Guida campione: Dragon Champions Zappy

Guida campione: Dragon Champions Zappy

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Per la cronaca, stiamo ancora aspettando la traduzione ufficiale del gioco.

Immagine del campione: Zappy sul gioco per cellulare Dragon Champions
Icona del campione: Zappy sul gioco per cellulare Dragon Champions

Panoramica di Zaphod:

Nome: Zappy
Fazione: Ordine
Razza: Nani (nani)
Occupazione: Mercenario

Informazioni su Zaphod:

Classifica : B
Scarsità: Raro
Comandante in capo ?:
Velocità di base: 140
Luogo di rilascio: Campagna, Cassa

Abilità Zappy:

Martello da mordere

Livello 1 :
Infligge 100% danni fisici a un nemico. Consuma 15% Carica. Per ogni 1% di Carica consumata, la Probabilità Critica di questo attacco aumenta di 1%
Livello 2 :
Infligge 130% danni fisici a un nemico. Consuma 15% Carica. Per ogni 1% di Carica consumata, la Probabilità Critica di questo attacco aumenta di 2%
Livello 3:
Infligge 160% danni fisici a un nemico. Consuma 15% Carica. Per ogni 1% di Carica consumata, la Probabilità Critica di questo attacco aumenta di 3%. Mettere a segno un colpo critico ha una probabilità di 25% di infliggere una diminuzione della probabilità di critico per 1 turno
Livello 4:
Infligge 200% danni fisici a un nemico. Consuma 15% Carica. Per ogni 1% di Carica consumata, la Probabilità Critica di questo attacco aumenta di 3%. Mettere a segno un colpo critico ha una probabilità di 25% di infliggere una diminuzione della probabilità di critico per 2 turni
Livello 5:
Infligge 240% danni fisici a un nemico. Consuma 15% Carica. Per ogni 1% di Carica consumata, la Probabilità Critica di questo attacco aumenta di 3%. Mettere a segno un colpo critico ha una probabilità di 50% di infliggere una diminuzione della probabilità di critico per 2 turni
Livello 6:
Infligge 280% danni fisici a un nemico. Consuma 15% Carica. Per ogni 1% di Carica consumata, la Probabilità Critica di questo attacco aumenta di 4%. Mettere a segno un colpo critico ha una probabilità di 75% di infliggere una diminuzione della probabilità di critico per 2 turni
Livello 7:
Infligge 330% danni fisici a un nemico. Consuma 15% Carica. Per ogni 1% di Carica consumata, la Probabilità Critica di questo attacco aumenta di 5%. Mettere a segno un colpo critico infligge una diminuzione della probabilità di critico per 2 turni

Spaccatura del Firmamento

Livello 1: CD = 3/4
Infligge 90% danni fisici a tutti i nemici. Consuma un carico di 25%. Per ogni 1% di Carica consumata, ottiene una probabilità di 1% di infliggere Stordimento per 1 turno
Livello 2: CD = 3/4
Infligge 120% danni fisici a tutti i nemici. Consuma un carico di 25%. Per ogni 1% di Carica consumata, ottiene una probabilità di 2% di infliggere Stordimento per 1 turno
Livello 3: CD = 3/4
Infligge 160% danni fisici a tutti i nemici. Consuma un carico di 25%. Per ogni 1% di Carica consumata, ottiene una probabilità di 3% di infliggere Stordimento per 1 turno
Livello 4: CD = 3/4
Infligge 200% danni fisici a tutti i nemici. Consuma un carico di 25%. Per ogni 1% di Carica consumata, ottiene una probabilità di 4% di infliggere Stordimento per 1 turno
Livello 5: CD = 3/4
Infligge 240% danni fisici a tutti i nemici. Consuma un carico di 25%. Per ogni 1% di Carica consumata, ottiene una probabilità di 4% di infliggere Stordimento per 2 turni
Livello 6: CD = 3/4
Infligge 280% danni fisici a tutti i nemici. Estende tutti gli effetti di riduzione dell'armatura sui nemici per 1 turno. Consuma un carico di 25%. Per ogni 1% di Carica consumata, ottiene una probabilità di 4% di infliggere Stordimento per 2 turni
Livello 7: CD = 3/4
Infligge 330% danni fisici a tutti i nemici. Estende tutti gli effetti di riduzione dell'armatura sui nemici per 2 turni. Consuma un carico di 25%. Per ogni 1% di Carica consumata, ottiene una probabilità di 4% di infliggere Stordimento per 2 turni

Piroetta Critica

Livello 1: CD = 4/4
Ripristina la carica 10%
Livello 2: CD = 4/4
Ripristina la carica 10% e in aggiunta la carica 5% per ogni nemico Daze
Livello 3: CD = 4/4
Ripristina una carica di 15% e una carica aggiuntiva di 5% per ogni nemico Daze
Livello 4: CD = 4/4
Ripristina una carica di 15% e una carica aggiuntiva di 5% a Bordwin e a se stessa per ogni effetto Stordimento nemico
Livello 5: CD = 4/4
Ripristina 15% Charge e un'ulteriore carica 5% a Bordwin e a se stessa per ogni stack di effetto Daze sugli avversari. Se la carica di Zappy raggiunge 1001PT30T, Bordwin e lei ottengono Aumento potenza per 2 turni
Livello 6: CD = 4/4
Ottieni l'aumento del danno critico per 2 turni e lo applica a 2 alleati. Ripristina 15% Charge e in aggiunta 5% Charge a Bordwin e a se stessa per ogni nemico Daze. Se Zappy's Charge raggiunge 100%, Bordwin e lei ottengono Aumento potenza per 2 turni
Livello 7: CD = 4/4
Applica l'aumento del danno critico per 2 turni a tutti gli alleati. Ripristina 15% Charge e in aggiunta 10% Charge a Bordwin e a se stessa per ogni nemico Daze. Se Zappy's Charge raggiunge 100%, lei e Bordwin ottengono Aumento potenza per 2 turni

Generatore di intensità

Livello 1 :
Per ogni 4% della sua Carica guadagna 0,5% di aumento del danno critico. Perde 10% Carica dopo aver subito danni
Livello 2 :
Per ogni 2% della sua Carica guadagna 0,5% di aumento del danno critico. Perde 10% Carica dopo aver subito danni
Livello 3:
Per ogni 1% della sua Carica guadagna 0,5% di aumento del danno critico. Se alla fine di un turno la Carica è inferiore a 15%, ripristina 15% dell'indicatore di turno. Perde 10% Carica dopo aver subito danni
Livello 4:
Per ogni 1% della sua Carica guadagna 0,5% di aumento del danno critico. Se alla fine del turno la Carica è inferiore a 20%, ripristina 20% del contagiri. Perde 10% Carica dopo aver subito danni
Livello 5:
Per ogni 1% della sua Carica guadagna 0,5% di aumento del danno critico. Se alla fine del turno la Carica è inferiore a 30%, ripristina 30% del contagiri. Perde 10% Carica dopo aver subito danni
Livello 6:
Per ogni 1% della sua Carica guadagna 0,5% di aumento del danno critico. Se alla fine del turno la Carica è inferiore a 40%, ripristina 30% del contagiri. Bordwin riceve gli stessi buff. Perde 10% carica dopo aver subito danni. Applica Earth Power a Baldur all'inizio della battaglia
Livello 7:
Per ogni 1% della sua Carica guadagna 0,5% di aumento del danno critico. Se alla fine del turno la Carica è inferiore a 50%, ripristina 40% del contagiri. Bordwin riceve gli stessi buff. Perde 10% carica dopo aver subito danni. Se c'è Baldur nella battaglia, all'inizio della battaglia riceve Earth Power. Applica Earth Power a Baldur all'inizio della battaglia

Guida alle rune su Zappy:

Runa Nord-Est: Array
Runa Nord-Ovest: Array
Runa Sud : Array

Set di rune prioritarie:

Velocità x4
Potenza x2
Potenza x6
Danno x4

Statistiche secondarie prioritarie:

Velocità
Potere
danno
Probabilità critica
PV%/DEF

Guida ai manufatti su Zaphod:

Priorità delle statistiche degli artefatti:
  1. Intensità (potenza)
  2. Danno%
  3. Occasione critica


Per informazioni su Dragon Champions:

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