Se blocca le missioni utili per il KAPPA e altre missioni o sequenze di missioni = 10
🔁 Se si tratta di una serie di missioni poco importanti = 8-9
🧩 Se è opzionale o se è la fine della missione (non c'è nulla dopo) = 5-6-7
⚠️ Sotto il 3 = missioni non realizzate per KAPPA
(Questa è solo la mia opinione personale, potete esprimere la vostra opinione nei commenti)
Per difficoltà :
📍 Mappa difficile = +1/+2
🏃 Dovere di sopravvivere con l'oggetto = +1
💀 Capo da uccidere = +1
🧲 Oggetto difficile da trovare = +1/+2
🌙 Ricerca notturna = +1
🎯 Uccidere a lunga distanza = +1
👤 Uccidere i giocatori = +1
🔫 Arma imposta = +1
🚪 Area di estrazione (pericolosa/diversa) = +1
🔑 Chiedete una chiave rara/costosa = +1
➕ + Apprezzamento di Alucare
Potete anche esprimere la vostra opinione nella sezione commenti.
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Condizioni per sbloccare il Bunker - Parte 2 :
Per sbloccare la missione, è necessario :
Deve essere di livello: 15
Testo della missione:
Salut mercenaire, tu arrives juste à temps, tu es exactement l’homme dont j’ai besoin. Tu te souviens de ce putain de panneau de commande trouvée dans le bunker sous la base militaire ? Pour résumer la chose, mes gars y sont allés, et il s’avère que c’est un sacré bordel. La pièce est hautement sécurisée : filtres, générateurs, toutes les entrées sont bloquées par des portes hermétiques extrêmement solides, c’est comme une forteresse souterraine. Mais les raiders ont réussi à l’ouvrir et ont creusé tout ça tels des foreurs de pétrole, donc mes gars ont eu de sérieux ennuis, moins de la moitié s’en est sortie. Maintenant, s’en est d’autant plus intrigant, bordel de merde. Mes gars n’y retourneront pas sans raison, mais si tu pouvais trouver un passage sécurisé pour eux… Tu es un gars expérimenté, donc tu pourrais y aller discrètement, avancer à tâtons et repérer tous les points d’entrée. Les survivants de mon groupe disent qu’il y a de très grosses portes hermétiques. C’est toi qui vois pour partir en repérage.
Obiettivo della missione:
Individuate la porta ermetica che conduce all'ospedale nella base militare (White Bishop).
Individuate una delle due porte ermeticamente chiuse che conducono all'edificio dell'accademia nella base militare (Vescovo nero).
Individuate una delle due porte ermeticamente sigillate che conducono alla caserma n. 1 (Black Pawn) nella base militare.
Individuare una delle due porte ermeticamente chiuse che conducono alla baracca n. 2 (Pion Blanc) nella base militare.
Individuare la porta ermetica che conduce all'edificio del centro di controllo del traffico aereo (Roi) nella base militare.
Sopravvivere e uscire dalla zona
Ricompense della missione:
+9.200 punti EXP
Reputazione con Prapor +0,03
25.000 rubli
26.250 rubli con centro di intelligence di livello 1
28.750 rubli con centro di intelligence di livello 2
1× Fucile d'assalto Kalashnikov AKS-74UB 5,45×39
1× confezione di munizioni BS gs 5,45 x 39 mm (120 pezzi)
1× AK CAA RS47 guardamano
1x AKTS AK-74 CAA tubo di calcio per AK
Guida, tutorial e aiuto alla missione: Il bunker - Parte 2
Cette quête vous demande de localiser et d’atteindre des portes hermétiques situées dans les souterrains de la base militaire. Pour les sous-tâches 2, 3 et 4, vous devez trouver une porte de chaque type, ce qui signifie que vous devrez en visiter 5 au total. Toutes les portes doivent être visitées au cours du même raid.
L’hôpital dans la base militaire (Fou blanc)
Aspetto di una porta sigillata
Per i dettagli della missione, vedere questo video:
Video esplicativo in francese di Alucare, ideale complemento alla pagina. Mostra video (si può usare la traduzione automatica di youtube)
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