Guida del campione: Ember di Dragon Champions
Guida del campione: Ember di Dragon Champions
Il tuo livello è inferiore al livello 15? Vai a mettere il codice promozionale: ALUCAREGIFT (Regalo + sostieni il sito gratuitamente)Per la cronaca, stiamo ancora aspettando la traduzione ufficiale del gioco.
Panoramica di Braise:
Nome: Brace
Fazione: Ordine
Razza: Panda
Occupazione: Gladiatore
Informazioni su Braise:
Classifica : HA
Scarsità: Leggendario
Comandante in capo ?: sì
Velocità di base: 160
Luogo di rilascio: Evento
Abilità della brace:
Bolide
Livello 1 :
Infligge 80% di danni magici a un nemico. Rimuove 1 pila di fuoco interiore da Ember e infligge Burning per 2 turni per la pila di fuoco interiore rimossa.
Livello 2 :
Infligge 110% di danni magici a un nemico. Rimuove 1 pila di fuoco interiore da Ember e infligge Burning per 2 turni per la pila di fuoco interiore rimossa.
Livello 3:
Infligge 140% di danni magici a un nemico. Rimuove 1 pila di fuoco interiore da Ember e infligge Burning per 2 turni per la pila di fuoco interiore rimossa.
Livello 4:
Infligge 170% di danni magici a un nemico. Rimuove 1 pila di fuoco interiore da Ember e infligge Burning per 2 turni per la pila di fuoco interiore rimossa.
Livello 5:
Infligge 210% di danni magici a un nemico. Rimuove 1 pila di fuoco interiore da Ember e infligge Burning per 2 turni per la pila di fuoco interiore rimossa.
Livello 6:
Infligge 210% di danni magici a un nemico. Rimuove 1 pila di fuoco interiore da Ember e infligge Burning per 2 turni per la pila di fuoco interiore rimossa.
Meteorite
Livello 1: CD = 2/3
Infligge 120% di danni magici a un nemico. Ha una probabilità di 50% di stordire il bersaglio per 1 turno. Rimuovi 3 pile di fuoco interiore da Ember. Infligge 20% extra di danni magici per ogni pila di fuoco interiore rimossa.
Livello 2: CD = 2/3
Infligge 145% di danni magici a un nemico. Ha una probabilità di 50% di stordire il bersaglio per 1 turno. Rimuovi 3 pile di fuoco interiore da Ember. Infligge 25% extra di danni magici per ogni pila di fuoco interiore rimossa.
Livello 3: CD = 2/3
Infligge 175% di danni magici a un nemico. Ha una probabilità di 50% di stordire il bersaglio per 1 turno. Rimuovi 3 pile di fuoco interiore da Ember. Infligge 30% extra di danni magici per ogni pila di fuoco interiore rimossa.
Livello 4: CD = 2/3
Infligge 210% di danni magici a un nemico. Ha una probabilità di 50% di stordire il bersaglio per 1 turno. Rimuovi 3 pile di fuoco interiore da Ember. Infligge 35% extra di danni magici per ogni pila di fuoco interiore rimossa.
Livello 5: CD = 2/3
Infligge 250% di danni magici a un nemico. Ha 75% di possibilità di stordire il bersaglio per 1 turno. Rimuovi 3 pile di fuoco interiore da Ember. Infligge 40% extra di danni magici per ogni pila di fuoco interiore rimossa.
Livello 6: CD = 2/3
Infligge 300% di danni magici a un nemico. Stordisce il bersaglio per 1 turno. Rimuovi 3 pile di fuoco interiore da Ember. Infligge 50% extra di Magic Damage e rimuove 1 buff per ogni stack di fuoco interiore rimosso.
Spirito di Zhu Niao
Livello 1: CD = 3/5
Infligge 110% di danni magici a tutti i nemici. Infligge Bruciore per 2 turni a tutti i nemici senza Bruciare. Rimuove 9 accumuli di Fuoco Interiore da Ember e infligge 5% extra di Magic Damage per ogni stack di Fuoco Interiore rimosso.
