Han Se-Mi

Han Se-Mi

CHIRURGO VENTO SSR Terzo

Storia

È il membro più giovane della squadra d'attacco della Squadra B della Gilda dei Cacciatori. Ha molte responsabilità sulle spalle, ma le affronta con tutta la sua energia positiva.

Consulenza e ottimizzazione

Suggerimenti per il ripieno :
Scegliere i manufatti Sacrificio Nobile o Connessione Eccezionale.

Armi preferite :
L'arma personale sarà sempre l'opzione migliore.

Core consigliati :
I nuclei aumentano la salute e la guarigione.

Composizione dei cacciatori :
Han Se-Mi è una guaritrice Hunter Wind, quindi è perfetta per la squadra del vento. Può anche accompagnare Sung.

Lista dei livelli e focus sui compo :
È eccellente nella squadra del vento con Goto Ryuji come Tank e Amamiya Mirei come DPS.

Consigli su materiale e statistiche:
Han Se-Mi è un Cacciatore che utilizza la sua statistica HP, quindi è necessario dare priorità agli artefatti e ai set che offrono HP.

Statistiche

Statistiche di base

Potenza totale HP Attacco Difesa
9114 1723 759 774

Statistiche massime

Potenza totale HP Attacco Difesa
53206 11991 4886 4991

L'evoluzione

I membri della squadra beneficiano dell'effetto [Respiro robusto] quando usano la loro abilità finale. [Colpo secco] Applica l'effetto sottostante ogni secondo. Tasso di colpi critici: 1% (cumulativo fino a 10%). Danno da colpo critico: 1% (cumulativo fino a 10%). Carica l'indicatore di potenza di 1%. Durata: 20 secondi.
I VP dell'utente aumentano di 10%.
Quando gli HP dell'utilizzatore sono a 1 o al di sotto della zona di abilità Prato d'oro, diventa [Immortale] per 2 secondi. Quando l'effetto [Immortale] si esaurisce, recupera HP per un valore pari a 30% degli HP massimi di Han Se-Mi. Questo effetto si attiva solo una volta per battaglia.
I danni da vento inflitti da tutti i membri della squadra aumentano di 10%.
Quando l'utilizzatore abbandona il combattimento o usa le Lenze della Vitalità, l'effetto [Unità della Natura] viene concesso a tutti i membri della sua squadra. [Unità della Natura] Aumenta l'attacco dell'utente di 10%. Aumenta i danni da vento di 20%. Durata: 25 secondi.

Abilità passiva

Effetto arma esclusivo

Arma esclusiva : Età adulta

Aumenta la salute dell'utente di 10%. Aumenta i danni subiti di 5% per 10 secondi contro i bersagli colpiti da un'abilità di Han Se-Mi. Aumenta l'attacco, la difesa e la salute dell'utente di 15%.

Manufatti consigliati

Casco di benedizione di fuoco
STATO PRINCIPALE: Biglietti aggiuntivi
STATISTICA SECONDARIA:
PV %
Costo inferiore del PM
PM aggiuntivo
Aumento del tasso di recupero del PM %
Armatura di benedizione infuocata
STATO PRINCIPALE: Difesa aggiuntiva
STATISTICA SECONDARIA:
PV %
Biglietti aggiuntivi
Aumento dell'assistenza fornita %
Costo inferiore del PM
Guanti di benedizione infuocata
STATO PRINCIPALE: Attacco supplementare
STATISTICA SECONDARIA:
PV %
Biglietti aggiuntivi
Aumento del tasso di recupero del PM %
Costo inferiore del PM
Stivali di benedizione infuocata
STATO PRINCIPALE: Aumento dell'assistenza fornita %
STATISTICA SECONDARIA:
Biglietti aggiuntivi
PV %
Aumento del tasso di recupero del PM %
Costo inferiore del PM
Collana con benedizione di fuoco
STATO PRINCIPALE: Biglietti aggiuntivi
STATISTICA SECONDARIA:
Aumento del tasso di recupero del PM %
PV %
Costo inferiore del PM
Aumento dell'assistenza fornita %
Bracciale con benedizione di fuoco
STATO PRINCIPALE: Danni da vento %
STATISTICA SECONDARIA:
FV aggiuntivo
PV %
Aumento dell'assistenza fornita %
Costo inferiore del PM
Anello della benedizione del fuoco
STATO PRINCIPALE: Biglietti aggiuntivi
STATISTICA SECONDARIA:
Aumento del tasso di recupero del PM %
PV %
Aumento del danno
Penetrazione della difesa
Orecchini con benedizione di fuoco
STATO PRINCIPALE: PM aggiuntivo
STATISTICA SECONDARIA:
Biglietti aggiuntivi
PV %
Costo inferiore del PM
Aumento dell'assistenza fornita %

Costruzione consigliata

- Benedizione del Fuoco o Connessione Eccezionale - VP / Costo MP inferiore / Aumento del recupero MP % / Aumento della guarigione %

Utilizzi nei contenuti

  • Modalità storia
  • Portali
  • Laboratorio di luce brillante

Abilità/Attacchi

Respiro di foglie

Livello Effetto
1 Se-Mi si stropiccia le mani e spara una scarica di energia in avanti. Danno di livello 1: 58% degli HP massimi dell'utente. Danno di livello 2: 60% dei CV massimi dell'utente Danno di livello 3: 60% della salute massima dell'utente. Infligge danni elementali da vento.
10 Se-Mi si stropiccia le mani e spara una scarica di energia in avanti. Danno di livello 1: 87% degli HP massimi dell'utente. Danno di livello 2: 90% della salute massima dell'utente Danno di livello 3: 90% della salute massima dell'utente. Infligge danni elementali da vento.

Rifiuto

Livello Effetto
1 Se-Mi respinge i nemici con una potente scarica di energia. Danno: 335% della salute massima dell'utente. Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria].
10 Se-Mi respinge i nemici con una potente scarica di energia. Danno: 502,5% degli HP massimi dell'utente. Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria].

Germogli affilati

Livello Effetto
1 I germogli spinosi emergono ai piedi del nemico mentre Se-Mi abbassa la mano. Danno: 500% dall'attacco dell'utilizzatore. Tempo di ricarica: 15 secondi Consumo di MP: 300 Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, infligge l'effetto [In aria]. Quando si usa questa abilità, si applica l'effetto [Recupera HP]. [Recupero salute] Ripristina continuamente gli HP massimi di Han Se-Mi ogni secondo a tutta la squadra 2.25%. Durata: 3 secondi
10 I germogli spinosi emergono ai piedi del nemico mentre Se-Mi abbassa la mano. Danno: 750% dell'attacco dell'utente. Tempo di ricarica: 15 secondi Consumo di MP: 396 Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, infligge l'effetto [In aria]. Quando si usa questa abilità, si applica l'effetto [Recupera HP]. [Recupero salute] Ripristina continuamente gli HP massimi di Han Se-Mi ogni secondo a tutta la squadra 2.25%. Durata: 3 secondi

Prato d'oro

Livello Effetto
1 Se-Mi tende le mani e crea una [zona protettiva] intorno a lei. Danno: 930% degli HP massimi dell'utilizzatore. Tempo di ricarica: 30 secondi Consumo di MP: 500 Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando questa abilità viene utilizzata, ripristina 250 MP dei membri della squadra dall'elemento Vento. Quando gli alleati si trovano nella [Zona di protezione], beneficiano continuamente dell'[effetto zona]. Durata della [Zona di protezione]: 15 secondi. [Effetto area] Ripristina 22 MP ogni 3 secondi. L'utente beneficia di uno [Scudo] equivalente a 4% degli HP massimi di Han Se-Mi ogni 3 secondi.
10 Se-Mi tende le mani e crea una [zona protettiva] intorno a lei. Danno: 1395% degli HP massimi dell'utilizzatore. Tempo di ricarica: 30 secondi Consumo di MP: 660 Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando questa abilità viene utilizzata, ripristina 250 MP dei membri della squadra dall'elemento Vento. Quando gli alleati si trovano nella [Zona di protezione], beneficiano continuamente dell'[effetto zona]. Durata della [Zona di protezione]: 15 secondi. [Effetto area] Ripristina 22 MP ogni 3 secondi. L'utente beneficia di uno [Scudo] equivalente a 4% degli HP massimi di Han Se-Mi ogni 3 secondi.

