçons de combat. Les premières satisfaisaient et nourrissaient son désir d’en apprendre plus sur le monde. Son entraînement au combat lui permettait d’évacuer sa colère et la préparait pour tous les dangers palpitants de Téléria quand elle pourrait, un jour, s’y aventurer et les découvrir.

L’un des nombreux endroits dont Alice apprit l’existence fut la Forêt de Durham. Énorme, impénétrable, remplie de monstres et de prédateurs bizarres et féroces, c’était une terre de merveilles à ses yeux. Elle rêvait de la voir.

Quelle était la meilleure manière de voir le monde ? Comment utiliser ses talents au mieux ? Comment vivre une vie pleinement satisfaisante ? C’étaient des questions qu’Alice se posait chaque jour. Une vie liée aux églises et chapelles l’ennuyait. La discipline et les régimes de la vie de soldat la restreindraient.

Elle voulait voyager, apprendre, enquêter. Elle choisit de devenir inquisitrice. Cette décision changea sa vie d’une manière qu’elle n’avait jamais soupçonnée. Elle la mit sur le chemin menant à la poursuite de la Reine de Cœur, une membre des Revenants Chevaliers dont elle n’avait alors jamais entendu parler.

Cela débuta lorsque Alice interrogea un cultiste de K’Leth portant un tatouage rouge dans la paume de sa main. Ses réponses énigmatiques à ses questions la menèrent à des livres, qui la menèrent à des cultistes qui la menèrent à d’autres livres. Elle creusa davantage lorsqu’elle tomba sur une famille et des noms de lieux familiers dans des histoires relatives à la noblesse obscure de Kaerok, à des incidents impliquant des meurtres et l’exil, et qu’elle découvrit des arbres généalogiques dans des tomes décrépits recouverts de poussière trouvés dans des manoirs et archives oubliés et infestés d’araignées. Alice pleura des larmes de rage lorsque les liens s’établirent enfin.

La Reine de Cœur allait jadis devenir la Reine de Kaerok, mais elle fut éconduite quelques jours avant son mariage avec le prince régent de l’époque. Elle fut impliquée dans la destruction ou la ruine de bon nombre des descendants de celui qui allait être son mari, ainsi que des membres de la famille de sa reine. L’une de ces familles était celle d’Alice, qui fut finalement chassée de la cour et évincée de grandes étendues de ses terres ancestrales.

Alice s’engagea ce jour-là à la détruire la Reine de Cœur et elle se consacra pendant plusieurs années à éradiquer les Cultistes de K’Leth et leurs maîtres Revenants Chevaliers. Elle brûla nid après nid et donna du travail aux bourreaux dans tout Kaerok, mais sa proie écarlate lui échappait.

Du moins, jusqu’à ce qu’elle capture Lapin Blanc, un Rejeton Démoniaque grossier et fruste qui servait la Reine de Cœur pour des raisons que lui seul connaissait. Alice supposait que c’était par pur égoïsme. Il lui prouva qu’elle avait raison. Après un interrogatoire rapide et embarrassant, au cours duquel le Rejeton Démoniaque léporidé mordit et donna des coups, jura et cracha, puis défèqua, il révéla que la Reine était en train de mener à bien un plan visant à s’emparer de la couronne de Kaerok qui lui avait été refusée tant d’années auparavant.

Elle se dirigeait vers la Forêt de Durham, pour s’allier avec, ou voler, les Seigneurs insectes qui vivaient en son cœur. Sous le coup de l’excitation, le cœur d’Alice se mit à battre la chamade. Enfin. Elle n’avait jamais perdu sa fascination pour la forêt ni son désir de s’y rendre. C’était sa chance.

Sachant, grâce à son travail visant à éliminer la Reine de Cœur, que la Forêt de Durham avait joué un rôle essentiel dans le récit des sombres origines du Culte de K’Leth rendait sa plongée dans ses profondeurs obscures encore plus attrayante. Alice ne savait absolument pas à quoi s’attendre, ce qui ne faisait que rendre l’aventure d’autant plus excitante. Durham n’était qu’à quelques semaines de marche au nord et Alice partit immédiatement, son prisonnier duveteux à longues oreilles attaché sur le dos.

Tanggal rilis :

08 Januari 2025

Cara mendapatkan ke Alice la Flâneuse

Kita dapat memiliki juara:

  • Barang Antik Éclats
  • Serpihan Suci


Daftar buff dan debuff dari : Alice the Loafer




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3 komentar di forum diskusi untuk " Panduan tentang artefak dan bangunan Alice la Flâneuse " (dalam bahasa Prancis)

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RAID: Shadow Legends

Dirilis pada : 28 Februari 2019

Dikembangkan oleh : Plarium

Diedit oleh : Plarium

Tersedia di : PC, Android, iOS

Genre : RPG