Thomas André

Thomas André

GUERRIERO LUCE SSR Livello S+

Storia

Un cacciatore di livello nazionale negli Stati Uniti. Usa il potere e la violenza per ottenere ciò che vuole.

Consulenza e ottimizzazione

Suggerimenti per il ripieno :
Favorire gli artefatti Maledizione ardente o Concentrazione di potenza di fuoco.

Armi preferite :
Se non avete la sua arma da cacciatore, optate per un'arma DPS che aumenti la sua difesa e i suoi danni.

Core consigliati :
I nuclei aumentano la difesa e i danni.

Composizione dei cacciatori :
Thomas André è uno dei migliori DPS del gioco e di Cacciatori Lumière.

Lista dei livelli e focus sui compo :
Thomas André è il DPS di cui avete bisogno nel vostro team di illuminazione, accompagnato da Go Gunhee come breaker e Min Byeonggu come supporto.

Consigli su materiale e statistiche:
Thomas André è un DPS che infligge danni attraverso la difesa. È quindi necessario concentrarsi sulla difesa e sulla percentuale di colpi critici, oltre che sui danni critici.

Statistiche

Statistiche di base

Potenza totale HP Attacco Difesa
9124 1472 775 886

Statistiche massime

Potenza totale HP Attacco Difesa
53115 10250 4992 5704

L'evoluzione

Quando l'utente beneficia di un effetto [Scudo], si attiva l'effetto [Potere travolgente].
Aumenta la possibilità di acquisire uno scudo di 8%. Quando l'effetto [Scudo] è attivo, il danno da colpo critico e la percentuale di colpi critici dell'utente aumentano di 10%.
L'effetto [Crescita eccessiva] si applica quando è attivo un effetto [Scudo]. (tempo di cooldown: 0,5 secondi) Se l'ultimo colpo dell'abilità Schiacciamento colossale colpisce il bersaglio mentre è attivo l'effetto [Tiranno d'acciaio], si attiva l'effetto [Sovracrescita]. [Sovracrescita] Lo scudo dell'utente si frantuma con il mana, infliggendo danni leggeri ad area equivalenti a 200% della Difesa di Thomas Andre. Per ogni 1000 punti effetto di [Scudo] applicati, i danni di Sovracrescita aumentano di 100% (cumulabili fino a 1000%).
Aumenta la difesa di 16%.
Quando l'effetto [Tiranno d'acciaio] è attivo, aumenta i danni di Collisione buco nero di 125%.

Abilità passiva

Effetto arma esclusivo

Arma esclusiva : Il vero re

Aumenta la difesa di 16%. Aumenta la probabilità di acquisizione dello scudo di 24%. Aumenta l'attacco, la difesa e gli HP dell'utente di 15%.

Manufatti consigliati

Elmo di maledizioni infuocate
STATO PRINCIPALE: Difesa aggiuntiva
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa %
Tasso di colpi critici
Aumento del danno
Penetrazione della difesa
Armatura della maledizione del fuoco
STATO PRINCIPALE: Difesa aggiuntiva
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa %
Tasso di colpi critici
Aumento del danno
Penetrazione della difesa
Guanti da maledizione infuocati
STATO PRINCIPALE: Attacco supplementare
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Tasso di colpi critici
Aumento del danno
Stivali con maledizione bruciante
STATO PRINCIPALE: Danno da colpo critico
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Penetrazione della difesa
Tasso di colpi critici
Collana Maledizione di fuoco
STATO PRINCIPALE: Biglietti aggiuntivi
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Danno da colpo critico
Aumento del danno
Bracciale della maledizione del fuoco
STATO PRINCIPALE: Danno leggero %
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Danno da colpo critico
Aumento del danno
Anello della maledizione del fuoco
STATO PRINCIPALE: Difesa aggiuntiva
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa %
Danno da colpo critico
Penetrazione della difesa
Aumento del danno
Orecchini con maledizione di fuoco
STATO PRINCIPALE: PM aggiuntivo
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Danno da colpo critico
Penetrazione della difesa

