I Magi hanno 35 % possibilità di apparire con un cristallo. Se si fonde uno di questi maghi, un Savant verrà invocato. Gli attacchi di questa unità riducono l'armatura di 0.5 %, fino a un massimo di 100 %. Se il Savant si trova in un angolo o ha 2 unità vicine, il suo valore di attacco a catena aumenta di 40 %. Il numero di obiettivi dipende dal suo grado di fusione. 4 I risparmiatori massimo.
Uno dei maghi sul campo di battaglia sarà sempre un Savant. I Magi hanno 45 % possibilità di apparire con un cristallo. Quest'ultimo, invece di attaccare i mostri, concede al Savant una carica di 1.5 %. il Savant infligge 1000 % danni ad area e attacca tutti i 3 s. Spende 3 cariche per ogni attacco. Dopo 500 il suo danno aumenta di 0.4 %. Danno critico da Savant sono ridotti di 3 volte.
Le probabilità che un mago appaia con un cristallo aumentare di 35 %. I danni causati da I risparmiatori aumentare di 3 % per ogni mago con un cristallo sul campo di battaglia.
Quando aumenti il rango di un mago e lo fondi, 2 cristalli appaiono. Attaccano il primo bersaglio, hanno le stesse statistiche del mago e beneficiano del bonus ai danni dell'armatura. Savant. I cristalli compaiono durante 15 s ed esplodono quando vengono toccati da un mostro, infliggendo danni pari a 1000 % quelli del mago.
Tutti i 10 stutti I risparmiatori sul campo di battaglia applicano un effetto elettrico ai loro attacchi, aumentando la probabilità di danno critico di 100 %. Questo attacco crea anche una palla di elettricità che infligge danni fino a 20 % quelli di I risparmiatori tutti 0.5 s.
Quando un Savant attacco, ha 10 % possibilità di creare getti di magma che incendiano un mostro e le unità circostanti. I mostri colpiti subiscono un danno periodico fino a 135 % il valore del danno del mago e 20 % di danni critici aggiuntivi da qualsiasi fonte. I danni periodici sono cumulabili fino a 5 volte.
Quando si uccide un boss, ci sono 65 % probabilità che un Savant di rango inferiore assorbe la sua energia per aumentare il proprio rango di fusione. Se non c'è Savant può aumentare il grado di fusione sul campo di battaglia, un mago casuale aumenterà invece il grado.
Informazioni sull'unità
Il Mago di Cristallo attaccare il primo obiettivo. Il danno inflitto da tutti i Maghi di cristallo aumentano ad ogni attacco sullo stesso bersaglio.
L'aumento dei danni è individuale per ogni bersaglio e non si azzera in caso di cambio di bersaglio.
Il i danni sono triplicati dopo circa 30 e quintuplicato dopo 90 scatti.
Come si sblocca la carta?
Arena di livello 7
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L'opinione di Alucare su Crystal Mage
Una delle migliori epiche del gioco come DPS, può rivaleggiare con quasi tutte le leggendarie del gioco.
Consigli
È un'unità che posso consigliarvi senza riserve; può essere inserita tra i migliori mazzi consigliati, la aggiungerò sicuramente alla lista dei i migliori ponti del gioco.
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Creatore del sito web Alucare.fr lanciato nel dicembre 2018.
Giocatore dell'Raid Shadow Legends dal 29 dicembre 2019, e sono diventato creatore ufficiale di contenuti dell'RSL nel 2020 (una delle sole 30 persone al mondo!). Questo mi permette di fornire informazioni sul sito con 24 ore di anticipo. Mi occupo di argomenti in cui posso condividere la mia esperienza per aiutarvi.
L'obiettivo è che ogni articolo vi insegni qualcosa di interessante!