Guida Campione: Dragon Champions Lago
Guida Campione: Dragon Champions Lago
Il tuo livello è inferiore al livello 15? Vai a mettere il codice promozionale: ALUCAREGIFT (Regalo + sostieni il sito gratuitamente)Per la cronaca, stiamo ancora aspettando la traduzione ufficiale del gioco.
Panoramica della Lac:
Nome: Lago
Fazione: Ordine
Razza: Panda
Occupazione: Pacifista (pacificatore)
Informazioni sul Lac:
Classifica : B
Scarsità: Epico
Comandante in capo ?: sì
Velocità di base: 157
Luogo di rilascio: Mercato
Abilità del lago:
palla d'acqua
Livello 1:
Infliggi 100% danni magici a un nemico. 20% possibilità di infliggere diminuzione della tenacia per 1 turno
Livello 2:
Infligge 130% danni magici a un nemico. 30% possibilità di infliggere Diminuzione Tenacia per 1 turno
Livello 3:
Infligge 160% danni magici a un nemico. 40% possibilità di infliggere Diminuzione Tenacia per 1 turno
Livello 4:
Infliggi 200% danni magici a un nemico. 50% possibilità di infliggere Diminuzione Tenacia per 1 turno
Livello 5:
Infligge 240% danni magici a un nemico. 50% possibilità di infliggere Diminuzione Tenacia per 2 turni
Livello 6:
Infliggi 280% danni magici a un nemico. 70% possibilità di infliggere Diminuzione Tenacia per 2 turni
Livello 7:
Infligge 340% di danni magici a un nemico. Infligge diminuzione della tenacia per 2 turni
Flusso rinfrescante
Livello 1: CD = 1/3
Infligge 80% di danni magici a tutti i nemici. Rimuovi tutte le pile di masterizzazione da esse. Infligge 10% di danni magici extra e ha una probabilità di 20% di rimuovere 1 buff per ogni pila Burning rimossa da quel nemico
Livello 2: CD = 1/3
Infligge 100% di danni magici a tutti i nemici. Rimuovi tutte le pile di masterizzazione da esse. Infligge 10% di danni magici extra e ha una probabilità di 30% di rimuovere 1 buff per ogni pila Burning rimossa da quel nemico
Livello 3: CD = 1/3
Infligge 120% di danni magici a tutti i nemici. Rimuovi tutte le pile di masterizzazione da esse. Infligge 10% di danni magici extra e ha una probabilità di 40% di rimuovere 1 buff per ogni pila Burning rimossa da quel nemico
Livello 4: CD = 1/3
Infligge 140% di danni magici a tutti i nemici. Rimuovi tutte le pile di masterizzazione da esse. Infligge 20% Magic Damage extra e ha una probabilità di 50% di rimuovere 1 buff per ogni pila Burning rimossa da quel nemico
Livello 5: CD = 1/3
Infligge 170% di danni magici a tutti i nemici. Rimuovi tutte le pile di masterizzazione da esse. Infligge un danno magico di 30% extra e ha una probabilità di 75% di rimuovere 1 buff per ogni pila Burning rimossa da quel nemico
Livello 6: CD = 1/3
Infligge 200% di danni magici a tutti i nemici. Rimuovi tutte le pile di masterizzazione da esse. Infligge 40% Magic Damage extra e rimuove 1 buff per ogni pila Burning rimossa da quel nemico
Livello 7: CD = 1/3
Infligge 250% di danni magici a tutti i nemici. Rimuovi tutte le pile di masterizzazione da esse. Infligge 50% danni magici extra e rimuove 1 buff per ogni pila bruciata rimossa da quel nemico
Livello 8: CD = 1/3
Infligge 320% di danni magici a tutti i nemici. Rimuovi tutte le pile di masterizzazione da esse. Infligge 60% danni magici extra e rimuove 2 buff per ogni pila bruciata rimossa da quel nemico
Come l'acqua sulle piume di un'anatra
Livello 1: CD = 2/4
Ottiene aumento della precisione e immunità al debuff per 2 turni
Livello 2: CD = 2/4
Ottiene aumento della precisione e immunità al debuff per 2 turni. Recupera la salute 10%
Livello 3: CD = 2/4
Ottiene aumento della precisione e immunità al debuff per 2 turni. Recupera la salute 20%
Livello 4: CD = 2/4
Ottiene aumento della precisione e immunità al debuff per 2 turni. Recupera la salute 30%
Livello 5: CD = 3/4
Ottiene aumento della precisione e immunità al debuff per 2 turni. Recupera la salute 30%. Se Ember è sul campo di battaglia, entrambi ottengono Aumento del Danno per 1 turno
Livello 6: CD = 4/4
Ottiene aumento della precisione e immunità al debuff per 2 turni. Recupera la salute 30%. Se Ember è sul campo di battaglia, entrambi ottengono Aumento del danno per 2 turni
Livello 7: CD = 4/4
Ottiene aumento della precisione e immunità al debuff e aumento del danno per 2 turni. Recupera la salute 30%. Se Ember è sul campo di battaglia, ottiene gli stessi vantaggi
acqua veloce
Livello 1:
Aumenta la tenacia di 5%. Se Ember è sul campo di battaglia, riceve lo stesso buff
Livello 2:
Aumenta la tenacia di 10%. Se Ember è sul campo di battaglia, riceve lo stesso buff
Livello 3:
Aumenta la tenacia di 15%. Se Ember è sul campo di battaglia, riceve lo stesso buff
Livello 4:
Aumenta la tenacia di 20%. Se Ember è sul campo di battaglia, riceve lo stesso buff
Livello 5:
Aumenta la tenacia di 25%. Se Ember è sul campo di battaglia, riceve lo stesso buff
Livello 6:
Aumenta la tenacia di 25% e un ulteriore 5% per ogni panda vivente nel gruppo. Se Ember è sul campo di battaglia. Riceve lo stesso buff
Livello 7:
Aumenta la tenacia di 25% e un ulteriore 10% per ogni panda vivente nel gruppo. Se Ember è sul campo di battaglia. Riceve lo stesso buff
Insegnamento delle Grandi Case
Livello 1:
Tutti i panda amichevoli ottengono 150 di penetrazione
Livello 2:
Tutti i panda amichevoli ottengono 250 di penetrazione
Livello 3:
Tutti i panda amichevoli ottengono 400 di penetrazione
Livello 4:
Tutti i panda amichevoli ottengono 600 di penetrazione
Livello 5:
Tutti i panda amichevoli ottengono 800 penetrazione. Ogni volta che un panda alleato contrattacca, recupera salute pari a 50% del danno inflitto
Livello 6:
Tutti i panda amichevoli ottengono 1000 penetrazione. Ogni volta che un panda alleato contrattacca, recupera salute pari a 1001PT30T del danno inflitto
Guida alle rune del lago:
Runa Nord-Est: Array
Runa Nord-Ovest: Array
Runa Sud : Array
Set di rune prioritarie:
Velocità x4
Potenza x2
Danno x4
Potenza / probabilità di critico x2
Danno critico x4
Statistiche secondarie prioritarie:
Velocità
danno
Potere
Possibilità critica
PV%/DEF%
Guida ai manufatti del lago:
Priorità delle statistiche degli artefatti:- Danno%
- Occasione critica
- Danno critico
Per informazioni su Dragon Champions: