Indice :
Thomas André
Storia
Consulenza e ottimizzazione
Suggerimenti per il ripieno :
Favorire gli artefatti Maledizione ardente o Concentrazione di potenza di fuoco.
Armi preferite :
Se non avete la sua arma da cacciatore, optate per un'arma DPS che aumenti la sua difesa e i suoi danni.
Core consigliati :
I nuclei aumentano la difesa e i danni.
Composizione dei cacciatori :
Thomas André è uno dei migliori DPS del gioco e di Cacciatori Lumière.
Lista dei livelli e focus sui compo :
Thomas André è il DPS di cui avete bisogno nel vostro team di illuminazione, accompagnato da Go Gunhee come breaker e Min Byeonggu come supporto.
Consigli su materiale e statistiche:
Thomas André è un DPS che infligge danni attraverso la difesa. È quindi necessario concentrarsi sulla difesa e sulla percentuale di colpi critici, oltre che sui danni critici.
Statistiche
Statistiche di base
| Potenza totale | HP | Attacco | Difesa |
|---|---|---|---|
| 9124 | 1472 | 775 | 886 |
Statistiche massime
| Potenza totale | HP | Attacco | Difesa |
|---|---|---|---|
| 53115 | 10250 | 4992 | 5704 |
L'evoluzione
Abilità passiva
Effetto arma esclusivo
Arma esclusiva : Il vero re
Manufatti consigliati
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa %
Tasso di colpi critici
Aumento del danno
Penetrazione della difesa
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa %
Tasso di colpi critici
Aumento del danno
Penetrazione della difesa
STATISTICA SECONDARIA:
Difesa aggiuntiva
Difesa %
Tasso di colpi critici
Aumento del danno
Costruzione consigliata
Utilizzi nei contenuti
- Modalità storia
- Portali
- Capo della gilda
- Laboratorio di luce brillante
Abilità/Attacchi
Furia spietata
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Thomas attacca senza ritegno i nemici che gli si parano davanti. Danno di livello 1: 150% dalla difesa dell'utente Danno di livello 2: 154 % dalla Difesa dell'utente Danno di livello 3: 160% dalla Difesa dell'utente. Infligge danni elementali da luce. |
| 10 | Thomas attacca senza ritegno i nemici che gli si parano davanti. Danno di livello 1: 225% dalla Difesa dell'utente Danno di livello 2: 231% dalla Difesa dell'utente Danno di livello 3: 240% dalla Difesa dell'utente. Infligge danni elementali leggeri. |
Un gigantesco colpo di martello
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Thomas sbatte il pugno come se fosse un martello. Danno: 1090% della Difesa dell'utente. Infligge danni elementali alla luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. L'utilizzatore beneficia di un effetto [Scudo] equivalente a 2% della Difesa di Thomas André. |
| 10 | Thomas sbatte il pugno come se fosse un martello. Danno: 1635% della Difesa dell'utente. Infligge danni elementali leggeri. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, lo [butta a terra]. L'utilizzatore beneficia di un effetto [Scudo] equivalente a 2% della Difesa di Thomas André. |
Demolizione assoluta
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Thomas agita rapidamente i pugni e colpisce senza ritegno. Danno: 1300% della Difesa dell'utente Tempo di ricarica: 12 secondi Consumo di MP: 150 Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo colpo colpisce il bersaglio, viene applicato l'effetto [In aria]. Quando si usa questa abilità, l'utente beneficia di un effetto [Scudo] equivalente a 2% della Difesa di Thomas André. |
| 10 | Thomas agita rapidamente i pugni e colpisce senza ritegno. Danno: 1950% della Difesa dell'utente Tempo di ricarica: 12 secondi Consumo di MP: 198 Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo colpo colpisce il bersaglio, viene applicato l'effetto [In aria]. Quando si usa questa abilità, l'utente beneficia di un effetto [Scudo] equivalente a 2% della Difesa di Thomas André. |
Schiacciamento colossale
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Thomas salta in aria e colpisce i nemici di fronte a lui con una scarica di energia a forma di lupo. Danno: 1300% della difesa dell'utente Tempo di ricarica: 12 secondi Consumo di MP: 150 Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo colpo colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Quando si usa questa abilità, l'utente beneficia di un effetto [Scudo] equivalente a 2% della Difesa di Thomas André. |
| 10 | Thomas salta in aria e colpisce i nemici di fronte a lui con una scarica di energia a forma di lupo. Danno: 1950% della Difesa dell'utente Tempo di ricarica: 12 secondi Consumo di MP: 198 Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo colpo colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Quando si usa questa abilità, l'utente beneficia di un effetto [Scudo] equivalente a 2% della Difesa di Thomas André. |
Il ritorno del re
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Thomas balzò in piedi rapidamente e cadde sui nemici di fronte a lui insieme a un lupo. Danno: 691% della difesa dell'utente Cooldown: 25 secondi Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, si applica l'effetto [Giù]. Quando si usa questa abilità, l'effetto [Armatura d'acciaio] viene applicato a tutta la squadra. [Armatura d'acciaio] Quando l'utente riceve uno [Scudo], la percentuale di colpi critici e il danno da colpo critico aumentano di 10%. L'utente beneficia di uno [Scudo] equivalente a 10% di Difesa di Thomas André. Durata: 25 secondi |
| 20 | Thomas balzò in piedi rapidamente e cadde sui nemici di fronte a lui insieme a un lupo. Danno: 1420.39% della difesa dell'utente Tempo di ricarica: 25 secondi Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, si applica l'effetto [Giù]. Quando si usa questa abilità, l'effetto [Armatura d'acciaio] viene applicato a tutta la squadra. [Armatura d'acciaio] Quando l'utente riceve uno [Scudo], la percentuale di colpi critici e il danno da colpo critico aumentano di 10%. L'utente beneficia di uno [Scudo] equivalente a 10% di Difesa di Thomas André. Durata: 25 secondi |
Tiro a volo
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Dopo una raffica di pugni in avanti, Thomas colpisce duramente il suolo. Danno: 1053 % della difesa dell'utilizzatore. Tempo di ricarica: 20 secondi Condizione d'uso: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi gli effetti [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. |
| 10 | Dopo una raffica di pugni in avanti, Thomas colpisce duramente il suolo. Danno: 1579,5% della difesa dell'utente Tempo di ricarica: 20 secondi Condizione d'uso: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi gli effetti [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. |
Il giudizio del capo
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Thomas raggiunge l'apice del suo potere distruttivo e assume la forma dell'incarnazione stessa della distruzione. Consumo di energia: 100% Quando si usa questa abilità, si attiva l'effetto [Tiranno d'acciaio]. [Collisione con il buco nero] L'utente concentra la potenza del buco nero nel suo pugno e colpisce il terreno per scatenare una potente attrazione gravitazionale. Danno: 3510% della Difesa dell'utente. Consumo di energia: 100% Infligge danni elementali alla luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Per ogni 1.000 punti effetto [Scudo] applicati all'utente, i danni di Collisione con buco nero aumentano di 2% (cumulabili fino a 20%). Quando si usa l'abilità Collisione con buco nero, tutti gli effetti [Scudo] dell'utente vengono consumati. Quando si usa questa abilità, l'effetto [Potenza travolgente] viene rimosso. [Tiranno d'acciaio] I danni di Demolizione Assoluta e Schiacciamento Colossale aumentano di 100%. Quando si usa Demolizione Assoluta o Schiacciamento Colossale, l'utente mantiene l'effetto [Scudo] per 10 secondi. Il Giudizio del capo diventa Collisione con buco nero. Riduce i danni dell'utente di 20%. Aumenta la difesa di 20%. Conferisce all'utente un effetto [Scudo] equivalente a 10% della sua difesa. Durata: 25 secondi. |
| 10 | Thomas raggiunge l'apice del suo potere distruttivo e assume la forma dell'incarnazione stessa della distruzione. Consumo di energia: 100% Quando si usa questa abilità, si attiva l'effetto [Tiranno d'acciaio]. [Collisione con il buco nero] L'utente concentra la potenza del buco nero nel suo pugno e colpisce il terreno per scatenare una potente attrazione gravitazionale. Danno: 5265% della Difesa dell'utente. Consumo di energia: 100% Infligge danni elementali alla luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Per ogni 1.000 punti effetto [Scudo] applicati all'utente, i danni di Collisione con buco nero aumentano di 2% (cumulabili fino a 20%). Quando si usa l'abilità Collisione con buco nero, tutti gli effetti [Scudo] dell'utente vengono consumati. Quando si usa questa abilità, l'effetto [Potenza travolgente] viene rimosso. [Tiranno d'acciaio] I danni di Demolizione Assoluta e Schiacciamento Colossale aumentano di 100%. Quando si usa Demolizione Assoluta o Schiacciamento Colossale, l'utente mantiene l'effetto [Scudo] per 10 secondi. Il Giudizio del capo diventa Collisione con buco nero. Riduce i danni dell'utente di 20%. Aumenta la difesa di 20%. Conferisce all'utente un effetto [Scudo] equivalente a 10% della sua difesa. Durata: 25 secondi. |
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