Il vampiro può ora mordere qualsiasi unità dello stesso grado di fusione o di grado inferiore. Una volta colpita, l'unità bersaglio passa allo stato di rinforzo per 15 se il suo danno ai mostri morsi aumenta di 15 % per ogni grado del vampiro che l'ha morsa. Dopo 2 morso, il Vampiro non può più mordere unità durante 20 s. All'aumentare del suo grado, la durata si riduce di 1 s.
Il vampiro può ora mordere qualsiasi unità dello stesso grado di fusione o di grado inferiore. Una volta morsa, l'unità bersaglio perde un grado di fusione e il Vampiro passa allo stato di rinforzo per 22 s. Quando attacca il suo primo bersaglio, il danno e la velocità di attacco dell'unità aumentano del 280 %e ha 65 % possibilità di infliggere danni ad area.
In mordere un'unità, il Vampiro libera uno sciame di pipistrelli che si lanciano contro i mostri, infliggendo danni pari a 1 % dell'HP corrente del mostro e assorbendo mana equivalente a 10 % del costo dei mostri morsi.
In mordere un'unità, il Vampiro invia un pipistrello su un'unità avversaria, infliggendole l'effetto vampirismo per 6 s. Il giocatore che ha inflitto l'effetto assorbe 30 % di mana per ogni mostro sconfitto da un'unità infetta. Quando l'effetto scade, ha 20 % probabilità di essere trasferito in un'unità casuale.
Il danno del Vampiro diventa danno da veleno. Tutti i mostri appassionati subiscono danni da veleno aumentati di 35 %.
L'armatura dei mostri appassionati è ridotto da 10 %e 10 % per ogni unità rinforzato (massimo : 30 %).
Tutti i 20 sun Vampiro a caso si trasforma in Signore. Quando un'unità è morso, il Signore fa apparire una Creatura davanti al primo mostro dell'avversario. La Creatura accelera i mostri vicini a 20 %. Dopo aver evocato la Creatura, il Vampiro perde il suo stato di Signore. In modalità cooperativa, la Creatura appare all'inizio del percorso e rallenta i mostri.
Informazioni sull'unità
Il Vampiro attacca il primo obiettivo che non ha ancora effetto Morso. Se non ci sono bersagli disponibili, attacca la prima obiettivo in arrivo.
I bersagli colpiti dall'effetto Morso conferiscono mana aggiuntivo fino alla loro morte.
Se diversi I vampiri attaccano lo stesso bersaglio, si applica l'effetto di chi colpisce per primo.
Come si sblocca la carta?
Arena livello 5
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L'opinione di Alucare su Vampire
Un'ottima unità per generare mana in modo continuo. L'obiettivo è quello di ottenere rapidamente un vampiro di rango 4-5 e aumentare al massimo il suo rango di mana per generare mana.
Consigli
Avere un Vampiro di rango 4 o 5 e non avere troppi dps all'inizio per generare più mana possibile.
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Creatore del sito web Alucare.fr lanciato nel dicembre 2018.
Giocatore dell'Raid Shadow Legends dal 29 dicembre 2019, e sono diventato creatore ufficiale di contenuti dell'RSL nel 2020 (una delle sole 30 persone al mondo!). Questo mi permette di fornire informazioni sul sito con 24 ore di anticipo. Mi occupo di argomenti in cui posso condividere la mia esperienza per aiutarvi.
L'obiettivo è che ogni articolo vi insegni qualcosa di interessante!