Guida campione: Dragon Champions Kirri
Guida campione: Dragon Champions Kirri
Il tuo livello è inferiore al livello 15? Vai a mettere il codice promozionale: ALUCAREGIFT (Regalo + sostieni il sito gratuitamente)Per la cronaca, stiamo ancora aspettando la traduzione ufficiale del gioco.
Panoramica di Kirri:
Nome: Kirri
Fazione: Clan
Razza: diavolo
Occupazione: Ammazzadraghi
Informazioni su Kirri:
Classifica : S
Scarsità: Leggendario
Comandante in capo ?: sì
Velocità di base: 111
Luogo di rilascio: Evento
Abilità di Kirri:
Mano del Destino
Livello 1:
Infligge 100% danni fisici a un nemico. 20% possibilità di infliggere un blocco curativo per 1 turno.
Livello 2:
Infligge 125% danni fisici a un nemico. 30% possibilità di infliggere un blocco curativo per 1 turno.
Livello 3:
Infligge 150% danni fisici a un nemico. 40% possibilità di infliggere un blocco curativo per 1 turno.
Livello 4:
Infligge 180% danni fisici a un nemico. 50% possibilità di infliggere un blocco curativo per 1 turno.
Livello 5:
Infligge 220% danni fisici a un nemico. 50% possibilità di infliggere un blocco curativo per 2 turni.
Livello 6:
Infligge 260% danni fisici a un nemico. 50% possibilità di infliggere un blocco curativo per 2 turni. Se il bersaglio è sotto l'influenza del blocco della cura, gli verrà inflitto Sanguinamento per 2 turni.
devastante uragano
Livello 1: CD = 2/4
Infligge 100% danni fisici a tutti i nemici. Rigenera salute pari a 20% di danni inflitti.
Livello 2: CD = 2/4
Infligge 120% di danni fisici a tutti i nemici. Rigenera salute pari a 20% di danni inflitti.
Livello 3: CD = 2/4
Infligge 140% di danni fisici a tutti i nemici. Rigenera salute pari a 30% di danni inflitti.
Livello 4: CD = 2/4
Infligge 170% danni fisici a tutti i nemici. Rigenera salute pari a 30% di danni inflitti.
Livello 5: CD = 2/4
Infligge 200% danni fisici a tutti i nemici. Rigenera salute pari a 30% di danni inflitti.
Livello 6: CD = 2/4
Infligge 240% di danni fisici a tutti i nemici. Rigenera salute pari a 50% di danni inflitti. 50% possibilità di ridurre la barra di turno dei nemici di 15%. Se il nemico ha la morsa del rallentamento, l'indicatore di virata si riduce di 2 volte di più.
Puoi fare meglio !
Livello 1: CD = 3/3
Ottieni Provocazione per 2 turni.
Livello 2: CD = 3/3
Ottieni Provocazione per 2 turni. Recupera 2% dell'indicatore di direzione per demone vivente presente nel gruppo.
Livello 3: CD = 3/3
Ottieni Provocazione per 2 turni. Recupera 3% dell'indicatore di direzione per demone vivente presente nel gruppo.
Livello 4: CD = 3/3
Ottieni Provocazione per 2 turni. Recupera 4% dell'indicatore di direzione per demone vivente presente nel gruppo.
Livello 5: CD = 3/3
Ottiene Provocazione e un aumento dell'armatura di 2 turni. Recupera 5% dell'indicatore di virata per demone vivente presente nel gruppo.
Livello 6: CD = 3/3
Ottiene Provocazione e un aumento dell'armatura di 2 turni. Recupera 10% del turn gauge per demone vivente presente nel gruppo. Rigenera lo scudo fino a 20% di Max Health.
agitarsi
Livello 1:
Recupera 3% dall'indicatore di svolta dopo aver subito danni.
Livello 2:
Recupera 5% dall'indicatore di svolta dopo aver subito danni.
Livello 3:
Recupera 10% dall'indicatore di svolta dopo aver subito danni.
Livello 4:
Recupera 15% dall'indicatore di svolta dopo aver subito danni.
Livello 5:
Recupera 15% dall'indicatore di svolta dopo aver subito danni. Un contrattacco rigenera lo scudo fino a 5%
Livello 6:
Recupera 15% dall'indicatore di svolta dopo aver subito danni. Un contrattacco rigenera lo scudo fino a 10%
Guida alle rune su Kirri:
Runa Nord-Est: Array
Runa Nord-Ovest: Array
Runa Sud : Array
Set di rune prioritarie:
Tenacia x4
Salute x2
Statistiche secondarie prioritarie:
Potere
Velocità
PV%/DEF%
Guida agli artefatti di Kirri:
Priorità delle statistiche degli artefatti:- Intensità (potenza)
- Salute%
- Tenacia (tenacia)
Per informazioni su Dragon Champions: