Talene AFK Journey : Guida, presentazione e competenze
introduzione
Talene è un eroe epico che appartiene alla fazione dei Celestiali. È un Mago e quindi ha un raggio d'azione pari a 3. Talene agisce come una fenice, bruciando i suoi nemici consumando i loro HP. Quando raggiunge una soglia critica, risorge dalle ceneri e torna in battaglia.
Consigli e contesto
Contenuto preferito :
- PvP
Valore aggiunto : Talene è una fenice, infligge danni ad area sacrificando i suoi HP, ma può rigenerarsi e tornare a combattere.
Abilità
Conflitto divino
- Descrizione: Talene vola verso una casella designata al centro del campo di battaglia, consumando 12,5% dei suoi HP massimi e 250 Energia al secondo per sparare una fiamma a 5 caselle di distanza, infliggendo 150% di danni e danni aggiuntivi pari a 170% dei suoi HP persi ai nemici nel raggio d'azione. I danni aggiuntivi sono ripartiti tra tutti i nemici colpiti. Talene può lanciare questa abilità anche quando non ha più energia, ma gli HP consumati al secondo aumentano a 20%. L'abilità termina quando non ci sono più nemici nel raggio d'azione.
- Ambito di applicazione: Complessivamente
- Tempo di ricarica: 0 secondi
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 51 | Aumenta i danni inflitti al secondo a 160% e i danni aggiuntivi a 190% di HP persi. |
| 111 | Aumenta i danni inflitti al secondo a 170% e i danni aggiuntivi a 210% di HP persi. |
| 171 | Aumenta i danni inflitti al secondo a 180% e i danni aggiuntivi a 230% di HP persi. |
| 231 | Aumenta i danni inflitti al secondo a 190% e i danni aggiuntivi a 250% di HP persi. |
Rinascimento radioso
- Descrizione: Passiva: ogni volta che Talene perde 10% dei suoi HP massimi, scatena un flusso caldo che ripristina 40% di HP all'eroe alleato più debole. Ogni volta che recupera 10% dei suoi HP massimi, scatena un torrente che infligge 50% di danni al nemico con più punti vita. Attivo: Talene usa 20% dei suoi HP massimi per evocare il Fuoco Divino nell'area con il maggior numero di nemici, infliggendo 200% di danni con 40 punti vita aggiuntivi ai nemici adiacenti.
- Ambito di applicazione: Complessivamente
- Tempo di ricarica: 8 secondi
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 71 | Aumenta il danno inflitto a 215%. |
| 131 | Aumenta i danni inflitti a 230%. |
| 191 | Aumenta i danni inflitti a 240%. |
Salita ardente
- Descrizione: Talene si trasforma in una palla di fiamme ogni volta che viene sconfitta. Durante questo stato, non può essere attaccata perché non è considerata viva e può ripristinare 8% dei suoi HP massimi al secondo, oltre a beneficiare delle abilità degli alleati. Quando i suoi HP superano i 65%, risorge e provoca un'esplosione, infliggendo 150% di danni ai nemici nel raggio di 2 caselle e spingendoli indietro di 1 casella. Dopo ogni resurrezione, la sua vitalità durante lo stato di fiamma si riduce permanentemente di 33.
- Ambito di applicazione: 3
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 91 | Dopo ogni resurrezione, la vitalità di Talene si riduce di 32 unità. |
| 151 | Dopo ogni resurrezione, la vitalità di Talene si riduce di 31 unità. |
| 211 | Dopo ogni resurrezione, la vitalità di Talene si riduce di 30 unità. |
Concentrazione eroica (Leggendario+)
- Descrizione: Il talento aumenta la sua ATQ da 8% a 32% quando ha consumato 50% della sua potenza massima.
- Ambito di applicazione: 1
| Livello | Effetto |
|---|---|
| Livello 2 | Il talento aumenta la sua ATQ da 9% a 36% quando ha consumato 50% della sua potenza massima. |
| Livello 3 | Il talento aumenta la sua ATQ da 10% a 40% quando ha consumato 50% dei suoi HP massimi. |
Pira di rinnovamento (Mitico+)
- Descrizione: Talene concede il Falò del Rinnovamento all'eroe alleato più avanti di lei dall'inizio alla fine della battaglia. Il portatore del Falò del Rinnovamento infligge danni pari a 50% della sua ATQ al secondo ai nemici adiacenti e recupera HP pari a 25% dei danni inflitti. Ogni volta che il portatore viene guarito di una quantità pari a 500% della sua ATQ, accanto a lui verrà generato un piccolo legno che migliorerà permanentemente la Pira del Rinnovamento di Talene, aumentando i danni inflitti di 50% per un massimo di 3 accumuli.
- Ambito di applicazione: Complessivamente
| Livello | Effetto |
|---|---|
| Arma personale di livello 5 | Aumenta i danni inflitti dal Bruciatore del Rinnovamento ai nemici adiacenti a 55% del loro ATQ e il recupero della salute a 30% dei danni inflitti. |
| Arma personale di livello 10 | Aumenta i danni inflitti dal Bruciatore del Rinnovamento ai nemici adiacenti a 60% del loro ATQ e il recupero della salute a 35% dei danni inflitti. |
| Arma personale di livello 15 | Quando la Pira del Rinnovamento raggiunge il numero massimo di cariche e il portatore viene sconfitto, tutte le cariche vengono consumate per trasformare il portatore in una palla di fiamme. Chi la indossa risorgerà in 3 secondi con 50% dei suoi HP massimi. Questo effetto può essere attivato solo una volta per ogni combattimento. |
Forza decuplicata (Supremo+)
- Descrizione: Talene aumenta i suoi HP recuperati al secondo a 15% mentre è in stato di fiamma quando viene sconfitta per la prima volta in combattimento.
- Tempo di ricarica: 0 secondi
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