Harak AFK Journey : Guida, presentazione e competenze

Harak

introduzione

Harak è un eroe epico che appartiene alla fazione degli Ipogei. È di tipo Guerriero e quindi ha 1 raggio d'azione. Harak ha un kit di incantesimi che si basa sulla partecipazione alle eliminazioni dei nemici per rilanciare i suoi incantesimi.

Nome: Harak
Ruolo: Guerriero
Danni: Fisico
Ambito di applicazione: 1
Scarsità: Epico
Cuscinetto AFK:
PvE:
Arena:
Supremazia della gilda:
Un regno da sogno:

Consigli e contesto

Contenuto preferito :

  • PvE
  • PvP

Valore aggiunto : Harak è un DPS da mischia molto efficace che infligge danni pesanti e si basa sull'uccisione dei nemici o sulla partecipazione alla loro morte per attivare i suoi incantesimi.

La squadra migliore per Harak

Harak

Abilità

Zanna feroce

  • Descrizione: Harak lancia un assalto feroce, colpendo un nemico 10 volte e infliggendo ogni volta 60% di danni. Ogni colpo infligge inoltre danni aggiuntivi equivalenti a 6% di HP persi dal nemico, fino a 120% di ATQ di Harak. Il colpo finale infligge 200% di danni e fa cadere il nemico. Quando usa questa abilità, Harak non è influenzato e impedisce al nemico di recuperare HP per 6 secondi, facendogli perdere 40% di HP al secondo.
  • Ambito di applicazione: 1
  • Tempo di ricarica: 0 secondi
LivelloEffetto
51Aumenta il danno di ogni colpo successivo a 70% e quello finale a 210%.
111Aumenta il danno di ogni colpo successivo a 80% e quello finale a 220%.
171Aumenta il danno di ogni colpo successivo a 90% e quello finale a 230%.
231Aumenta il danno di ogni colpo successivo a 100% e quello finale a 240%.

Un assalto tempestoso

  • Descrizione: Harak si immerge sotto la superficie e raggiunge rapidamente il nemico più debole, infliggendogli 220% di danni e spingendolo indietro di 1 casella. Quando è sott'acqua, Harak è invincibile e ogni assistenza o sconfitta azzera il cooldown di Assalto tempestoso.
  • Ambito di applicazione: Complessivamente
  • Tempo di ricarica: 15 secondi
LivelloEffetto
71Aumenta i danni inflitti a 230%.
131Aumenta i danni inflitti a 240%.
191Aumenta i danni inflitti a 250%.

Festa della carne

  • Descrizione: Passiva: all'inizio di un combattimento, Harak passa alla modalità festa, aumentando i colpi critici del 35% e la velocità del 50% per 12 secondi. Aiutare a sconfiggere e sconfiggere un'unità ripristina la durata della modalità festa. Quando esce dalla modalità festa, Harak perde il controllo e divora indiscriminatamente l'unità più debole non evocata, sia alleata che nemica, sconfiggendola all'istante. Durante questo periodo, non subisce alcun effetto. Harak non può divorare un nemico la cui HP superi il 200% della sua ATQ.
  • Ambito di applicazione: Complessivamente
LivelloEffetto
91Aumenta a 40 il numero di colpi critici assegnati in modalità Festa.
151Aumenta il numero di colpi critici in modalità Festa a 45.
211Aumenta il numero di colpi critici in modalità Festa a 50.

Concentrazione eroica (Leggendario+)

  • Descrizione: Harak aumenta di 8 punti vita durante il combattimento. Ogni volta che aiuta o sconfigge un nemico, guadagna 1 punto di furto di vita supplementare, fino a un massimo di 4.
  • Ambito di applicazione: 1
LivelloEffetto
Livello 2Harak aumenta la sua salute di 10 punti durante il combattimento. Ogni volta che aiuta o sconfigge un nemico, guadagna 2 punti vita extra, fino a un massimo di 8.
Livello 3Harak aumenta la sua salute di 12 punti durante il combattimento. Ogni volta che aiuta o sconfigge un nemico, guadagna 3 punti extra di furto di vita, fino ad un massimo di 12.

Digestione vorace (Mitico+)

  • Descrizione: Quando aiuta a uccidere o uccide un'unità, Harak guadagna 60% del suo ATQ e 60% dei suoi HP massimi, fino a 220% del suo ATQ base e 220% dei suoi HP massimi base.
  • Ambito di applicazione: 3
LivelloEffetto
Arma personale di livello 5Guadagna fino a 240% del suo ATQ di base e 240% dei suoi VP massimi di base.
Arma personale di livello 10Guadagna fino a 260% del suo ATQ di base e 260% dei suoi VP massimi di base.
Arma personale di livello 15Recupera VP quando un'unità viene aiutata o sconfitta; l'ammontare del recupero è pari a 50% della HР massima dell'unità sconfitta.

Forza decuplicata (Supremo+)

  • Descrizione: Dopo aver aiutato o sconfitto 2 unità, Harak recupera 700 punti energia lanciando Zanna viziosa.

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AFK Journey

La nostra valutazione: 3.5/5

Pubblicato il : 27 marzo 2024

Sviluppato da : Lilith Games

A cura di : FARLIGHT

Disponibile su : PC, Mac, Linux, Android, iOS

Generi : RPG, Gacha