Livello 2: CD = 3/5
Infligge 135% di danni magici a tutti i nemici. Infligge Bruciore per 2 turni a tutti i nemici senza Bruciare. Rimuove 9 accumuli di Fuoco Interiore da Ember e infligge 10% extra di danni magici per ogni stack di Fuoco Interiore rimosso
Livello 3: CD = 3/5
Infligge 160% di danni magici a tutti i nemici. Infligge Bruciore per 2 turni a tutti i nemici senza Bruciare. Rimuove 9 accumuli di fuoco interno da Ember e infligge 15% extra di danni magici per ogni stack di fuoco interno rimosso
Livello 4: CD = 3/5
Infligge 200% di danni magici a tutti i nemici. Infligge Bruciore per 2 turni a tutti i nemici senza Bruciare. Rimuove 9 accumuli di Fuoco Interiore da Ember e infligge 20% extra di danni magici per ogni stack di Fuoco Interiore rimosso
Livello 5: CD = 3/5
Infligge 240% di danni magici a tutti i nemici. Infligge Bruciore per 2 turni a tutti i nemici senza Bruciare. Rimuove 9 accumuli di fuoco interno da Ember e infligge 25% extra di danni magici per ogni stack di fuoco interno rimosso
Livello 6: CD = 3/5
Infligge 280% di danni magici a tutti i nemici. Infligge Bruciore per 2 turni a tutti i nemici senza Bruciare. Rimuove 9 accumuli di fuoco interno da Ember e infligge 25% extra di danni magici per ogni stack di fuoco interno rimosso
cuore di fuoco
Livello 1 :
Guadagna 1 pila di Fuoco Interiore per 3 turni alla fine del suo turno. Ogni pila di fuoco interiore aumenta la potenza di 5%
Livello 2 :
Guadagna 1 pila di Fuoco Interiore per 3 turni alla fine del suo turno. Una possibilità di 10% di guadagnare 1 stack aggiuntivo. Ogni pila di fuoco interiore aumenta la potenza di 5%
Livello 3:
Guadagna 1 pila di Fuoco Interiore per 3 turni alla fine del suo turno. Una possibilità di 10% di guadagnare 1 stack aggiuntivo. Per ogni Bruciore rimosso dal nemico o rimasto sul nemico sconfitto, la brace guadagna 1 fuoco interiore per 3 turni. Ogni pila di fuoco interiore aumenta la potenza di 5%
Livello 4:
Guadagna 1 pila di Fuoco Interiore per 3 turni alla fine del suo turno. Una possibilità di 10% di guadagnare 1 carica aggiuntiva per ogni panda alleato vivente. Per ogni Bruciore rimosso dal nemico o rimasto sul nemico sconfitto, la brace guadagna 1 fuoco interiore per 3 turni. Ogni pila di fuoco interiore aumenta la potenza di 5%.
Livello 5:
Guadagna 1 pila di Fuoco Interiore per 3 turni alla fine del suo turno. Una possibilità di 15% di guadagnare 1 carica aggiuntiva per ogni panda alleato vivente. Per ogni Bruciore rimosso dal nemico o rimasto sul nemico sconfitto, la brace guadagna 1 fuoco interiore per 3 turni. Ogni pila di fuoco interiore aumenta la potenza di 5%
Livello 6:
Guadagna 1 pila di Fuoco Interiore per 3 turni alla fine del suo turno. Una possibilità di 20% di guadagnare 1 carica aggiuntiva per ogni panda alleato vivente. Per ogni Bruciore rimosso dal nemico o rimasto sul nemico sconfitto, la brace guadagna 1 fuoco interiore per 3 turni. Ogni pila di fuoco interiore aumenta la potenza di 5%
Guida alle rune della brace:
Runa Nord-Est: Array
Runa Nord-Ovest: Array
Runa Sud : Array
Set di rune prioritarie:
Velocità x4
Probabilità critica / Potenza x2
Danno x4
Statistiche secondarie prioritarie:
Velocità
Potere
danno
Possibilità critica
PV%/DEF
Guida ai manufatti Ember:
Priorità delle statistiche degli artefatti:- Intensità (potenza)
- Danno%
- Occasione critica
Per informazioni su Dragon Champions: