Park Beom-Shik

Park Beom-Shik

GUERRIERO VENTO SR livello C

Storia

Questo cacciatore in pensione è tornato in servizio per aiutare i suoi figli. Non può rinunciare al suo lavoro di cacciatore, pericoloso ma molto ben pagato.

Consulenza e ottimizzazione

Suggerimenti per il ripieno :
Scegliere i set Bellicista ed Esecutore. Può andare bene anche il set Armed a sinistra.

Armi preferite :
Qualsiasi arma DPS va bene.

Core consigliati :
I nuclei aumentano la difesa e i danni.

Composizione dei cacciatori :
Può funzionare in una squadra di vento a inizio partita.

Lista dei livelli e focus sui compo :
È un SR, quindi non è prioritario per l'uso.

Consigli su materiale e statistiche:
È un DPS cacciatore che infligge danni alla sua difesa, quindi optate per set che aumentino la sua difesa e i suoi danni, così come la sua percentuale di colpi critici e i danni critici.

Statistiche

Statistiche di base

Potenza totale HP Attacco Difesa
6877 839 496 547

Statistiche massime

Potenza totale HP Attacco Difesa
36637 9170 4434 4891

L'evoluzione

I danni inflitti ai bersagli con meno HP dell'utente aumentano di 15%.
La difesa aumenta di 6%.
Migliora l'abilità Colpo verso il basso! Riduce il tempo di carica dell'utente di 30%. Aumenta la portata dell'abilità di 30%. Aumenta i danni dell'abilità di 60%.
I VP dell'utente aumentano di 10%.
Quando si usa l'abilità Un'altra linea del tempo, l'utente applica l'effetto [Determina padre].

Abilità passiva

Effetto arma esclusivo

Arma esclusiva : Decisioni

Aumenta la difesa dell'utente di 8%. Quando si attiva un effetto di [Determinazione del padre], si crea uno [Scudo] aggiuntivo equivalente a 8 % di Difesa dell'utilizzatore e il danno delle sue Abilità Base aumenta di 35%. Aumenta l'Attacco, la Difesa e gli HP dell'utente di 15%.

Manufatti consigliati

Elmo da cavaliere insanguinato
STATO PRINCIPALE: Difesa aggiuntiva
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa %
Tasso di colpi critici
Aumento del danno
Penetrazione della difesa
Armatura da cavaliere insanguinato
STATO PRINCIPALE: Difesa aggiuntiva
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa %
Tasso di colpi critici
Aumento del danno
Penetrazione della difesa
Guanti da cavaliere insanguinati
STATO PRINCIPALE: Attacco supplementare
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Tasso di colpi critici
Aumento del danno
Stivali da cavaliere insanguinato
STATO PRINCIPALE: Danno da colpo critico
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Penetrazione della difesa
Tasso di colpi critici
Collana Behemoth
STATO PRINCIPALE: Biglietti aggiuntivi
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Danno da colpo critico
Aumento del danno
Bracciale Behemoth
STATO PRINCIPALE: Danni da vento %
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Danno da colpo critico
Aumento del danno
Anello Behemoth
STATO PRINCIPALE: Difesa aggiuntiva
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa %
Danno da colpo critico
Penetrazione della difesa
Aumento del danno
Orecchini Behemoth
STATO PRINCIPALE: PM aggiuntivo
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Danno da colpo critico
Penetrazione della difesa

Costruzione consigliata

- Bellicista a sinistra ed Enforcer a destra - Difesa / Tasso di colpi critici / Danno da colpo critico

Utilizzi nei contenuti

  • Modalità storia

Abilità/Attacchi

Colpo d'ascia!

Livello Effetto
1 Pensando ai suoi figli, l'utente brandisce l'ascia con forza. Danno di livello 1: 205% dalla Difesa dell'utente Danno di livello 2: 214% dalla difesa dell'utente Danno di livello 3: 230% dalla difesa dell'utente. Infligge danni elementari da vento.
10 Pensando ai suoi figli, l'utente brandisce l'ascia con forza. Danno di livello 1: 307,5% dalla Difesa dell'utente Danno di livello 2: 321% dalla difesa dell'utente Danno di livello 3: 345% dalla difesa dell'utente. Infligge danni elementari da vento.

Sciopero vorticoso

Livello Effetto
1 L'utente si gira in avanti, modellando con la sua ascia, ben consapevole della responsabilità di proteggere la sua famiglia. Danno: 790% dalla Difesa dell'utilizzatore. Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, lo [abbatte].
10 L'utente si gira in avanti, modellando con la sua ascia, ben consapevole della responsabilità di proteggere la sua famiglia. Danno: 1185% dalla Difesa dell'utilizzatore. Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, lo [abbatte].

Sciopero verso il basso

Livello Effetto
1 L'utente brandisce l'ascia con tutte le sue forze per il bene del suo secondo figlio non ancora nato. Danno: 1210% dalla Difesa dell'utilizzatore Tempo di ricarica: 12 secondi Consumo di MP: 150 Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria].
10 L'utente brandisce l'ascia con tutte le sue forze per il bene del suo secondo figlio non ancora nato. Danno: 1815% della Difesa dell'utilizzatore. Tempo di ricarica: 12 secondi Consumo di MP: 198 Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria].

Attacco di carica!

Livello Effetto
1 Pensando alla moglie, l'utente si precipita in avanti e abbatte l'ascia con entrambe le mani. Danno: 1391% dalla Difesa dell'utilizzatore. Tempo di ricarica: 12 secondi Consumo di MP: 200 Infligge danni elementali da vento.
10 Pensando alla moglie, l'utente si precipita in avanti e abbatte l'ascia con entrambe le mani. Danno: 2086,5% della Difesa dell'utente Tempo di ricarica: 12 secondi Consumo di MP: 264 Infligge danni elementali da vento.

Attacco rotante verso il basso!

Livello Effetto
1 Concentrandosi sulla paga del giorno, l'utente si volta in avanti e abbatte l'ascia. Danno: 484% dalla Difesa dell'utente Tempo di ricarica: 25 secondi Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria].
20 Concentrandosi sulla paga del giorno, l'utente si volta in avanti e abbatte l'ascia. Danno: 994,89% della Difesa dell'utilizzatore. Tempo di ricarica: 25 secondi Infligge danni elementali da vento. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria].

Sciopero vorticoso!

Livello Effetto
1 L'utilizzatore si gira in avanti, affilando la sua ascia per sostenere il peso schiacciante sulle spalle del capofamiglia. Danno: 813% della Difesa dell'utente Tempo di ricarica: 20 secondi Condizione d'uso: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali da vento.
10 L'utilizzatore si gira in avanti, affilando la sua ascia per sostenere il peso schiacciante sulle spalle del capofamiglia. Danno: 1219,5% della Difesa dell'utente Tempo di ricarica: 20 secondi Condizione d'uso: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali da vento.

Un'altra linea temporale

Livello Effetto
1 Una versione ultraterrena di sé stesso schivò l'attacco della statua. Danno: 2460% dalla Difesa dell'utente Tempo di ricarica: 45 secondi Consumo di energia: 100% Infligge danni elementali da vento. Quando un'abilità colpisce il bersaglio, lo [abbatte].
10 Una versione ultraterrena di sé stesso schivò l'attacco della statua. Danno: 3690% della Difesa dell'utilizzatore. Tempo di ricarica: 45 secondi Consumo di energia: 100% Infligge danni elementali da vento. Quando un'abilità colpisce il bersaglio, lo [abbatte].

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Livellamento in solitaria: Arise

Pubblicato il : 3 Maggio 2024

Sviluppato da : Netmarble

A cura di : Netmarble

Disponibile su : PC, Mac, Android, iOS

Generi : RPG, hack'n slash, Gacha, Azione