Guida campione: Dragon Champions Kaira

Guida campione: Dragon Champions Kaira

Il tuo livello è inferiore al livello 15? Vai a mettere il codice promozionale: ALUCAREGIFT (Regalo + sostieni il sito gratuitamente)

Per la cronaca, stiamo ancora aspettando la traduzione ufficiale del gioco.

Immagine del campione: Kaira sul gioco per cellulare Dragon Champions
Icona del Campione: Kaira sul gioco per cellulare Dragon Champions

Panoramica di Kaira:

Nome: Kaira
Fazione: Clan
Razza: diavolo
Occupazione: cacciatore di taglie

Informazioni su Kaira:

Classifica : HA
Scarsità: Epico
Comandante in capo ?:
Velocità di base: 140
Luogo di rilascio: Campagna, Mercato, Cassa

Abilità di Kaira:

Freccia del caos

Livello 1 :
Infliggi 90% danni fisici a un nemico
Livello 2 :
Infliggi 115% danni fisici a un nemico
Livello 3:
Infligge 140% danni fisici a un nemico. 20% possibilità di infliggere Blocco abilità per 2 turni
Livello 4:
Infligge 170% danni fisici a un nemico. 20% possibilità di infliggere Blocco abilità per 2 turni
Livello 5:
Infligge 200% danni fisici a un nemico. 35% possibilità di infliggere Blocco abilità per 2 turni
Livello 6:
Infligge 230% danni fisici a un nemico. 50% possibilità di infliggere Blocco abilità per 2 turni
Livello 7:
Infligge 280% di danni fisici a un nemico. Una possibilità di 50% di infliggere un blocco abilità per 2 turni

Raffica di frecce

Livello 1: CD = 2/4
Infligge 85 % danni fisici a tutti i nemici. 10% possibilità di stordire il nemico per 2 turni se questa abilità infligge danni
Livello 2: CD = 2/4
Infligge 110 % danni fisici a tutti i nemici. 10% possibilità di stordire il nemico per 2 turni se questa abilità infligge danni
Livello 3: CD = 2/4
Infligge 140 % danni fisici a tutti i nemici. 15% possibilità di stordire il nemico per 2 turni se questa abilità infligge danni
Livello 4: CD = 2/4
Infligge 170 % danni fisici a tutti i nemici. 20% possibilità di stordire il nemico per 2 turni se questa abilità infligge danni
Livello 5: CD = 2/4
Infligge 205 % danni fisici a tutti i nemici. 25% possibilità di stordire il nemico per 2 turni se questa abilità infligge danni
Livello 6: CD = 2/4
Infligge 240 % danni fisici a tutti i nemici. 30% possibilità di stordire il nemico per 2 turni se questa abilità infligge danni
Livello 7: CD = 2/4
Infligge 300% di danni fisici a tutti i nemici. Una possibilità di 60% di Stordire il nemico per 2 turni se questa abilità infligge danni

Osmosi con l'ombra

Livello 1: CD = 3/4
Applica Invisibilità a se stesso e a tutti i maghi per 1 turno. Tutti i difensori vincono il Contrattacco per 1 turno. Se Venomate è sul campo di battaglia, riceve entrambi i buff
Livello 2: CD = 3/4
Applica Invisibilità a se stesso e a tutti i maghi per 2 turni. Tutti i difensori ottengono Contrattacco per 2 turni. Se Venomate è sul campo di battaglia, riceve entrambi i buff
Livello 3: CD = 3/4
Applica Invisibilità a se stesso e a tutti i maghi per 2 turni. Tutti i difensori ottengono Contrattacco per 2 turni. Se Venomate è sul campo di battaglia, riceve entrambi i buff. Ripristina 5% dell'indicatore di turno a tutti gli alleati tranne i difensori
Livello 4: CD = 3/4
Applica Invisibilità a se stesso e a tutti i maghi per 2 turni. Tutti i difensori ottengono Contrattacco per 2 turni. Se Venomate è sul campo di battaglia, riceve entrambi i buff. Ripristina 10% dell'indicatore di turno a tutti gli alleati tranne i difensori
Livello 5: CD = 3/4
Applica Invisibilità a se stesso e a tutti i maghi per 2 turni. Tutti i difensori ottengono Contrattacco per 2 turni. Se Venomate è sul campo di battaglia, riceve entrambi i buff. Ripristina 15% dell'indicatore di turno a tutti gli alleati tranne i difensori
Livello 6: CD = 3/4
Applica Invisibilità a se stesso e a tutti i maghi per 2 turni. Tutti i difensori ottengono Contrattacco per 2 turni. Se Venomate è sul campo di battaglia, riceve entrambi i buff. Ripristina 25% dell'indicatore di turno a tutti gli alleati tranne i difensori
Livello 7: CD = 3/4
Applica Invisibilità a se stesso e a tutti i maghi per 2 turni. Tutti i difensori ottengono Contrattacco per 2 turni. Se Venomate è sul campo di battaglia, riceve entrambi i buff. Ripristina 35% dell'indicatore di turno a tutti gli alleati tranne i difensori
Livello 8: CD = 3/4
Applica Invisibilità e Aumenta schivata a se stesso e a tutti i maghi per 2 turni. Tutti i difensori ottengono Contrattacco e Aumento Tenacia per 2 turni. Se Venomate è sul campo di battaglia, riceve tutti questi buff. Ripristina 50% dell'indicatore di turno a tutti gli alleati tranne i difensori

attacco a sorpresa

Livello 1 :
Quando Kaira è invisibile, il suo attacco infligge 5% danni aggiuntivi. Se Toxic è nel gruppo, riceve lo stesso bonus
Livello 2 :
Aumenta il danno di 5% e la potenza di 5% quando è invisibile. Se Venomate è sul campo di battaglia, riceve gli stessi buff
Livello 3:
Aumenta il danno di 10% e la potenza di 10% quando è invisibile. Se Venomate è sul campo di battaglia, riceve gli stessi buff
Livello 4:
Aumenta il danno di 15% e la potenza di 15% quando è invisibile. Se Venomate è sul campo di battaglia, riceve gli stessi buff
Livello 5:
Aumenta il danno di 20% e la potenza di 20% quando è invisibile. Se Venomate è sul campo di battaglia, riceve gli stessi buff
Livello 6:
Aumenta il danno di 25% e la potenza di 25% quando è invisibile. Se Venomate è sul campo di battaglia, riceve gli stessi buff
Livello 7:
Aumenta il danno di 30% e la potenza di 30% quando è invisibile. Se Venomate è sul campo di battaglia, riceve gli stessi buff

Guida alle rune su Kaira:

Runa Nord-Est: Array
Runa Nord-Ovest: Array
Runa Sud : Array

Set di rune prioritarie:

danno
Velocità x4 Potenza
Salute x2

Statistiche secondarie prioritarie:

Velocità
danno
Potere
Possibilità critica

Guida ai manufatti di Kaira:

Priorità delle statistiche degli artefatti:
  1. Intensità (potenza)
  2. Danno%
  3. Occasione critica


Per informazioni su Dragon Champions:

Vi piace? Condividetelo!