artefak Raid Shadow Legends


Panduan dasar: Gambaran umum artefak game Raid Shadow Legends

Prinsip dasar

Artefak adalah item khusus yang dapat dilengkapi oleh Champions Anda.

Ada 6 jenis artefak: Senjata, helm, perisai, sarung tangan, pelindung dada, dan sepatu bot - dan setiap juara dapat dilengkapi dengan salah satu dari item ini.

Secara individual, setiap artefak menambahkan bonus ke statistik dasar champion.

Setiap artefak memiliki beberapa atribut, tetapi yang paling penting adalah statistik dasar dan statistik sekundernya.
Lihat tabel berikut untuk melihat Artefak mana yang disertakan dengan Stats:

Statistik Primer dan Sekunder ArtefakBeberapa artefak memiliki statistik utama yang telah dikunci/diatur sebelumnya (senjata, helm, perisai), sementara statistik utama untuk artefak lainnya dapat bervariasi (sarung tangan, pelindung dada, dan sepatu bot).

Selain bonus stat dasar yang diberikan Artefak, masing-masing juga termasuk dalam Set tertentu.

Set:

Ketika dilengkapi dengan Artefak yang cukup dari Set yang sama, Champions akan mendapatkan keuntungan dari Bonus Set khusus dari Set Artefak tersebut.

Beberapa set artefak membutuhkan jumlah artefak yang berbeda untuk menyelesaikan satu set:

2-Set: Set ini membutuhkan 2 Artefak dengan tipe yang sama untuk menyelesaikan sebuah Set.
4-Set: Set ini membutuhkan 4 Artefak dengan tipe yang sama untuk menyelesaikan satu Set.
Set Artefak dapat digabungkan, yang berarti bahwa satu champion dapat melengkapi tiga set 2s, atau satu set 4s dan satu set 2s, dan mendapatkan keuntungan dari bonus set masing-masing.

Statistik Set ArtefakBonus Set bertumpuk dan bertambah, yang berarti bahwa 3 Set yang sama akan memiliki efek 3 kali lipat bagi pemakainya. Sebagai contoh: Satu Life Set akan memberikan bonus 15% HP, sementara 3 Life Set akan memberikan bonus 45% HP.

Set Artefak menawarkan berbagai bonus:

Set artefak dasar: memberikan bonus status ke statistik dasar pengguna
Set artefak tingkat lanjut: memberikan berbagai efek, seperti modifikasi keterampilan (seperti kesempatan untuk memberikan debuff), atau bahkan modifikasi perilaku (seperti kesempatan untuk mendapatkan giliran ekstra).
Catatan: Semua bonus berdasarkan statistik set dasar berlaku untuk statistik dasar champion, kecuali dinyatakan lain. Sebagai contoh: champion dengan 1.000 HP dasar MAX memiliki 1.500 HP aktual karena artefak yang sedang dilengkapi. Ketika artefak lain dilengkapi, bonusnya akan berlaku untuk 1.000 HP dasar dan bukan 1.500.

Peringkat dan Kelangkaan

Artefak diklasifikasikan ke dalam peringkat dan kelangkaan yang berbeda yang sangat memengaruhi kekuatan artefak.

Kelangkaan memengaruhi jumlah statistik sekunder yang dimiliki Artefak.

Semakin banyak statistik sekunder yang dimiliki Artefak untuk memulai, semakin besar potensinya ketika ditingkatkan sepenuhnya.
Jumlah statistik sekunder yang digunakan untuk memulai sebuah Artefak adalah :

Artefak Umum: 0 statistik sekunder
Artefak Jarang: 1 Statistik Sekunder
Artefak Langka: 2 Statistik Sekunder
Artefak epik: 3 statistik sekunder
Artefak legendaris: 4 statistik sekunder
Peringkat mempengaruhi nilai dari negara utama dan sub-negara.

Semakin tinggi Rank sebuah Artefak, semakin besar nilai Statistiknya.
Peringkat dan Kelangkaan sebuah Artefak adalah bawaan, dan tidak akan pernah berubah melalui peningkatan.

