Panduan Penguasaan dan Artefak Mad Hatter - Raid Shadow Legends

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nama keluarga Mad Hatter dalam bahasa Inggris = (Mad Hatter)
Opini  Baca ulasan Alucare mengenai : Mad Hatter
Master  Master untuk : Mad Hatter
Rahmat Anugerah untuk : Mad Hatter
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Mad Hatter di RSL
Gambar juara: Mad Hatter pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Mad Hatter
FRAKSI: Ksatria Kembali
KELANGKAAN: Legendaris
PERAN: Mendukung
AFINITAS: Kekuatan

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 23295
Serangan (ATK): 859
Pertahanan (DEF): 1167
Kecepatan (VIT): 108
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 50%
Resistensi (RESIST): 30
Presisi (PRÉ): 20

Pertarungan

Kampanye :?
Kript Faksi :?
Pertahanan arena:?
Serangan arena:?
Bos klan:
Hydra:

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :?
Sarang laba-laba:☆☆
Kastil Ksatria Api :
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆☆
Nekropolis Iblis :?
Kayu Shogun :☆☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :?
Naga Magma:👍
Laba-laba es :
Laba-laba ketiadaan (racun) :👍
Kumbang:

(Menara Celaka)

Naga Abadi :👍
Griffon:👍
Bommal:?
Peri Gelap :
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =
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Keterampilan dari : Mad Hatter

A1 = Penyulingan yang terkenal

Serang musuh dua kali.

Chaque frappe a 25% de chances de voler un buff aléatoire. Chaque frappe a également 75% de chances d’appliquer un effet de [Debuff Propagation]ambil 1 debuff acak dari target dan letakkan pada semua musuh yang terkena debuff [Kutukan].

  • Level 2: Kerusakan +10%
  • Level 3: Peluang Buff/Debuff +10%
  • Level 4: Kerusakan +10%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff +15%

Kerusakan berdasarkan : PV
Pengali: 0.1

A2 = Campuran yang sangat buruk | CD = 5 putaran

Serang semua musuh.

Peluang 75% untuk melakukan debuff [Kutukan] dan debuff [Melemah] 25% pada semua musuh selama 2 putaran.

L’allié qui a les DÉG C. les plus élevés fera équipe et rejoindra l’attaque. L’allié qui rejoint l’attaque utilisera sa compétence par défaut. Les dégâts infligés par l’allié qui rejoint l’attaque augmenteront de 10% pour chaque débuff sur la cible.

  • Level 2: Kerusakan +15%
  • Level 3: Peluang Buff/Debuff +10%
  • Level 4: Waktu Istirahat -1
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff +15%
  • Level 6: Waktu Istirahat -1

Kerusakan berdasarkan : PV
Pengali: 0.2

A3 = Une effluve de folie | CD = 5 tur

Augmente d’1 tour la durée de tous les buffs sur tous les alliés et réduit d’1 tour la durée de tous les débuffs sur tous les alliés.

Juga mengisi Penghitung Giliran semua sekutu 20%.

  • Level 2: Waktu Istirahat -1
  • Level 3: Waktu Istirahat -1

[Waktunya minum teh!

Setiap 10 giliran yang dimainkan oleh sekutu, menyembuhkan semua sekutu 20% sebesar kesehatan MAX mereka. Setiap 6 giliran yang dimainkan oleh musuh, berikan debuff [Ketakutan mutlak] pada semua musuh selama 1 giliran.

Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée.

Aura PRESISI:


Meningkatkan PRECISION di semua pertempuran sebesar 60

Hitung kerusakan yang dilakukan oleh Mad Hatter Anda (Mad Hatter)

Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.

Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)











Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?

Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:

Artefak yang mana / ditetapkan untuk : Mad Hatter (Mad Hatter)

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Mad Hatter

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
  • Kecepatan, Persepsi, Tanpa Henti, Supersonik

Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Statistik mana yang harus saya cari pertama kali untuk : Mad Hatter

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, PV%, DEF%, Akurasi, Perlawanan
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung Tangan (PV%, DEF%)
    • Batang tubuh (PV%, DEF%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (HP, DEF)
    • Jimat (HP, DEF)
    • Spanduk (Akurasi, Resistensi)

Gelar master apa yang dimiliki oleh Mad Hatter?


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Penguasaan untuk : Penjara Bawah Tanah, Bos Klan

Penguasaan Dungeon RSL, Bos Klan untuk Mad Hatter

Penguasaan : Arena

Mastery RSL Mad Hatter Arena

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Anugerah apa untuk Mad Hatter?


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Kami merekomendasikan :
  • Kekejaman Kekejaman
  • Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim) Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim)

Sejarah Mad Hatter

Il n’existe peut-être aucun individu dans tout Téléria qui porte mieux son nom que le Chapelier fou. Selon ses propres termes, il est « en effet plutôt fou » et porte un « chapeau absolument ravissant ».

Le Chapelier fou est un sombre sorcier et créateur de potions dont les techniques susciteraient des rires de dérision, des cris horrifiés ou des demandes d’emprisonnement permanent, voire d’exécution, de la part des experts s’ils les connaissaient. Généralement considéré comme imprudent et dangereux par la plupart des Revenants Chevaliers, le Chapelier fut livré à lui-même pendant un temps, jusqu’à ce que la Reine de Cœur ne le découvre.

Trop fou et obsédé par ses travaux spéciaux pour menacer sa position, mais suffisamment compétent pour être un atout utile, il était le sorcier idéal pour servir la Reine vaine et impulsive. Ravi à l’idée d’être enfin reconnu par quelqu’un, le Chapelier se mit gaiement à forger une clé avec un symbole de couronne de reine en guise de tête. Il l’accrocha à son chapeau pour signaler que ses créations appartenaient à la souveraine et que sa fidélité envers elle était « fermée à double tour ».

La source de la folie du Chapelier est, en partie du moins, son chapeau. C’était un élément de son expérience la plus formatrice et il est fusionné magiquement à sa tête. Ensorcelé par des dizaines de sorts, et imprégné de potions de protection et d’absorption magiques, le chapeau a été conçu par le Chapelier pour le protéger lors d’une quête dans les Îles perdues il y a bien longtemps.

Il voyagea jusqu’au grand volcan connu sous le nom de la Gorge, foyer, selon la rumeur, d’une puissance monstrueuse qui défiait l’entendement. Le Chapelier n’avait aucune idée que la bête ineffable qui se donnait le nom de Seigneur Démon s’y trouvait. Ses protections magiques n’étaient rien face aux radiations hallucinogènes du Seigneur Démon qui modifiaient la réalité. Ainsi, le Chapelier devint fou et son chapeau impossible à retirer.

Le Chapelier était peut-être devenu fou, mais cela ne fit que nourrir son imagination, modifiant totalement la manière dont il concevait ses sorts et testait ses recettes de potions et de teintures. Il créa ce qui finit par devenir ses outils les plus précieux : un bâton à griffes au-dessus duquel tourne un petit chaudron auto-chauffant suspendu magiquement et une théière. Cette dernière n’est pas un objet ménager ordinaire.

Elle est totalement consciente, trompetant et criant dès que la dernière infusion du Chapelier est terminée. Par ailleurs, elle délire et radote avec le Chapelier pendant des heures, suggérant d’autres ingrédients, racontant des blagues lubriques ou faisant de terribles jeux de mots. En public, elle adore insulter les passants avant de prétendre être totalement inanimée pour que le Chapelier soit accusé.

La manière dont le Chapelier conçoit ses créations et concoctions est unique à chaque fois qu’il s’attelle à la tâche. Il ne suit aucune règle ni convention.

Pour certaines recettes, il ajoute des quantités d’ingrédients choisis après avoir tiré des cartes. Un sept signifiera sept pincées de poussière de calculs rénaux ou sept pattes de corbeau, par exemple. Prenant soin de mélanger le jeu de différentes manières après chaque tirage, il assure qu’il est presque impossible pour lui de répéter une création, car le hasard le dirige autant que son génie dément, et celui de sa théière.

La méthodologie de minutage du Chapelier fou s’écarte elle aussi énormément de la norme. Il porte une grosse montre à gousset, vu qu’il vaut mieux être toujours ponctuel avec la Reine de Cœur, qui lui donne sur commande l’heure de n’importe quel endroit de Téléria. Le moment où une potion est infusée peut être crucial.

Il a plein d’idées telles que « déjeuner à Kaerok, dîner à Krokhan, c’est la mort d’un sort » et « ne jamais faire infuser quand le soleil se couche à Durham ». Le Chapelier sait que pour certaines créations, les fabriquer lorsque c’est l’heure du thé dans les Lacs du Chagrin, ou minuit à Nyresa, est optimal ou le pire.

C’est le Chapelier qui a informé la Reine de Cœur de l’immense pouvoir insectoïde résidant au cœur de la Forêt de Durham. Pourquoi a-t-il fait une chose pareille ? Parce qu’il savait que sa puissante, splendide, magnifique, sage et véritable Reine voudrait le savoir et voudrait récupérer ce qu’elle pourrait. Elle était la seule qui le comprenait, dans la mesure où on peut le comprendre.

Elle le laissa bâtir des parties de son grand palais, dont sa salle d’audience inspirée par un échiquier et un terrain de croquet, avec des bassins et des lacs qui surpasseraient facilement n’importe quel autre dans tout Téléria. Plus égoïstement, il voulait lui aussi aller à Durham. Sa théière et lui fantasmaient depuis des années sur ce qu’ils pourraient faire avec les dards, les chitines, les griffes, le venin, les pétales, le pollen et les champignons de plus d’une centaine de milliers de variétés d’espèces mortelles introuvables ailleurs.

Il n’y avait aucune limite. Aucune. Et que se passerait-il s’ils pouvaient apprendre des Seigneurs Insectes eux-mêmes ? C’était suffisant pour faire bouillir la théière d’excitation. Le Chapelier gloussait et sautait sur place alors qu’ils spéculaient sur les tasses d’infusion de crocs de tarentule et de menthe.

Tanggal rilis :

08 Januari 2025

Cara mendapatkan Mad Hatter

Kita dapat memiliki juara:

  • Barang Antik Éclats
  • Serpihan Suci


Daftar buff dan debuff untuk : Mad Hatter

Daftar penggemar untuk tim :

Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
  • Perawatan Berkelanjutan 15%

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Melemahkan 30%, Ketakutan Mutlak, Mantra/kutukan (Hex)



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RAID: Shadow Legends

Dirilis pada : 28 Februari 2019

Dikembangkan oleh : Plarium

Diedit oleh : Plarium

Tersedia di : PC, Android, iOS

Genre : RPG