Costruzione consigliata

- Maledizione del Fuoco a sinistra e a destra, se possibile, altrimenti Concentrazione della Potenza di Fuoco a destra. - Difesa / Tasso di colpi critici / Danno critico

Utilizzi nei contenuti

  • Modalità storia
  • Portali
  • Capo della gilda
  • Laboratorio di luce brillante

Abilità/Attacchi

Furia spietata

Livello Effetto
1 Thomas attacca senza ritegno i nemici che gli si parano davanti. Danno di livello 1: 150% dalla difesa dell'utente Danno di livello 2: 154 % dalla Difesa dell'utente Danno di livello 3: 160% dalla Difesa dell'utente. Infligge danni elementali da luce.
10 Thomas attacca senza ritegno i nemici che gli si parano davanti. Danno di livello 1: 225% dalla Difesa dell'utente Danno di livello 2: 231% dalla Difesa dell'utente Danno di livello 3: 240% dalla Difesa dell'utente. Infligge danni elementali leggeri.

Un gigantesco colpo di martello

Livello Effetto
1 Thomas sbatte il pugno come se fosse un martello. Danno: 1090% della Difesa dell'utente. Infligge danni elementali alla luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. L'utilizzatore beneficia di un effetto [Scudo] equivalente a 2% della Difesa di Thomas André.
10 Thomas sbatte il pugno come se fosse un martello. Danno: 1635% della Difesa dell'utente. Infligge danni elementali leggeri. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, lo [butta a terra]. L'utilizzatore beneficia di un effetto [Scudo] equivalente a 2% della Difesa di Thomas André.

Demolizione assoluta

Livello Effetto
1 Thomas agita rapidamente i pugni e colpisce senza ritegno. Danno: 1300% della Difesa dell'utente Tempo di ricarica: 12 secondi Consumo di MP: 150 Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo colpo colpisce il bersaglio, viene applicato l'effetto [In aria]. Quando si usa questa abilità, l'utente beneficia di un effetto [Scudo] equivalente a 2% della Difesa di Thomas André.
10 Thomas agita rapidamente i pugni e colpisce senza ritegno. Danno: 1950% della Difesa dell'utente Tempo di ricarica: 12 secondi Consumo di MP: 198 Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo colpo colpisce il bersaglio, viene applicato l'effetto [In aria]. Quando si usa questa abilità, l'utente beneficia di un effetto [Scudo] equivalente a 2% della Difesa di Thomas André.

Schiacciamento colossale

Livello Effetto
1 Thomas salta in aria e colpisce i nemici di fronte a lui con una scarica di energia a forma di lupo. Danno: 1300% della difesa dell'utente Tempo di ricarica: 12 secondi Consumo di MP: 150 Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo colpo colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Quando si usa questa abilità, l'utente beneficia di un effetto [Scudo] equivalente a 2% della Difesa di Thomas André.
10 Thomas salta in aria e colpisce i nemici di fronte a lui con una scarica di energia a forma di lupo. Danno: 1950% della Difesa dell'utente Tempo di ricarica: 12 secondi Consumo di MP: 198 Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo colpo colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Quando si usa questa abilità, l'utente beneficia di un effetto [Scudo] equivalente a 2% della Difesa di Thomas André.

Il ritorno del re

Livello Effetto
1 Thomas balzò in piedi rapidamente e cadde sui nemici di fronte a lui insieme a un lupo. Danno: 691% della difesa dell'utente Cooldown: 25 secondi Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, si applica l'effetto [Giù]. Quando si usa questa abilità, l'effetto [Armatura d'acciaio] viene applicato a tutta la squadra. [Armatura d'acciaio] Quando l'utente riceve uno [Scudo], la percentuale di colpi critici e il danno da colpo critico aumentano di 10%. L'utente beneficia di uno [Scudo] equivalente a 10% di Difesa di Thomas André. Durata: 25 secondi
20 Thomas balzò in piedi rapidamente e cadde sui nemici di fronte a lui insieme a un lupo. Danno: 1420.39% della difesa dell'utente Tempo di ricarica: 25 secondi Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, si applica l'effetto [Giù]. Quando si usa questa abilità, l'effetto [Armatura d'acciaio] viene applicato a tutta la squadra. [Armatura d'acciaio] Quando l'utente riceve uno [Scudo], la percentuale di colpi critici e il danno da colpo critico aumentano di 10%. L'utente beneficia di uno [Scudo] equivalente a 10% di Difesa di Thomas André. Durata: 25 secondi

Tiro a volo

Livello Effetto
1 Dopo una raffica di pugni in avanti, Thomas colpisce duramente il suolo. Danno: 1053 % della difesa dell'utilizzatore. Tempo di ricarica: 20 secondi Condizione d'uso: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi gli effetti [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, lo [abbatte].
10 Dopo una raffica di pugni in avanti, Thomas colpisce duramente il suolo. Danno: 1579,5% della difesa dell'utente Tempo di ricarica: 20 secondi Condizione d'uso: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi gli effetti [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, lo [abbatte].

Il giudizio del capo

Livello Effetto
1 Thomas raggiunge l'apice del suo potere distruttivo e assume la forma dell'incarnazione stessa della distruzione. Consumo di energia: 100% Quando si usa questa abilità, si attiva l'effetto [Tiranno d'acciaio]. [Collisione con il buco nero] L'utente concentra la potenza del buco nero nel suo pugno e colpisce il terreno per scatenare una potente attrazione gravitazionale. Danno: 3510% della Difesa dell'utente. Consumo di energia: 100% Infligge danni elementali alla luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Per ogni 1.000 punti effetto [Scudo] applicati all'utente, i danni di Collisione con buco nero aumentano di 2% (cumulabili fino a 20%). Quando si usa l'abilità Collisione con buco nero, tutti gli effetti [Scudo] dell'utente vengono consumati. Quando si usa questa abilità, l'effetto [Potenza travolgente] viene rimosso. [Tiranno d'acciaio] I danni di Demolizione Assoluta e Schiacciamento Colossale aumentano di 100%. Quando si usa Demolizione Assoluta o Schiacciamento Colossale, l'utente mantiene l'effetto [Scudo] per 10 secondi. Il Giudizio del capo diventa Collisione con buco nero. Riduce i danni dell'utente di 20%. Aumenta la difesa di 20%. Conferisce all'utente un effetto [Scudo] equivalente a 10% della sua difesa. Durata: 25 secondi.
10 Thomas raggiunge l'apice del suo potere distruttivo e assume la forma dell'incarnazione stessa della distruzione. Consumo di energia: 100% Quando si usa questa abilità, si attiva l'effetto [Tiranno d'acciaio]. [Collisione con il buco nero] L'utente concentra la potenza del buco nero nel suo pugno e colpisce il terreno per scatenare una potente attrazione gravitazionale. Danno: 5265% della Difesa dell'utente. Consumo di energia: 100% Infligge danni elementali alla luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Per ogni 1.000 punti effetto [Scudo] applicati all'utente, i danni di Collisione con buco nero aumentano di 2% (cumulabili fino a 20%). Quando si usa l'abilità Collisione con buco nero, tutti gli effetti [Scudo] dell'utente vengono consumati. Quando si usa questa abilità, l'effetto [Potenza travolgente] viene rimosso. [Tiranno d'acciaio] I danni di Demolizione Assoluta e Schiacciamento Colossale aumentano di 100%. Quando si usa Demolizione Assoluta o Schiacciamento Colossale, l'utente mantiene l'effetto [Scudo] per 10 secondi. Il Giudizio del capo diventa Collisione con buco nero. Riduce i danni dell'utente di 20%. Aumenta la difesa di 20%. Conferisce all'utente un effetto [Scudo] equivalente a 10% della sua difesa. Durata: 25 secondi.

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Livellamento in solitaria: Arise

Pubblicato il : 3 Maggio 2024

Sviluppato da : Netmarble

A cura di : Netmarble

Disponibile su : PC, Mac, Android, iOS

Generi : RPG, hack'n slash, Gacha, Azione