Indice :
Harper
Storia
Consulenza e ottimizzazione
Suggerimenti per il ripieno :
Scegliete i materiali di Burning Greed o Expert.
Armi preferite :
Se non avete un'arma da cacciatore, optate per un'arma DPS che aumenta i suoi HP e i suoi danni.
Core consigliati :
I nuclei aumentano gli HP e i danni.
Composizione dei cacciatori :
Harper è un Cacciatore dell'Oscurità di tipo Tank, l'unico tank dell'Oscurità praticabile anche se la squadra dell'Oscurità non è la più utile.
Lista dei livelli e focus sui compo :
Harper è interpretata principalmente nella squadra dark insieme a Charlotte e Isla Wright.
Consigli su materiale e statistiche:
Harper è un tank che infligge danni tramite i suoi HP. Pertanto, è necessario concentrarsi sugli HP e sulla percentuale di colpi critici, oltre che sui danni critici.
Statistiche
Statistiche di base
| Potenza totale | HP | Attacco | Difesa |
|---|---|---|---|
| 9116 | 1711 | 769 | 771 |
Statistiche massime
| Potenza totale | HP | Attacco | Difesa |
|---|---|---|---|
| 53195 | 11910 | 4952 | 4962 |
L'evoluzione
Abilità passiva
Effetto arma esclusivo
Arma esclusiva : Birichino
Manufatti consigliati
STATISTICA SECONDARIA:
PV %
Tasso di colpi critici
Aumento del danno
Penetrazione della difesa
STATISTICA SECONDARIA:
Biglietti aggiuntivi
PV %
Tasso di colpi critici
Aumento del danno
STATISTICA SECONDARIA:
Biglietti aggiuntivi
PV %
Tasso di colpi critici
Aumento del danno
Costruzione consigliata
Utilizzi nei contenuti
- Portali
Abilità/Attacchi
Attacco a martello
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Dopo essersi messa a cavallo del suo martello per caricare il nemico, Harper attacca ruotando su se stessa. Danno di livello 1: 155% degli HP massimi dell'utente. Danno di livello 2: 160% dei CV massimi dell'utente. Danno di livello 3: 166% della salute massima dell'utente. Infligge danni elementali da oscurità. Infligge danni da luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. |
| 10 | Dopo essersi messa a cavallo del suo martello per caricare il nemico, Harper attacca ruotando su se stessa. Danno di livello 1: 232,5% degli HP massimi dell'utente. Danno di livello 2: 240% degli HP massimi dell'utente. Danno di livello 3: 249% della salute massima dell'utente. Infligge danni elementali da oscurità. Infligge danni da luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. |
Corsa al martello!
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Dopo aver percorso una breve distanza, Harper attacca con il suo martello. Danno: 522% degli HP massimi dell'utente. Infligge danni elementali da oscurità. Infligge danni medi da rottura. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [Paralisi]. [Paralisi] Interrompe il bersaglio. Durata: 3 secondi. |
| 10 | Dopo aver percorso una breve distanza, Harper attacca con il suo martello. Danno: 783% degli HP massimi dell'utente. Infligge danni elementali da oscurità. Infligge danni medi da rottura. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [Paralisi]. [Paralisi] Interrompe il bersaglio. Durata: 3 secondi. |
Slittamento del martello!
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Appollaiata sul suo martello, Harper disegna un cerchio e carica. Danno: 704% degli HP massimi dell'utente. Tempo di ricarica: 15 secondi Consumo di MP: 250 Infligge danni elementali da oscurità. Infligge danni da rottura medi. Quando il primo attacco colpisce il bersaglio, [abbatte] il nemico. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. |
| 10 | Appollaiata sul suo martello, Harper disegna un cerchio e carica. Danno: 1056% degli HP massimi dell'utente. Tempo di ricarica: 15 secondi Consumo di MP: 330 Infligge danni elementali da oscurità. Infligge danni medi da rottura. Quando il primo attacco colpisce il bersaglio, [abbatte] il nemico. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. |
Il tenero
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Harper colpisce rapidamente con il suo martello finché il pulsante dell'abilità è premuto. Danno: 1249% della salute massima dell'utente. Tempo di ricarica: 15 secondi Consumo di MP: 250 Infligge danni elementali da oscurità. Infligge danni da frantumazione onnipotente. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Ogni colpo applica l'effetto [Piccoli pezzi] al bersaglio. [Piccoli pezzi] Aumenta i danni dell'abilità Ultimate subiti dai cacciatori di elementi oscuri di 1%. (Cumulativo fino a 12 volte). Durata: 20 secondi |
| 10 | Harper colpisce rapidamente con il suo martello finché il pulsante dell'abilità è premuto. Danno: 1873,5% degli HP massimi dell'utente. Tempo di ricarica: 15 secondi Consumo di MP: 330 Infligge danni elementali da oscurità. Infligge danni da frantumazione onnipotente. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Ogni colpo applica l'effetto [Piccoli pezzi] al bersaglio. [Piccoli pezzi] Aumenta i danni dell'abilità Ultimate subiti dai cacciatori di elementi oscuri di 1%. (Cumulativo fino a 12 volte). Durata: 20 secondi |
Un tuono da Harper
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Harper salta verso il nemico con tutta la sua forza, attacca alla velocità della luce e colpisce di nuovo con il suo martello. Danno: 300% della salute massima dell'utente Tempo di ricarica: 25 secondi Infligge danni elementali da oscurità. Infligge danni medi. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [Paralisi]. [Paralisi] Interrompe il bersaglio. Durata: 3 secondi. |
| 20 | Harper salta verso il nemico con tutta la sua forza, attacca alla velocità della luce e colpisce di nuovo con il suo martello. Danno: 616,67% degli HP massimi dell'utente Tempo di ricarica: 25 secondi Infligge danni elementali da oscurità. Infligge danni medi. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [Paralisi]. [Paralisi] Interrompe il bersaglio. Durata: 3 secondi. |
Spinta del martello
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Harper balzò verso il nemico con tutta la sua forza e colpì con il suo martello. Danno: 270% della salute massima dell'utente. Tempo di ricarica: 20 secondi. Da usare con: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali da oscurità. Infligge danni medi da rottura. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. |
| 10 | Harper balzò verso il nemico con tutta la sua forza e colpì con il suo martello. Danno: 405% della salute massima dell'utente. Tempo di ricarica: 20 secondi. Da usare con: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali da oscurità. Infligge danni medi da rottura. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. |
Il Mjöllnir di Harper
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Harper balzò in piedi e attaccò, brandendo con forza il suo martello. Danno: 1603% della salute massima dell'utente. Tempo di ricarica: 45 secondi. Consumo di energia: 100%. Infligge danni elementali da oscurità. Quando il primo attacco colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, [abbatte] il nemico. |
| 10 | Harper balzò in piedi e attaccò, brandendo con forza il suo martello. Danno: 2404,5% della salute massima dell'utente. Tempo di ricarica: 45 secondi. Consumo di energia: 100%. Infligge danni elementali da oscurità. Quando il primo attacco colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, [abbatte] il nemico. |
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