Guida Campione: Dragon Champions Generale Murdock
Guida Campione: Dragon Champions Generale Murdock
Il tuo livello è inferiore al livello 15? Vai a mettere il codice promozionale: ALUCAREGIFT (Regalo + sostieni il sito gratuitamente)Per la cronaca, stiamo ancora aspettando la traduzione ufficiale del gioco.
Vista generale del generale Murdock:
Nome: Generale Murdock
Fazione: Clan
Razza: Goblin
Occupazione: Viaggiatore
Informazioni sul generale Murdock:
Classifica : HA
Scarsità: Leggendario
Comandante in capo ?: sì
Velocità di base: 155
Luogo di rilascio: Evento
Abilità generali di Murdock:
Trappola
Livello 1 :
Infligge danni fisici 90% a un nemico. 25% possibilità di infliggere riduzione del danno per 2 turni.
Livello 2 :
Infligge 115% danni fisici a un nemico. 25% possibilità di infliggere riduzione del danno per 2 turni.
Livello 3:
Infligge 140% danni fisici a un nemico. 25% possibilità di infliggere riduzione del danno per 2 turni.
Livello 4:
Infligge 170% danni fisici a un nemico. 50% possibilità di infliggere riduzione del danno per 2 turni.
Livello 5:
Infligge 210% danni fisici a un nemico. 75% possibilità di infliggere riduzione del danno per 2 turni.
Livello 6:
Infligge 260% danni fisici a un nemico. Infligge riduzione del danno per 2 turni.
Livello 7:
Infligge 260% di danni fisici a un nemico. Infligge una riduzione del danno per 2 turni
È una trappola
Livello 1: CD = 2/3
Infliggi 130 danni fisici % a un nemico. Se il bersaglio è sotto l'influenza di Slow, il suo turn gauge si riduce di 10 %. Se il bersaglio subisce una diminuzione del danno, questa abilità richiama un alleato casuale come rinforzi.
Livello 2: CD = 2/3
Infliggi 170 danni fisici % a un nemico. Se il bersaglio è sotto l'influenza di Slow, il suo turn gauge si riduce di 15 %. Se il bersaglio subisce una diminuzione del danno, questa abilità richiama un alleato casuale come rinforzi.
Livello 3: CD = 2/3
Infligge 220 % danni fisici a un nemico. Se il bersaglio è sotto l'influenza di Slow, il suo turn gauge si riduce di 20 %. Se il bersaglio subisce una diminuzione del danno, questa abilità richiama un alleato casuale come rinforzi.
Livello 4: CD = 2/3
Infligge 270 % danni fisici a un nemico. Se il bersaglio è sotto l'influenza di Slow, il suo turn gauge si riduce di 30 %. Se il bersaglio subisce una diminuzione del danno, questa abilità richiama un alleato casuale come rinforzi.
Livello 5: CD = 2/3
Infliggi 330 danni fisici % a un nemico. Se il bersaglio è sotto l'influenza di Slow, il suo turn gauge si riduce di 40 %. Se il bersaglio subisce una diminuzione del danno, questa abilità richiama un alleato casuale come rinforzi.
Livello 6: CD = 2/3
Infliggi 400 danni fisici % a un nemico. Se il bersaglio è sotto l'influenza di Slow, il suo turn gauge si riduce di 50 %. Se il bersaglio subisce una diminuzione del danno, questa abilità richiama un alleato casuale come rinforzi.
Livello 7: CD = 2/3
Infligge 480% di danni fisici a un nemico. Se il bersaglio è affetto da Slow, il suo indicatore di turno diminuisce di 60%. Se il bersaglio è affetto da una diminuzione del danno, questa capacità chiama un alleato casuale per assisterlo.
Speronamento lento
Livello 1: CD = 2/4
Infligge 80% danni fisici a tutti i nemici. 25% possibilità di infliggere Rallentamento per 2 turni.
Livello 2: CD = 2/4
Infligge 110% danni fisici a tutti i nemici. 25% possibilità di infliggere Rallentamento per 2 turni.
Livello 3: CD = 2/4
Infligge 140% danni fisici a tutti i nemici. 25% possibilità di infliggere Rallentamento per 2 turni.
Livello 4: CD = 2/4
Infligge 175% danni fisici a tutti i nemici. 35% possibilità di infliggere Rallentamento per 2 turni.
Livello 5: CD = 2/4
Infligge 210% danni fisici a tutti i nemici. 50% possibilità di infliggere Rallentamento per 2 turni.
Livello 6: CD = 2/4
Infligge 250% danni fisici a tutti i nemici. 70% possibilità di infliggere Rallentamento per 2 turni.
Livello 7: CD = 2/4
Infligge 300% di danni fisici a tutti i nemici. Infliggi Rallentamento per 2 turni.
Livello 8: CD = 2/4
Infligge 300% di danni fisici a tutti i nemici. Infliggi Slow e Crift Diminuisci per 2 turni.
Meccanismi fortificati
Livello 1 :
Aumenta la potenza di 5% se ci sono membri dell'Ordine nel gruppo nemico più 5% extra se ci sono elfi nel gruppo nemico.
Livello 2 :
Aumenta la potenza di 10%. Aumenta la potenza di 5% extra se ci sono membri dell'ordine nel gruppo nemico e più 5% extra se ci sono elfi nel gruppo nemico.
Livello 3:
Aumenta la potenza di 10%. Aumenta la potenza di 10% extra se ci sono membri dell'ordine nel gruppo nemico e più 10% extra se ci sono elfi nel gruppo nemico.
Livello 4:
Aumenta la potenza di 20%. Aumenta la potenza di 10% extra se ci sono membri dell'ordine nel gruppo nemico e più 10% extra se ci sono elfi nel gruppo nemico.
Livello 5:
Aumenta la potenza di 20%. Aumenta la potenza di 15% extra se ci sono membri dell'ordine nel gruppo nemico e più 15% extra se ci sono elfi nel gruppo nemico.
Livello 6:
Aumenta la potenza di 30%. Aumenta la potenza di 15% extra se ci sono membri dell'ordine nel gruppo nemico e più 15% extra se ci sono elfi nel gruppo nemico.
Livello 7:
Aumenta la potenza di 40%. Aumenta la potenza di 20% extra se ci sono membri dell'ordine nel gruppo nemico e più 20% extra se ci sono elfi nel gruppo nemico.
Macchinari accelerati
Livello 1 :
Quando viene inflitto un colpo critico, tutti i goblin amici recuperano 5% del loro indicatore di virata e hanno una possibilità di 20% di chiamare un goblin casuale come rinforzi. Attivato una volta per turno.
Livello 2 :
Quando viene inflitto un colpo critico, tutti i goblin amici recuperano 10% del loro indicatore di virata e hanno una possibilità di 20% di chiamare un goblin casuale come rinforzi. Attivato una volta per turno.
Livello 3:
Quando viene inflitto un colpo critico, tutti i goblin amici recuperano 15% del loro indicatore di virata e hanno una possibilità di 20% di chiamare un goblin casuale come rinforzi. Attivato una volta per turno.
Livello 4:
Quando viene inflitto un colpo critico, tutti i goblin amici recuperano 20% del loro indicatore di virata e hanno una possibilità di 30% di chiamare un goblin casuale come rinforzi. Attivato una volta per turno.
Livello 5:
Quando viene inflitto un colpo critico, tutti i goblin amici recuperano 20% del loro indicatore di virata e hanno una possibilità di 40% di chiamare un goblin casuale come rinforzi. Attivato una volta per turno.
Livello 6:
Quando viene inflitto un colpo critico, tutti i goblin amici recuperano 20% del loro indicatore di virata e hanno una possibilità di 50% di chiamare un goblin casuale come rinforzi. Attivato una volta per turno.
Guida generale alle rune di Murdock:
Runa Nord-Est: Array
Runa Nord-Ovest: Array
Runa Sud : Array
Set di rune prioritarie:
Velocità x4
Possibilità critica
Potenza x2
Statistiche secondarie prioritarie:
Velocità
Possibilità critica
Potere
danno
PV%/DEF
Guida ai manufatti del Generale Murdock:
Priorità delle statistiche degli artefatti:- Occasione critica
- Intensità (potenza)
- Danno%
Per informazioni su Dragon Champions: