Panduan untuk artefak dan penguasaan Gharol Masse-Sang - Raid Shadow Legends
Halaman-halaman tersebut sering diperbarui, untuk kembali ke halaman tersebut, Anda dapat menandai:
Jangan ragu untuk mengajukan pertanyaan Anda atau tinggalkan komentar di bagian bawah halaman!
Anda juga dapat menambahkan halaman ini ke favorit Anda dengan mengeklik tombol di atas.
⏩nama keluarga
Gharol Masse-Sang dalam bahasa Inggris = (Gharol Bloodmaul )
Pendapat Anda dapat membantu pemain lain untuk memahami mengapa champion ini layak (atau tidak) untuk dipasang 6⭐. Bagikan pengalaman Anda, strategi Anda, atau perasaan Anda: setiap umpan balik sangat berarti bagi komunitas!
Menyerang musuh. Memiliki peluang 50% untuk meningkatkan cooldown skill target acak sebanyak 2 putaran.
Juga menghilangkan penggemar [Tameng].
Menyerang semua musuh. Kesempatan 20% untuk mengulangi serangan.
Level 2: Kerusakan +10%
Level 3: Kerusakan +10%
Kerusakan berdasarkan : ATK
Pengali: 2.7
Level 2: Kerusakan +10%
Level 3: Abaikan RES + 20%
Kerusakan berdasarkan :
PV
Pengali: 0,28
A2 = Palu gempa | CD = 4 menara
Menyerang semua musuh. Menempatkan debuff [Provokasi] pada semua musuh selama 1 giliran.
Tempatkan juga buff [Invincible] pada juara ini selama 3 putaran.
Menyerang semua musuh. Kerusakan dari skill ini meningkat sebesar 10% untuk setiap buff pada champion ini.
Mengabaikan 30% dari DEF target.
Level 2: Kerusakan +10%
Level 3: Kerusakan +10%
Kerusakan berdasarkan : ATK
Pengali: 4
Level 2: Kerusakan +20%
Level 3: Abaikan RES +20%
Kerusakan berdasarkan :
PV
Pengali: 0,25
A3 = Berhubungan darah | CD = 5 putaran
Menghapus debuff [Blocking Buffs] pada semua sekutu dan tempat a [Perlindungan sekutu] dari 50% pada semua sekutu kecuali champion ini selama 2 giliran.
Tempatkan juga sebuah [Tameng] setara dengan 30% dari VP MAX Champion ini untuk 2 putaran.
Level 2: Waktu Istirahat -1
Level 3: Waktu Istirahat -1
A4 = Metamorfosa | CD = 4 putaran
Mengalihkan champion ini ke bentuk alternatifnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.
[Membunuh atau menyembuhkan [P]
Ketika diserang, mengurangi durasi semua buff penyerang sebanyak satu putaran. Terjadi sekali per serangan.
Juga menyembuhkan semua sekutu kecuali Champion ini sebesar 50% dari kerusakan yang diberikan segera setelah Champion ini terkena serangan. Terjadi sekali per serangan.
Setiap kali sekutu menyerang, Champion ini memiliki peluang 25% untuk bergabung dengannya dan ikut serta dalam serangan.
Kerusakan meningkat saat HP Champion berkurang (+1% untuk setiap 1% HP yang hilang).
HP Aura:
Meningkatkan HP di semua pertempuran sebesar 35
Hitung kerusakan yang disebabkan oleh Bloodmass Gharol Anda (Gharol Bloodmaul )
Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.
Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)
Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?
Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:
Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
Kecepatan, Persepsi, Regenerasi, Tanpa Henti, Perlindungan, Dukungan, Penjaga
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial tentang cara mengisi juara Anda dengan benar
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube), di bagian akhir saya tunjukkan bagaimana saya membuat diri saya menjadi juara
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Statistik mana yang harus saya lihat pertama kali: Gharol Masse-Sang
Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
Kecepatan, Akurasi
Senjata (Serangan)
Helm (HP)
Perisai (Pertahanan)
Sarung Tangan (PV%, DEF%)
Batang tubuh (PV%, DEF%)
Sepatu Bot (Kecepatan)
Cincin (HP, DEF)
Jimat (HP, DEF)
Spanduk (Presisi)
Tingkat penguasaan apa yang dimiliki Gharol Bloodmaul?
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial untuk menguasai juara Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube) Anda akan memahami dengan tepat bagaimana menguasai juara Anda, Anda dapat mengikuti penguasaan di situs tetapi cobalah untuk memahami mengapa
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Penguasaan untuk :
Penjara Bawah Tanah, Bos Klan
Penguasaan :
Arena
Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.
Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.
Belas kasihan apa untuk Gharol Bloodmaul?
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial untuk memilih anugerah yang tepat untuk jagoan Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tontonlah video ini secara keseluruhan (terbaik = di youtube) dan Anda akan memahami dengan tepat rahmat mana yang harus dipilih untuk juara Anda. Anda dapat mengikuti rahmat yang ada di situs, tetapi cobalah untuk memahami alasannya dan jangan menggunakan rahmat ganda yang tidak ada gunanya!
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Kami merekomendasikan :
Kandang Cahaya
Murid dari yang Jatuh
Sejarah Gharol Masse-Sang
Kisah Gharol Bloodmaul dimulai pada bulan-bulan berdarah setelah invasi Kaerok yang gagal oleh Pakta Gaellen. Klan Gharol mengembara selama bertahun-tahun, menjalani kehidupan nomaden. Akhirnya, mereka menemukan tempat mereka sendiri: sebuah oasis di gurun Krokhan. Dikelilingi oleh bebatuan dan tanah gersang, airnya murni dan segar, tanahnya kaya dan subur, dan hewan buruannya berlimpah. Para Orc membangun kehidupan baru untuk diri mereka sendiri, terisolasi dari semua orang yang mungkin ingin mencelakakan mereka.
Selama berabad-abad, mereka hidup dalam kedamaian, tetapi mereka tidak pernah melupakan pelajaran perang; klan ini tetap siap untuk berperang, meskipun banyak yang berharap mereka tidak perlu melakukannya lagi. Dalam kehidupan yang indah, meskipun agak sulit, inilah Gharol lahir.
Putri kepala suku, Gharol tumbuh dewasa dengan mengetahui bahwa dia ditakdirkan untuk memimpin suku.
mengetahui bahwa dia ditakdirkan untuk memimpin bangsanya. Namun, dia menginginkan lebih. Muak dengan kisah-kisah perang Gaellen dan para pahlawan di masa lampau, Gharol ingin mencicipi sendiri hasil dari pertempuran.
Ketika dia akhirnya mengambil peran sebagai pemimpin, Gharol mengumpulkan sekelompok prajurit muda di sekelilingnya dan memimpin serangan terhadap pengembara yang berkeliaran di padang pasir. Dia segera mengarahkan pandangannya pada kafilah dagang Velyzar dan Ireth. Ini akan menjadi kehancuran bagi dia dan klannya.
Ketika Gharol menyerang kafilah budak yang sangat menggoda menuju Ireth, dia dan kelompoknya mendapati diri mereka kalah jumlah untuk pertama kalinya. Mereka dihalau oleh para penjaga mayat hidup yang tidak merasakan sakit atau kelelahan, dan oleh sihir gelap para penyihir yang mengendalikan mereka. Para Orc direduksi menjadi abu atau dibakar dalam awan darah.
Banyak yang ditangkap. Gharol dan prajurit terakhirnya mundur ke tempat perlindungan di oasis, tetapi penguasa penyihir Ireth tidak berniat membiarkan spesimen potensial melarikan diri. Para Orc yang tewas dalam serangan yang gagal itu dibangkitkan oleh para ahli nujum dan dipaksa untuk mengungkapkan lokasi rumah mereka.
Para penguasa penyihir bertindak cepat. Membayangkan oasis dalam pikiran mereka, mereka mengubah air di banyak kolam menjadi buih, darah yang membara, yang kemudian menyembur dari prajurit undead yang menyerang para penduduk.
Terkejut, para Orc tetap bertempur dengan gagah berani untuk mempertahankan rumah dan keluarga mereka. Namun mereka bukan tandingan gerombolan mayat hidup. Setelah konflik yang sengit, klan Gharol direduksi menjadi beberapa orang yang berdarah-darah, ditangkap untuk hiburan para penguasa penyihir Ireth, termasuk Gharol sendiri.
Gharol dan rekan-rekan tawanan lainnya mengalami penyiksaan selama berbulan-bulan di tangan para penculik mereka. Para penguasa penyihir melakukan eksperimen untuk menguji batas daya tahan dan kekuatan para Orc. Satu per satu, rekan-rekan Gharol menyerah pada perhatian para penculik mereka dan tewas, hingga hanya dia yang tersisa.
Gharol tidak bisa mengatakan apakah kelangsungan hidupnya disebabkan oleh takdir atau ketangguhannya sendiri, tapi ada harga yang harus dibayar. Eksperimen alkimia para penculiknya telah menimbulkan malapetaka pada tubuhnya, mengubahnya dengan cara yang aneh.
Saat dia marah atau terluka, darah Gharol terbakar seperti api dan menjadi lunak. Otot-ototnya membengkak, ia menumbuhkan ekor tebal seperti cambuk dan tonjolan-tonjolan tulang tumbuh dari dagingnya, membentuk karapas yang menyatu dengan baju besi compang-camping yang masih ia kenakan. Kakinya berubah menjadi berkuku dan wajahnya berubah menjadi wajah yang mengerikan.
Untuk mengatakan bahwa para penculiknya merasa puas, itu adalah pernyataan yang meremehkan. Satu-satunya kesalahan, dari sudut pandang mereka, adalah bahwa Gharol kembali normal setelah beberapa saat. Tetapi mereka yakin bahwa, dengan eksperimen lebih lanjut, mereka dapat mencegah hal ini.
Mereka tidak akan mendapatkan kesempatan itu. Gharol tidak tinggal diam selama masa penawanannya. Setelah beberapa percobaan, dia menemukan bahwa dia dapat menyalurkan kemarahan dan rasa sakitnya dan secara sukarela mengaktifkan transformasi, dengan menyayat dagingnya dan menumpahkan darahnya yang membara. Dia menyembunyikan penemuan ini dari para penculiknya dan menghentikan perlawanannya, sehingga mereka menjadi percaya bahwa dia telah hancur dalam pikiran dan jiwanya.
Akibatnya, para penjaga menjadi santai, menganggapnya hanya sebagai budak yang patuh. Dia tidak menimbulkan masalah bagi mereka saat mereka mengantarnya ke laboratorium para penguasa penyihir, hari demi hari, sampai mereka berhenti memperhatikannya sama sekali.
Gharol mengambil kesempatan ini.
Suatu hari, ketika para penjaga datang untuk membawanya ke laboratorium, dia bertransformasi. Gharol menghancurkan nyawa para penjaga dan menggunakan kukunya yang besar untuk mencakar jalan menuju kebebasan di atas mayat mereka yang dimutilasi, merebut palu besar dan melapisinya dengan kekuatan magma untuk memberinya lebih banyak kekuatan. Dia kemudian membebaskan tawanan lain di dalam kandang, orc, manusia, dan lainnya, dan pemberontakan umum pun terjadi, di mana Gharol membunuh banyak penjaga dan, dalam kebingungan, melarikan diri dengan membawa sebanyak mungkin budak yang bersedia dia ikuti.
Gharol memimpin kelompoknya yang selamat keluar dari Ireth dan menuju padang pasir. Dia membimbing mereka ke oasis tempat klannya tinggal, berharap oasis itu akan menjadi tempat perlindungan bagi mereka seperti yang dilakukan oleh kaumnya di masa lalu, dan memerintahkan para penyihirnya untuk memastikan bahwa air di oasis tidak akan pernah digunakan lagi oleh para ahli nujum.
Sejak saat itu, dia telah menarik orang lain di bawah panjinya: orc, skinwalker, dan ogryn untuk mencari pemimpin yang kuat dan tempat untuk menetap, para pengembara yang berharap untuk menjarah kekayaan Ireth dan buronan lainnya. Kelompok kecilnya telah berkembang menjadi sebuah pasukan, yang berpotensi menjadi ancaman nyata bagi kekuasaan Ireth.
Pada bulan-bulan berikutnya, Gharol dan pasukannya mengalahkan tidak kurang dari tiga ekspedisi yang dikirim untuk menangkap atau menghancurkan mereka, menyebabkan kekhawatiran di antara para penguasa penyihir. Sampai-sampai ada yang mengatakan bahwa Wazir Ovelis sendiri sekarang tertarik dengan masalah ini.
Apa pun masalahnya, Gharol Bloodmaul kini mempersiapkan klan barunya untuk berperang habis-habisan melawan Ireth, dan celakalah siapa pun yang menghalanginya...
Tanggal rilis :
7 September 2023
Cara mendapatkan Gharol Masse-Sang
Kita dapat memiliki juara:
Serpihan Primordial
Daftar buff dan debuff untuk : Anjing Pemburu Darah Gharol
Daftar penggemar untuk dirinya sendiri :
Buff sang juara yang hanya ia kenakan pada dirinya sendiri:
tak terkalahkan
Daftar penggemar untuk tim :
Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
Pencipta situs web Alucare.fr yang diluncurkan pada bulan Desember 2018.
Pemain Raid Shadow Legends sejak 29 Desember 2019, dan saya menjadi pembuat konten resmi RSL pada tahun 2020 (salah satu dari hanya 30 orang di dunia!). Hal ini memungkinkan saya untuk memberikan informasi di situs 24 jam sebelumnya. Saya membahas topik-topik di mana saya dapat membagikan keahlian saya untuk membantu Anda.
Tujuannya adalah agar setiap artikel dapat mengajarkan sesuatu yang menarik bagi Anda!
Media sosial: (ALUCARE)
1 komentar di forum diskusi untuk " Panduan tentang artefak dan bangunan Gharol Masse-Sang " (hanya dalam bahasa Prancis)
Camper yang memiliki peralatan yang sangat kuat dan dengan kualitas yang sangat baik dalam air dan kehidupan, camper yang sulit untuk dipanjat, dalam kasus ini, Anda akan mendapatkan kertas yang lebih baik sebagai pendukung dibandingkan dengan nuklir.
Camper yang memiliki peralatan yang sangat kuat dan dengan kualitas yang sangat baik dalam air dan kehidupan, camper yang sulit untuk dipanjat, dalam kasus ini, Anda akan mendapatkan kertas yang lebih baik sebagai pendukung dibandingkan dengan nuklir.