Campo divino

Livello Effetto
1 Se-Mi tende le mani e crea una [zona protettiva] intorno a lei. Danno: 224% degli HP massimi dell'utilizzatore. Tempo di ricarica: 25 secondi Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando si trova all'interno della [Zona di protezione], l'utente e i membri della sua squadra beneficiano sempre dell'[Effetto zona]. Rimuove qualsiasi [zona di debuff] in cui l'abilità atterra. [Durata: 15 secondi [Effetto zona] Ripristina 35 punti mana ogni 3 secondi. L'utente beneficia di uno [Scudo] equivalente a 2% della salute massima di Han Se-Mi ogni 3 secondi.
20 Se-Mi tende le mani e crea una [zona protettiva] intorno a lei. Danno: 460,44% degli HP massimi dell'utente. Tempo di ricarica: 25 secondi Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando si trova all'interno della [Zona di protezione], l'utente e i membri della sua squadra beneficiano sempre dell'[Effetto zona]. Rimuove qualsiasi [zona di debuff] in cui l'abilità atterra. [Durata: 15 secondi [Effetto zona] Ripristina 35 punti mana ogni 3 secondi. L'utente beneficia di uno [Scudo] equivalente a 2% della salute massima di Han Se-Mi ogni 3 secondi.

Vento di foglie

Livello Effetto
1 Se-Mi salta e atterra con forza per respingere i nemici e incendiare l'area intorno a lei. Danno: 235% della salute massima dell'utente. Tempo di ricarica: 20 secondi Da usare con: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Rimuove qualsiasi [zona di debuff] in cui l'abilità atterra.
10 Se-Mi salta e atterra con forza per respingere i nemici e incendiare l'area intorno a lei. Danno: 352,5% della salute massima dell'utente. Tempo di ricarica: 20 secondi Da usare con: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Rimuove qualsiasi [zona di debuff] in cui l'abilità atterra.

Linee di vitalità

Livello Effetto
1 Se-Mi alza una mano e infonde energia vitale ai suoi alleati. Danno: 1091% dell'attacco dell'utente. Tempo di ricarica: 45 secondi Consumo di energia: 100% Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, infligge l'effetto [In aria]. Quando si usa questa abilità, l'intera squadra recupera HP pari a 20% dell'HP massimo di Han Se-Mi. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, viene applicato l'effetto [Legame vitale]. [Legame vitale] Riduce i danni subiti di 20 %. Ripristina continuamente gli HP di tutta la squadra al ritmo di 1 % degli HP massimi di Han Se-Mi ogni secondo. Durata: 15 secondi
10 Se-Mi alza una mano e infonde energia vitale ai suoi alleati. Danno: 1636,5% dell'attacco dell'utente. Tempo di ricarica: 45 secondi Consumo dell'indicatore di energia: 100% Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, infligge l'effetto [In aria]. Quando si usa questa abilità, l'intera squadra recupera HP pari a 20% dell'HP massimo di Han Se-Mi. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, viene applicato l'effetto [Legame vitale]. [Legame vitale] Riduce i danni subiti di 20 %. Ripristina continuamente gli HP di tutta la squadra al ritmo di 1 % degli HP massimi di Han Se-Mi ogni secondo. Durata: 15 secondi

Vi piace? Condividetelo!

Pubblicare un commento sul forum di discussione

Livellamento in solitaria: Arise

Pubblicato il : 3 Maggio 2024

Sviluppato da : Netmarble

A cura di : Netmarble

Disponibile su : PC, Mac, Android, iOS

Generi : RPG, hack'n slash, Gacha, Azione