Walker AFK Journey : Guida, presentazione e competenze

introduzione
Walker è un eroe d'Elite che appartiene alla fazione Lightbearer. È un ladro e quindi ha un raggio d'azione pari a 2. Walker è un DPS per colpire i nemici con molti HP.
Consigli e contesto
Contenuto preferito :
- Il regno dei sogni
- Supremazia della gilda
Valore aggiunto : Walker è un DPS per gli boss perché spunta in base agli HP massimi del bersaglio e agli HP persi.
Abilità
A sei colpi
- Descrizione: Walker carica il suo revolver con 6 proiettili, sparando a caso contro i nemici di fronte a lui, dando la priorità ai nemici non colpiti durante questo lancio. Ogni proiettile infligge 50% di danni più 5% di HP massima del bersaglio (il bonus ai danni può arrivare a 60% della sua ATQ), stordendolo per 1,5 secondi. I colpi successivi sullo stesso bersaglio infliggono 50% di danni.
- Ambito di applicazione: 10
- Tempo di ricarica: 0 secondi
Livello | Effetto |
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51 | Quando i nemici di fronte includono un bersaglio contrassegnato da bottino, i proiettili rimanenti saranno diretti verso il nemico mirato dopo aver sparato a tutti gli altri. |
111 | Aumenta il danno a 55%. |
171 | Aumenta i danni a 60%. |
231 | Aumenta la durata dello stordimento a 2 secondi. |
Colpo di fucile
- Descrizione: Walker spara 3 proiettili penetranti con attacchi normali, infliggendo danni ai nemici nell'area frontale. Il suo bersaglio principale subirà comunque i danni di tutti e 3 i proiettili, ciascuno dei quali infligge 34% di danni.
- Ambito di applicazione: 2
- Tempo di ricarica: 0 secondi
Livello | Effetto |
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71 | Gli attacchi normali di Walker stordiscono i nemici per 0,125 secondi quando infliggono colpi critici. |
131 | Aumenta il danno inflitto da ogni proiettile a 37%. |
191 | Aumenta il danno inflitto da ogni proiettile a 40%. |
Saccheggio di bottini
- Descrizione: Walker rivendica la taglia sul nemico con il maggior numero di danni accumulati inflitti 10 secondi dopo l'inizio del combattimento. Quando rivendica la taglia, Walker dà priorità all'attacco di questo nemico, aumentando i danni inflitti di 25% e riducendo quelli subiti di 18%. Quando il nemico bersagliato viene sconfitto, Walker ottiene 5 potenziamenti ai colpi critici (fino a 15) fino alla fine del combattimento.
- Ambito di applicazione: Complessivamente
Livello | Effetto |
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91 | Dopo aver reclamato la taglia, Walker spara 3 colpi al nemico contrassegnato da essa. Ogni colpo infligge 50% di danni più un danno pari a 4% degli HP persi dal bersaglio (il bonus ai danni può arrivare a 25% della sua ATQ). |
151 | Walker può richiedere nuovamente la taglia dopo che il nemico precedentemente preso di mira è stato sconfitto. |
211 | Dopo aver reclamato la taglia, Walker spara 3 colpi al nemico contrassegnato da essa. Ogni colpo infligge 55% di danni più un danno pari a 4% degli HP persi dal bersaglio (il bonus ai danni può arrivare a 25% della sua ATQ). |
Concentrazione eroica (Leggendario+)
- Descrizione: Aumenta di 30 punti il potenziamento dei danni critici durante il combattimento.
- Ambito di applicazione: 1
Livello | Effetto |
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Livello 2 | Aumenta di 40 punti il potenziamento dei danni critici durante il combattimento. |
Livello 3 | Aumenta di 50 il potenziamento dei danni critici durante il combattimento. |
Tuono aereo (Mitico+)
- Descrizione: All'inizio del combattimento, Walker lancia una granata contro ciascuno dei 3 nemici, poi usa il suo revolver per far esplodere la granata. I nemici entro un arco di 1 quadrato saranno storditi per 2 secondi, subiranno 140% danni e perderanno 10% DEF fisica in 15 secondi, mentre le granate esplodono. L'effetto dell'abilità di cui sopra ha effetto solo una volta quando più granate colpiscono lo stesso bersaglio.
- Ambito di applicazione: Complessivamente
Livello | Effetto |
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Arma personale di livello 5 | Riduce la resistenza ai colpi critici nemici di 10 per 15 secondi. |
Arma personale di livello 10 | Aumenta il danno a 150%. |
Arma personale di livello 15 | Aumenta i danni a 160%. |
Forza decuplicata (Supremo+)
- Descrizione: Quando infligge danni al nemico bersagliato per la prima volta, l'escursionista ottiene uno scudo pari a 20% di HP massimi. Lo scudo dura finché il bersaglio non viene sconfitto.
- Tempo di ricarica: 0 secondi
Livello | Effetto |
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Livello 2 | Il camminatore aumenta i suoi colpi critici di 20. Quando il suo attacco normale infligge danni critici a un nemico con un bonus, aumenta i danni di questo attacco di 60% e conferisce 100 punti ferita. |
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