Ketika Anda melihat Artefak, Anda dapat melihat semua propertinya secara sekilas sebagai berikut:

Informasi ArtefakMengatur mekanisme bonus

Artefak set yang memiliki peluang untuk menerapkan debuff akan melakukannya terlepas dari ACC penyerang atau Statistik RESIST pemain bertahan. Buff block dan skill pasif bekerja seperti biasa.

Skill multi-hit (area) memiliki satu kesempatan untuk menerapkan debuff ke setiap target. Jika sebuah skill mengenai 3 kali, Anda tidak mendapatkan 3 kesempatan untuk menerapkan debuff.

Debuff set artefak dan debuff skill champion adalah dua proses yang independen.

Sebagai contoh: Seorang champion memiliki skill yang memiliki peluang 50% untuk menyebabkan pelemahan [Pembiusan] dan dilengkapi dengan satu set artefak yang memberinya peluang 18% untuk menyebabkan pelemahan [Pembiusan] dengan setiap serangan. Kedua peluang ini tidak bertambah.

Saat menggunakan skill yang dimaksud, champion tidak memiliki peluang 68% untuk melakukan [Weak]. Sebaliknya, game menghitung dua peluang secara independen - sekali untuk peluang 50% dari skill dan sekali untuk peluang 18% dari set artefak.

Peningkatan peralatan dan artefak

Peralatan

Untuk melengkapi champion dengan artefak, buka koleksi champion Anda dan pilih champion yang ingin Anda lengkapi.

Sentuh lokasi artefak mana pun untuk membuka jendela pop-up penyimpanan artefak.

Cara menempatkan artefakDari sini, Anda dapat melihat, membandingkan, menyortir, menjual, atau melengkapi Artefak apa pun yang Anda miliki di Penyimpanan.

Artefak yang sudah dilengkapi dapat tidak dilengkapi atau ditukar, tetapi jika Anda ingin menyimpan Artefak untuk digunakan di masa mendatang, Anda harus membayar biaya tunai. Atau, Anda bisa mengganti Artefak tersebut, dan kehilangannya secara permanen.

Peningkatan

Setiap Artefak dimulai dari Level 0 (tanpa peningkatan), dengan statistik utama yang kecil, dan antara 1 hingga 4 statistik sekunder, tergantung pada Kelangkaan.

Untuk meningkatkan kekuatan artefak, Anda perlu meningkatkannya. Artefak dapat ditingkatkan hingga level maksimum 16.

Meningkatkan Artefak melakukan dua hal:

Tingkatkan nilai Statistik Utamanya
Pada level stage, ini meningkatkan stat sekunder yang sudah ada (tergantung jumlah yang tersedia), atau membuka stat sekunder baru.
Level panggungnya adalah 4, 8, 12 dan 16, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Bagaimana meningkatkan Catatan: Artefak sulit untuk ditingkatkan, dan tidak akan selalu berhasil ditingkatkan pertama kali setiap saat. Kemungkinan sebuah artefak untuk berhasil ditingkatkan akan berkurang di setiap level. Namun, uang yang dihabiskan untuk upaya peningkatan akan hilang. Seiring waktu, hal ini dapat menjadi mahal - jadi pilihlah dengan cermat saat memutuskan Artefak mana yang perlu ditingkatkan sepenuhnya.

kesulitan meningkatkan peralatanDapatkan Artefak

Ada beberapa cara untuk mendapatkan Artefak, termasuk: memenangkan pertempuran Kampanye, merampok Artefak di Artefact Dungeon, dan membeli Artefak dari Marketplace.

Pertempuran Kampanye

Kampanye ini memungkinkan Anda untuk mendapatkan Artefak untuk juara pemula dan mempersiapkan mereka untuk tantangan yang lebih besar, seperti Dungeon.

Artefak yang ditemukan di lokasi Kampanye akan lebih lemah daripada yang ditemukan di tingkat atas Dungeon, tetapi manfaat utama dari Kampanye adalah dapat berburu Artefak tertentu, karena setiap Tahap hanya menjatuhkan jenis tertentu.temukan artefak yang Anda inginkan

Ruang bawah tanah Artefak

Ketika jagoan Anda cukup kuat, Anda dapat membawa mereka ke Artefact Dungeons untuk mencari artefak terkuat di Raid.

Setiap ruang bawah tanah melindungi artefak yang berbeda, jadi Anda harus membentuk tim untuk setiap artefak jika ingin mendapatkan artefak terbaik.

Semakin tinggi lantai Keep, semakin kuat artefak yang ditemukan di sana.

Setiap Dungeon menyimpan Artefak secara acak dalam satu set Set Artefak tertentu.

ruang bawah tanah artefak

Pasar

Marketplace menyediakan berbagai item baru yang tersedia untuk dibeli dengan Silver.

Artefak sering kali tersedia di sini. Namun, artefak di Pasar dihasilkan secara acak - dan dapat memiliki berbagai Peringkat, Kelangkaan, dan Set.

Ada baiknya mengawasi Artefak yang sangat langka di Dungeon yang sulit, tetapi Anda tidak dapat mengandalkannya saat membutuhkan sesuatu yang khusus.

pasar game raid legenda bayanganKumpulan artefak
Di bawah ini adalah daftar set artefak yang tersedia dan bonusnya, serta penjelasan tentang mekanisme dan panduan umum penggunaannya.

Set dasar

 

Life (2) - +15% HP. Salah satu set artefak yang paling sederhana, setiap life set yang telah diselesaikan memberikan pemakainya tambahan 15% HP di atas statistik dasar mereka. Setiap champion dapat memperoleh manfaat dari HP ekstra, tetapi perhatikan champion yang secara khusus memperoleh manfaat dari HP ekstra, seperti champion yang skill-nya didasarkan pada HP MAX champion tersebut.

Serangan (2) - +15% ATQ. Berguna dari awal hingga akhir permainan, champion mana pun yang berfokus pada damage akan mendapatkan keuntungan dari set serangan. Namun, beberapa champion non-standar juga bisa mendapatkan keuntungan dari set serangan, seperti champion hybrid yang menyembuhkan sesuai dengan ATK mereka.

Pertahanan (2) - +15% DEF. Terutama digunakan untuk membuat champion lebih sulit dibunuh, Defence Set juga sangat kuat untuk damage dealer yang skill-nya memberikan lebih banyak damage sesuai dengan DEF mereka.

Tingkat kritis (2) - +12% C. RATE. Hampir berguna secara universal, Set ini sangat kuat untuk damage dealer, dan Champion yang melawan target bertenaga tinggi, seperti Bos. Set ini juga berguna untuk Champion yang skill-nya menambahkan efek ekstra saat mendarat dalam bentuk critical hit.

 

Akurasi (2) - +40 ACC. Akurasi adalah salah satu statistik terpenting dalam permainan saat berhadapan dengan Champion dan Bos yang rumit. Lengkapi champion atau debitur pendukungmu dengan set akurasi untuk memastikan mereka mendarat pada saat yang paling penting.

Kecepatan (2) - +12% SPD. Semakin tinggi kecepatan champion Anda, semakin cepat penghitung giliran mereka terisi. Champion dengan kecepatan tertinggi juga mendapatkan giliran pertama dalam pertempuran. Mendapatkan giliran pertama dalam pertempuran sering kali menjadi faktor penentu siapa yang menang, terutama saat berada di Arena. Giliran pertama berarti seorang champion dapat melemahkan musuh, meningkatkan timnya sendiri, atau bahkan menghilangkan ancaman musuh sepenuhnya.

Kombinasikan pentingnya mendapatkan ronde pertama dengan fakta bahwa beberapa champion memiliki skill yang mendapat manfaat langsung dari SPD ekstra, dan mudah untuk melihat mengapa set SPD menjadi salah satu yang paling banyak digunakan dan penting.

Resistance (2) - +40 RESIST. Sangat berguna untuk champion yang harus menghindari debuff dengan cara apa pun, seperti penyembuh utama, pembersih, atau debuffer. Set Resistance selalu merupakan set sekunder yang bagus untuk melengkapi set utama.

Kerusakan Kritis (2) - +20% C. DMG. Ketika damage dealer kamu memiliki Critical Rate yang konstan, inilah saatnya untuk mulai menumpuk Critical Damage ekstra untuk meningkatkan total output damage mereka. Ini juga merupakan pilihan yang baik untuk champion yang skill-nya dijamin terkena critical.

 

Set lanjutan

Flight of Life (4) - Champion dengan set ini menyembuhkan 30% dari kerusakan yang mereka berikan. Ini adalah salah satu set yang paling berguna untuk petani, atau untuk champion yang ingin memiliki lebih banyak otonomi dalam pertarungan. Set ini juga bagus untuk digabungkan dengan Champion yang kerusakannya meningkat saat mereka kehilangan HP, memungkinkan mereka untuk menyembuhkan dalam jumlah besar dan bertahan dalam pertarungan lebih lama.

Efek mantra kehidupan tidak bekerja dengan kerusakan yang ditimbulkan oleh [Racun], atau dengan skill yang menimbulkan kerusakan berdasarkan MAX HP target.

Namun, jika pemakainya sudah memiliki skill yang menyembuhkan sesuai dengan kerusakan yang ditimbulkan, kedua efek tersebut akan berlaku, menambah jumlah HP yang dipulihkan.

Destruction (4) - Set ini mengurangi MAX HP target sebesar 30% dari kerusakan yang ditimbulkan oleh pemakainya. Ini adalah Set yang bagus untuk melawan champion tanky dengan jangkauan yang baik yang biasanya menyembuhkan diri mereka sendiri hingga HP tinggi sebelum kamu dapat menjatuhkan mereka. Ini karena saat kamu melawan Destruction Set, setiap penyembuhan mereka akan menjadi kurang berharga.

Ketika Anda menyerang dengan Destroy Set, HP MAX target tidak dapat dikurangi lebih dari 8% untuk setiap serangan. Efeknya diterapkan per skill, bukan per serangan, sehingga skill multi-hit terakumulasi dan HP yang dihancurkan meningkat hingga batas 8%. Selama pertempuran, MAX HP target tidak dapat jatuh di bawah 40% dari nilai awal.

Retaliation (4) - Memberi champion kesempatan 25% untuk melakukan serangan balik saat diserang oleh musuh. Saat melakukan serangan balik, champion akan selalu menggunakan skill default mereka, menjadikannya set yang bagus untuk champion yang memiliki skill default yang berguna atau unik. Misalnya, ini bekerja sangat baik dengan champion yang membawa semacam crowd control (CC) pada skill mereka, seperti debuff [Provoke], [Stun], atau [Freeze], karena ini berarti champion mana pun yang menyerangnya berisiko tersingkir dari permainan selama satu giliran. Ini dapat digunakan dengan beberapa penyalur kerusakan tankier, tetapi ini bukan Set yang baik untuk meriam kaca atau penyerang yang mudah dibunuh lainnya, karena pemakainya mendapat manfaat dari kemampuan untuk menerima serangan dari musuh.

Selama serangan balik, skill default champion akan memberikan 75% dari kerusakan standarnya.

Fury (4) - +5% kerusakan untuk setiap 10% HP yang hilang. Tumpukan hingga +25%. Set ini meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan pemakainya sesuai dengan HP mereka saat ini. Semakin rendah HP saat ini, semakin tinggi kerusakannya. Set yang solid untuk damage dealer dan bruiser, dibuat untuk mereka yang dapat memberikan banyak kerusakan, tetapi juga cukup kuat untuk menerima beberapa pukulan. Fury Set adalah pasangan yang baik untuk champion yang memiliki [Taunt] atau [Provoke], dan untuk siapa saja yang kemungkinan besar akan menjadi target tim musuh.

Cobalah di Arena dan berikan salah satu jagoan Anda bonus ekstra yang mereka butuhkan untuk memastikan mereka menghabisi target musuh.

Heal (4) - Meningkatkan nilai Heal Champion sebesar 10%. Penting untuk dicatat bahwa set ini hanya berlaku untuk Champion's Cast Heal. Artinya, set ini tidak dapat ditumpuk dengan set artefak seperti Lifesteal atau efek serupa.

Reflex (4) - Memberi sang juara kesempatan 30% untuk mengurangi cooldown salah satu skill mereka sebanyak satu giliran. Skill yang cooldown-nya berkurang sepenuhnya acak.

Set ini menguntungkan hampir semua champion di dalam game, tetapi sangat berguna untuk champion yang memiliki skill terkuat yang memiliki cooldown yang lama.

Set ini paling efektif untuk champion yang memiliki skill default, skill aktif, dan skill pasif. Karena skill default dan sebagian besar skill pasif tidak memiliki cooldown, ini berarti champion akan selalu mengurangi cooldown skill aktifnya jika efeknya terpicu.

Cursed (4) - Memberi sang juara kesempatan 50% untuk menerapkan pengurangan 50% [Pengurangan Penyembuhan] selama 1 giliran serangan. Sangat berguna di Arena saat melawan tim yang dibangun dengan penyembuhan dan dukungan yang konstan - mereka yang mencoba mengalahkan tim Anda secara perlahan, tetapi sulit untuk dibunuh. Cobalah untuk melengkapi set ini pada champion dengan beberapa skill AO untuk memaksimalkan keefektifannya.

Toxic (4) - Memberi champion kesempatan 50% untuk memberikan debuff 2,5% [Poison] selama 2 giliran serangan. Damage Poison - juga dikenal sebagai damage over time (DoT) - ditetapkan ke MAX HP target, jadi set ini berguna untuk menjatuhkan target dengan HP tinggi seperti boss. Toxic adalah set yang bagus untuk melengkapi skill yang sudah memiliki debuff [Poison] untuk menggandakan efektivitasnya.

Frost (4) - Memberi champion kesempatan 20% untuk menggunakan [Frost] selama 1 giliran saat diserang oleh champion musuh.

Tidak seperti kebanyakan set lainnya, set Frost menerapkan [Freeze] saat pemakainya diserang oleh musuh, dan bukan saat mereka menyerang orang lain. Ini berarti bahwa set ini paling baik digunakan pada champion yang merupakan target alami untuk tim musuh, seperti mereka yang memiliki debuff [Provoke] atau [Slash]. Hal ini membuat setiap serangan terhadap champion musuh berisiko.

Daze (4) - Memberi champion kesempatan 25% untuk memberikan debuff [Sleep] selama 1 giliran saat menyerang. Seperti semua debuff crowd control, Daze Set berguna untuk champion dengan skill AoE. Sleep berbeda dengan efek crowd control lainnya karena jika champion yang terkena efek [Sleep] menerima damage, ia akan kehilangan efek tersebut. Ini berarti bahwa sering kali yang terbaik adalah memasangkan champion dengan Daze Set dengan champion lain yang skill-nya tidak menimbulkan damage langsung, seperti bomber.

Immunity (4) - Menerapkan [Block Debuff] pada pemakainya selama 2 putaran di awal setiap Ronde. Ini sangat kuat di Arena untuk memastikan bahwa Champion kamu tidak tersingkir dari permainan dengan Champion pengendali kerumunan tim musuh, seperti mereka yang memiliki Stun [Block Debuff] - atau bahkan mereka yang memiliki Turn Counter yang berkurang. Immunity Set menambahkan banyak keamanan pada tim kamu jika kamu tidak yakin apakah tim kamu cukup cepat untuk mendapatkan giliran pertama dalam pertempuran.

Avenger (4) - Memberikan champion kesempatan 30% untuk melakukan Counterattack ketika diserang oleh musuh dengan serangan kritis. Mirip dengan Revenge Set, set ini paling baik digunakan pada champion dengan efek atau debuff yang kuat pada skill default mereka.

Namun, tidak seperti Retaliation Set, champion yang mengenakan Revenge Set hanya akan melakukan serangan balik ketika terkena serangan kritis.

Perisai (4) - Memberikan [Perisai] senilai 30% dari HP MAX pemakainya kepada semua sekutu selama 3 putaran di awal setiap Ronde. Set ini adalah salah satu yang paling kuat di Teleria, dan paling baik dilengkapi pada Champion dengan HP tinggi. Lebih baik lagi untuk melengkapi beberapa Champion dalam satu tim dengan Set Perisai, yang akan meningkatkan keefektifan Set tersebut.

Jika beberapa champion dalam tim yang sama memiliki set perisai, nilai buff [Perisai] dari set artefak akan ditumpuk.

Misalnya, jika dua champion dengan 6.000 HP melengkapi set perisai, seluruh tim akan memenangkan perisai senilai 4.000 HP (2.000 + 2.000).

Jika seorang champion menggunakan skill yang menempatkan perisai, perisai skill akan ditampilkan sebagai perisai tambahan, dan tidak akan menggantikan atau meningkatkan perisai yang ada.

Stalwart (4) - Mengurangi kerusakan yang ditimbulkan pada pemakainya oleh serangan AoE sebesar 30%. Set ini berpotensi bagus sebagai set cadangan untuk tim dungeon kalian yang harus menghadapi serangan AoE yang kuat dari Bos.

Frenzy (4) - Penghitung giliran pemakainya meningkat sebesar 8% untuk setiap 7% HP yang hilang karena setiap serangan dari serangan musuh.

Set ini sangat berguna dalam situasi tertentu, seperti ketika dilengkapi oleh Champion yang memiliki semacam skill pemulihan atau 'mengejar ketertinggalan'. Misalnya, dalam pertahanan arena - di mana tim penyerang biasanya mencoba melemahkan pertahananmu dengan beberapa serangan AoE - memiliki penyembuh di Frenzy Set akan memungkinkannya untuk mengisi penghitung gilirannya lebih cepat daripada Champion musuh berikutnya, sehingga memungkinkannya untuk menyembuhkan timmu, atau bahkan mengganggu urutan giliran tim musuh.

Efek dari set artefak ini diukur per pukulan. Ini berarti penghitung giliran pemakainya hanya akan meningkat jika satu pukulan menyebabkan dia kehilangan setidaknya 7% HP-nya. Namun, setiap serangan dapat meningkatkan penghitung giliran lebih dari 8%. Sebagai contoh, jika satu serangan menyebabkan champion kehilangan 15 % HP, penghitung giliran akan bertambah 16 %. Setiap pukulan dalam keterampilan multi-pukulan dihitung secara terpisah.

Efek dari set ini tidak akan terjadi jika HP hilang karena unblock [Poison], skill yang merusak dirinya sendiri atau skill lain yang mengubah atau menyeimbangkan HP atau MAX HP champion saat ini.

Regeneration (4) - Menyembuhkan Champion sebesar 10% dari HP MAX-nya di awal gilirannya. Ini paling baik digunakan pada Champion yang sulit dijatuhkan, tetapi memberikan ancaman yang signifikan bagi tim musuh. Champion dengan HP tinggi dan DEF tinggi akan mendapatkan keuntungan paling banyak dari penyembuhan pasif biasa. Lengkapi mereka dengan Healing Set untuk memaksimalkan potensinya.

Penyembuhan didasarkan pada HP MAX aktual mereka dalam pertempuran saat itu, termasuk bonus apa pun dari Aula Besar, dan peningkatan dari sumber lain.

Stun (4) - Memberi champion kesempatan 18% untuk menerapkan weaken [stun] selama 1 giliran sebagai serangan. Stun Set paling baik digunakan pada champion dengan beberapa serangan AoE untuk memberi mereka kesempatan terbaik untuk memblokir champion musuh.

Pelemahan [Anestesi] adalah salah satu pelemahan kontrol kerumunan terkuat dalam permainan, karena target dengan pelemahan [Anestesi] dapat diserang dan ditargetkan secara normal (tidak seperti pelemahan [Tidur]). Ini sangat kuat di Arena, di mana setiap giliran sangat berarti.

Relentless (4) - Memberi juara kesempatan 18% untuk mendapatkan Turn ekstra segera setelah giliran mereka. Meskipun sangat bergantung pada keberuntungan, ini adalah set artefak yang sangat kuat, dan cocok untuk hampir semua champion. Jika kamu memiliki champion pendukung - seperti buffer atau debuffer - kamu biasanya ingin mereka berputar melalui giliran mereka dan menggunakan keterampilan mereka sesering mungkin. Tidak ada set lain yang memberi mereka kemampuan itu.

Kombinasikan dengan skill yang juga melakukan ronde ekstra, dan itu menjadi lebih kuat, memungkinkan pemakainya untuk melakukan beberapa ronde dan berpotensi menyembuhkan seluruh tim mereka - atau bahkan membunuh tim musuh. Ada banyak cara untuk menggunakan dan menggabungkan set ini dengan skill dan efek lain - seperti yang mengurangi cooldown skill - menjadikannya salah satu set artefak yang paling banyak digunakan.

Setelah Putaran Ekstra terjadi, peluang untuk mendapatkan Putaran Ekstra berturut-turut berkurang sebesar 45% setiap kali, sebagai berikut: 18% -> 9.9% -> 5.5%, dan seterusnya.

Savage (4) - Setiap serangan dari pemakainya akan mengabaikan 25% dari DEF champion target saat menyerang. Nilai total serangan akan mengabaikan 15% dari nilai DEF target, secara signifikan mengurangi pengurangan kerusakan champion saat bertahan. Bonus ini ditumpuk dengan skill atau efek Ignore DEF lain yang mungkin dimiliki champion.

Singkatnya, ini sangat meningkatkan output kerusakan pemakainya, menjadikannya Set yang sangat baik untuk melengkapi damage dealer kamu - terutama ketika kamu mencoba membunuh target dengan DEF yang tinggi.

Provokasi (4) - Memberi champion kesempatan 30% untuk memberikan debuff [Provoke] selama 1 giliran saat menyerang.

Set ini paling cocok untuk champion yang dibuat untuk menerima serangan, seperti mereka yang memiliki mekanisme serangan balik bawaan, mereka yang menjadi lebih kuat dengan semakin banyak kerusakan atau serangan yang mereka terima, atau hanya champion yang cukup kuat untuk menerima panas dari champion yang lebih lemah.

Ini memberikan kontrol kerumunan yang baik dan mulus atas Champion musuh. Meskipun musuh dengan debuff [Provoke] dapat menyerang, mereka hanya dapat menggunakan skill default mereka. Dilengkapi pada champion yang menyerang balik, set ini dapat memblokir champion musuh secara permanen dengan menggunakan [Provoke] secara berulang kali.

Kejam (2) – ATK+15%. Mengabaikan 5% dari DEF musuh.

Hanya tersedia sebagai hadiah untuk melawan pemimpin klan (Demon Lord), set artefak yang kejam adalah campuran dari set attack (2) dan savage (4), yang keduanya meningkatkan kekuatan serangan juara yang mendapatkannya, dan memberinya bonus kerusakan tambahan dengan mengabaikan pertahanan musuh.

Immortal (2) - HP + 15%. Menyembuhkan 3% setiap giliran.

Hanya tersedia sebagai hadiah untuk melawan Ketua Klan (Demon Lord), set Artefak Abadi adalah campuran dari set Life (2) dan Regenerasi (4). Set ini bekerja dengan baik untuk para Champion yang harus tetap hidup selama mungkin, memberikan mereka bonus HP yang signifikan dan menyembuhkan mereka pada saat yang bersamaan.

Kehidupan Ilahi (2) – HP + 15%. HP+15%. HP tamper selama 3 putaran.

Hanya tersedia sebagai hadiah di peti arena, Divine Life Set menawarkan kemampuan bertahan yang sangat baik. Seperti Set Perisai, efeknya di-reset di awal setiap giliran.

 

Serangan Ilahi (2) – ATK +15%. +15% HP Self Shield untuk 3 menara.

Hanya tersedia sebagai hadiah di peti arena, Divine Offense Set akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk setiap Attacker atau Champion lain yang membutuhkan banyak ATK dengan mengorbankan DEF atau HP. Perisai akan memungkinkan mereka bertahan lebih lama dan masuk ke dalam pertarungan, di mana mereka paling dibutuhkan.

 

Tingkat Crit Ilahi (2) – C.Rate+ 12%. +15% HP Self Shield untuk 3 menara.

Hanya tersedia sebagai hadiah di peti arena, set Divine Critical Rate menawarkan manfaat yang sama dengan Divine Attack, tetapi secara umum merupakan pilihan yang sempurna untuk champion mana pun yang membutuhkan C.Rate yang lebih tinggi.

 

Kecepatan Ilahi (2) - SPD + 12%. +15% HP Self Shield untuk 3 menara.

Hanya tersedia sebagai hadiah di peti arena, set Divine Speed memungkinkan dua dunia terbaik - peningkatan kecepatan dan perisai - untuk memberi jagoan Anda sarana untuk bertahan lebih lama.

 

 

Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!