Guida del campione: il dottor Frank di Dragon Champions

Guida del campione: il dottor Frank di Dragon Champions

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Per la cronaca, stiamo ancora aspettando la traduzione ufficiale del gioco.

Immagine del campione: il dottor Frank sul gioco per cellulare Dragon Champions
Icona del campione: il Dr. Frank sul gioco per cellulare Dragon Champions

Panoramica del dottor Frank:

Nome: Il dottor Franco
Fazione: Clan
Razza: Goblin
Occupazione: attaccabrighe

Informazioni sul dottor Frank:

Classifica : S
Scarsità: Epico
Comandante in capo ?:
Velocità di base: 146
Luogo di rilascio: Campagna, mercato, torneo

Abilità del Dr. Frank:

Elettrocuzione

Livello 1 :
Infliggi 80% danni magici a un nemico. Se il bersaglio è sotto l'effetto di Folgorazione, subisce Daze per 2 turni. 20% possibilità di infliggere Shock per 2 turni
Livello 2 :
Infliggi 100% danni magici a un nemico. Se il bersaglio è sotto l'effetto di Folgorazione, subisce Daze per 2 turni. 20% possibilità di infliggere Shock per 2 turni
Livello 3:
Infligge 120% danni magici a un nemico. Se il bersaglio è sotto l'effetto di Folgorazione, subisce Daze per 2 turni. 40% possibilità di infliggere Shock per 2 turni
Livello 4:
Infligge 150% danni magici a un nemico. Se il bersaglio è sotto l'effetto di Folgorazione, subisce Daze per 2 turni. 60% possibilità di infliggere Shock per 2 turni
Livello 5:
Infligge 180% danni magici a un nemico. Se il bersaglio è sotto l'effetto di Folgorazione, subisce Daze per 2 turni. 80% possibilità di infliggere Shock per 2 turni
Livello 6:
Infliggi 220% danni magici a un nemico. Se il bersaglio è sotto l'effetto di Folgorazione, subisce Daze per 2 turni. Infligge Shock per 2 turni
Livello 7:
Infligge 280% di danni magici a un nemico. Se il bersaglio è affetto da Shock, è influenzato da Daze per 2 turni. Infligge Shock per 2 turni

Stirare

Livello 1: CD = 3/3
Infligge 90% danni magici a tutti i nemici. Infligge Shock per 2 turni
Livello 2: CD = 3/3
Infligge 120% danni magici a tutti i nemici. Infligge Shock per 2 turni
Livello 3: CD = 3/3
Infligge 160% danni magici a tutti i nemici. Infligge Shock per 2 turni
Livello 4: CD = 3/3
Infligge 200% danni magici a tutti i nemici. Infligge Shock per 2 turni
Livello 5: CD = 3/3
Infligge 250% danni magici a tutti i nemici. Infligge Shock per 2 turni
Livello 6: CD = 3/3
Infligge 300% danni magici a tutti i nemici. Infligge Shock per 2 turni
Livello 7: CD = 3/3
Infligge 360% di danni magici a tutti i nemici. Infligge Shock per 2 turni
Livello 8: CD = 3/3
Infligge 430% di danni magici a tutti i nemici. Infligge Shock per 2 turni

Risparmio di carica

Livello 1: CD = 3/4
Rigenera gli scudi degli alleati per 100% del danno magico del Dr. Frank. Ripristina la salute a tutti gli alleati fino a 50% dagli scudi ripristinati
Livello 2: CD = 3/4
Rigenera gli scudi degli alleati per 140% del danno magico del Dr. Frank. Ripristina la salute a tutti gli alleati fino a 50% dagli scudi ripristinati
Livello 3: CD = 3/4
Rigenera gli scudi degli alleati per 180% del danno magico del Dr. Frank. Ripristina la salute a tutti gli alleati fino a 50% dagli scudi ripristinati
Livello 4: CD = 3/4
Rigenera gli scudi degli alleati per 230% del danno magico del Dr. Frank. Ripristina la salute a tutti gli alleati fino a 50% dagli scudi ripristinati
Livello 5: CD = 3/4
Rigenera gli scudi degli alleati per 280% del danno magico del Dr. Frank. Ripristina la salute a tutti gli alleati fino a 50% dagli scudi ripristinati
Livello 6: CD = 3/4
Rigenera gli scudi degli alleati per 350% del danno magico del Dr. Frank. Ripristina la salute a tutti gli alleati fino a 50% dagli scudi ripristinati
Livello 7: CD = 3/3
Ripristina 440% del danno magico del dottor Frank agli scudi di tutti gli alleati. Ripristina Salute a tutti gli alleati pari a 50% di scudo ripristinato

Chiamata d'emergenza

Livello 1:
Se un goblin alleato attacca un nemico sotto l'influenza di Shock, c'è una possibilità di 20% che un altro goblin casuale venga evocato come rinforzi. Questo effetto è attivo solo una volta per turno.
Livello 2:
Se un goblin alleato attacca un nemico sotto l'influenza di Shock, c'è una probabilità di 30% che un altro goblin casuale venga evocato come rinforzi. Questo effetto è attivo solo una volta per turno.
Livello 3:
Se un goblin alleato attacca un nemico sotto l'influenza di Shock, c'è una probabilità 40% che un altro goblin casuale venga evocato come rinforzi. Questo effetto è attivo solo una volta per turno.
Livello 4:
Se un goblin alleato attacca un nemico sotto l'influenza di Shock, c'è una probabilità di 50% che un altro goblin casuale venga evocato come rinforzi. Questo effetto è attivo solo una volta per turno.
Livello 5:
Se un goblin alleato attacca un nemico sotto l'influenza di Shock, c'è una possibilità 75% che un altro goblin casuale venga evocato come rinforzi. Questo effetto è attivo solo una volta per turno.
Livello 6:
Se un alleato goblin attacca un nemico con Shock, verrà chiamato un altro goblin casuale per assisterlo. Se l'attaccante è Dortor Frank o Old Loor, verranno chiamati in aiuto 2 goblin casuali. Questo effetto può funzionare una volta per turno
Livello 7:
Se un alleato goblin attacca un nemico con Shock, verrà chiamato un altro goblin casuale per assisterlo. Se l'attaccante è Dortor Frank o Old Loor, verranno chiamati in aiuto 3 goblin casuali. Questo effetto può funzionare una volta per turno

Guida alle rune sul Dr. Frank:

Runa Nord-Est: Array
Runa Nord-Ovest: Array
Runa Sud : Array

Set di rune prioritarie:

Velocità x4 Probabilità Critico
Potenza x2

Statistiche secondarie prioritarie:

Velocità
Potere
Possibilità critica
PV%/DEF

Guida ai manufatti del dottor Frank:

Priorità delle statistiche degli artefatti:
  1. Intensità (potenza)
  2. Occasione critica
  3. Scudo%


Per informazioni su Dragon Champions:

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